1.蓝图创建一个结构,B_BoneDamage
结构里添加一个浮点变量,表示伤害倍数
2.当我们创建了一个结构,就需要创建一个数据表格,数据表格可以选择对应的结构
不同骨骼不同倍数伤害,骨骼要对应骨骼网格体的名称
3.把我们break命中的Bone name变量和Location提升为变量,意思是击中的骨骼命名和位置
4.参考一下第5点,才能链接damage
把先前提升为变量的Location和Hit Bone Name对应链接
Damage 提升为变量,编译,设置一下伤害的默认值,我设置成10
5.打印事件
标签:变量,骨骼,创建,不同,Location,虚幻,伤害,Bone From: https://blog.csdn.net/djh7758258520184/article/details/141903706