- 2025-01-21Freemarker模板引擎技术
【问题】当渲染文章数据时,由于文章的数据很多,直接去查询文章内容表的话,效率比较低。【解决】使用freemarker将文章的内容通过模板技术生成静态的html文件存储到minio中,这样用户就只需要拿着minio的url去minio里获取静态页面即可。效率大大提高模板引擎Freemarker是一种
- 2025-01-21火山引擎数据飞轮2.0:聚焦Data+AI,驱动企业数智化转型
数字化浪潮席卷全球,数据与人工智能的融合正给各行各业带来巨大变革,不仅重塑数据处理流程,更在决策支持、业务优化、产品创新等多个维度上展现巨大的潜力。 近期,火山引擎数智平台技术和产品专家受邀出席DataFun首届“数据与人工智能解决方案大会”,围绕数据飞轮2.0模式,及Data+AI
- 2025-01-18JavaScript
1定义:js是运行在客户端的脚本语言(script是脚本的意思)作用:表单动态校验网页特效服务端开发2区别:HTML/CSS标记语言-描述类语言(html决定网页结构内容css决定网页呈现给用户的模样)JS脚本语言-编程类语言(js实现业务逻辑和页面控制)3浏览器执行js过程:浏览器分为:渲
- 2025-01-17【SQL教程】Day01-03: MySQL简介及安装指南
MySQL是目前应用最广泛的开源关系数据库管理系统。它最初由瑞典的MySQLAB公司开发,后来该公司在2008年被SUN公司收购,紧接着在2009年SUN被Oracle公司收购,从而使得MySQL成为Oracle旗下的产品。MySQL的特点和发展历程使其成为全球许多企业和开发者的首选数据库。1.MySQL架构概览
- 2025-01-17高精度3D建模,满足多元应用需求!
在当今这个数字化快速发展的时代,3D建模技术已经成为推动各行各业转型升级的重要驱动力。作为这一领域的佼佼者,积木易搭凭借强悍的软硬件实力、灵活的模型交付格式、自研的3D交互展示引擎以及领先的多终端适配技术,为客户提供了一站式的3D建模解决方案,助力客户在数字世界中脱颖而
- 2025-01-17GaussDB云原生数据库SQL引擎继承原来openGauss的词法解析,语法解析,查询重写,查询优化和执行引擎的能力。
云原生数据库SQL引擎继承原来openGauss的词法解析,语法解析,查询重写,查询优化和执行引擎的能力。由于云原生数据库是shareddisk架构,一个事务在一个节点上执行,所以不需要原来分布式根据分布式key进行数据分布,分布式执行和分布式2PC提交的能力。为了支持数据库粒度的异地多活,云原生
- 2025-01-16GaussDB云原生数据库SQL引擎继承原来openGauss的词法解析,语法解析,查询重写,查询优化和执行引擎的能力。
云原生数据库SQL引擎继承原来openGauss的词法解析,语法解析,查询重写,查询优化和执行引擎的能力。由于云原生数据库是shareddisk架构,一个事务在一个节点上执行,所以不需要原来分布式根据分布式key进行数据分布,分布式执行和分布式2PC提交的能力。为了支持数据库粒度的异地多活,云原生
- 2025-01-14为AI聊天工具添加一个知识系统 之37 推理引擎:逻辑和诗歌
本文要点今天讨论的题目是“推理引擎:逻辑和诗歌”。---为本项目(为AI聊天工具增加一个知识系统(作为外挂))制造一个恰当的推理引擎构思灵感--类比推理和形式推理的范式化融合(disciplines--语篇主题topic的组织纪律性 ,即一个topic本身问题描述的准确性、完备性和全面性制
- 2025-01-13存储引擎-2
存储引擎的查看查看MySQL默认存储引擎select@@default_storage_engine;查看表存储引擎selecttable_schema,table_name,enginefrominformation_schema.tableswheretable_schemanotin('sys','mysql','information_schema','performance_schema'
- 2025-01-12低代码绕不过的系统-BPM系统
BPM简介 BPM是BusinessProcessManagement的简称,也叫做业务流程管理,以流程为核心的业务工作场景的一种抽象概念,例如:企业的业务都会有审批,政务服务也都会有,主要针对这一类业务而设计的系统。BPM特点流程驱动可配置化面向企业BPM现状 目前国内很多
- 2025-01-12C++ 游戏开发全面指南
- 2025-01-123D地图是如何制作的?
3D地图的制作在前端开发中通常涉及一系列复杂的步骤和技术。以下是一个清晰的流程,介绍了如何制作3D地图:数据准备:收集地理数据:这包括地形数据、建筑数据、道路数据等。这些数据可以从公开的地理信息系统(GIS)获取,或者通过专业机构购买。数据处理:将收集到的地理数据进行清洗、格
- 2025-01-11偶然看到Unity引擎中托管堆的扩展策略,于是想挖掘这个策略的巨大隐患
导语Unity引擎中托管堆的扩展策略看起来非常不错,但是深究下去存在巨大隐患,下面我们带大家通过非常简单的案例让其暴露出来。unity引擎托管堆扩展策略在Unity引擎中,托管堆的扩展策略是一个重要的主题,尤其是在开发大型游戏或应用程序时。托管堆是用于存储托管对象的内存
- 2025-01-10【SpringBoot应用】SpringBoot 引入 liteflow 规则引擎
一、前言在日常的开发过程中,经常会遇到一些串行或者并行的业务流程问题,而业务之间不必存在相关性。在这样的场景下,使用策略和模板模式的结合可以很好的解决这个问题,但是使用编码的方式会使得文件太多,在业务的部分环节可以这样操作,在项目角度就无法一眼洞穿其中的环节和逻辑。
- 2025-01-10MySql的底层逻辑
MySQL的底层逻辑涉及多个方面,包括其架构设计、查询处理流程、索引机制以及存储引擎等。以下是对MySQL底层逻辑的详细解析:一、架构设计 MySQL的架构设计总体上可以分为四层:客户端:各种编程语言都提供了连接MySQL数据库的方法,如JDBC、PHP、Go等
- 2025-01-10存储引擎-1
简介相当于Linux文件系统,只不过比文件系统强大功能数据读写数据安全和一致性提高性能热备份自动故障恢复高可用方面支持查看存储引擎showengines;常见存储引擎:InnoDB、MyISAM、MEMORY、CSVMySQL5.7默认的存储引擎:InnoDBPerconaDB默认是:XtraDBMariaDB默认是:Inn
- 2025-01-09MySQL 存储引擎
存储引擎是处理不同表类型SQL操作的MySQL组件。MySQL服务器采⽤可插拔的存储引擎架构,在服务器运⾏时可以动态的加载和卸载。查看当前服务器⽀持哪些存储引擎可以使⽤showengines 语句,Engine表⽰:存储引擎的名称,Support:表⽰当前服务器是否⽀持,值分别为:YE
- 2025-01-07日志服务 SQL 引擎全新升级
作者:戴志勇、顾汉杰(执少)SQL作为SLS基础功能,每天承载了用户大量日志数据的分析请求,既有小数据量的快速查询(如告警、即席查询等);也有上万亿数据规模的报表级分析。SLS作为Serverless服务,除了要满足不同用户的各类需求,还要兼顾性能、隔离性、稳定性等要求。过去一年多的时间,SLS
- 2025-01-06哪一站
最近想些游戏引擎,游戏开发都是比较技术的事。以前会觉得高超的技术都会做类似的东西,公司运营那些系统就显得好平面化。生活原因需要工作,刚开始学编程的时候还想着能去银行写代码的话应该生活会很稳定。现在会觉得有些太呆板了,银行里的人际关系啥的。而且其实压力比较大,技术能力
- 2025-01-03Godot引擎开发:GDScript脚本编写_游戏状态管理
游戏状态管理在动作游戏中,游戏状态管理是确保游戏流畅运行和玩家体验的关键部分。游戏状态管理涉及多个方面,包括但不限于游戏的主菜单、游戏进行中、暂停菜单、游戏结束等状态的切换和管理。本节将详细介绍如何在Godot引擎中使用GDScript来管理这些游戏状态。游戏状态的定
- 2025-01-03MySQL 的内部临时表
在有些情况下,MySQLServer会在处理语句时创建内部临时表。用户无法直接控制这种情况何时发生。 通常情况下,内部临时表首先保留在内存中,以获得最佳查询性能。为避免内存分配过多,MySQL提供了参数,可用于设置内存限制。当达到该限制时,内部临时表就会溢出到磁盘存储。MySQL可能会
- 2025-01-03V8引擎的内存限制是多少?为什么要限制?
V8引擎的内存限制在64位系统下约为1.4GB,而在32位系统下约为0.7GB。这种内存限制主要基于以下几个原因:初始设计场景:V8引擎最初是为浏览器设计的,考虑到在浏览器环境中,页面通常不需要长时间运行或使用大量内存。因此,1.4GB的内存限制在多数情况下是足够的。垃圾回收机制的性能:V8引
- 2025-01-03V8引擎无法立即回收内存有哪些情况?
V8引擎无法立即回收内存的情况主要包括以下几点:闭包和全局变量导致的内存泄漏:在JavaScript中,闭包可以引用到父级函数中的变量,如果闭包未释放,就会导致内存泄漏。同样,全局变量也会一直存在,不会被垃圾回收器自动回收,因为它们始终可以被访问到。这些未释放的闭包和全局变量会占用内
- 2025-01-01浏览器渲染进程的线程有哪些?
浏览器渲染进程的线程主要包括以下几种:GUI渲染线程:负责渲染浏览器页面,解析HTML、CSS,构建DOM树、CSSOM树、渲染树以及绘制页面。当界面需要重绘或由于某种操作引发回流时,该线程会执行。注意,GUI渲染线程和JS引擎线程是互斥的,以防止渲染出现不可预期的结果。JS引擎线程:
- 2024-12-31Godot引擎开发:GDScript脚本编写_类和对象
类和对象在Godot引擎中,GDScript是一种面向对象的脚本语言,它允许开发者通过定义类和创建对象来构建游戏。面向对象编程的核心概念包括类、对象、继承、封装和多态。本节将详细介绍这些概念,并通过具体的例子来展示如何在Godot引擎中使用GDScript编写类和对象。类的基本概念