在虚幻引擎中创建毛发/头发 , 首先开启两个插件 Groom 和 Alembic Groom Importer
打开蒙皮缓存
导出人物模型
将人物导入Blender , 选择需要种植头发的点
指定并选择
点击毛发
这里变成爆炸头了 , 把数量和长度调一下
切换到梳子模式
调整发型
导出为abc , 文件路径不要有中文 , 否则导入UE会提示 未知文件格式: 非有效Alemvic
将abc毛发文件导入UE , 并设置旋转90度 , 因为和Blender的轴向不一样 , 缩放 1 . -1 , 1
导入成功!
修改头发参数
启用模拟
这里可以更改材质
然后进入第三人称蓝图 , 给网格体添加毛发组件
Groom
创建绑定 , 否则头发会在人物后面跑
选择网格体 , 创建 记得是选择SKM_Quinn_Simple
然后进入第三人称蓝图 绑定资产
大功告成! 然后就有头发了