• 2024-10-12关于C/CPP使用结构体中位域的一些笔记
    工作中软件通讯用到了结构体,在解析时,对应第一个变量在高位还是低位一直记不住。故计此博客作为笔记typedefstruct_stBin{ BYTEbOne:2; BYTEbTwo:2; BYTEbThree:2; BYTEbFour:2; _stBin() { bOne=0; bTwo=0; bThree=0; bFour=0; }}stB
  • 2024-09-05虚幻5|不同骨骼受到不同伤害|小知识(2)
    1.蓝图创建一个结构,B_BoneDamage结构里添加一个浮点变量,表示伤害倍数2.当我们创建了一个结构,就需要创建一个数据表格,数据表格可以选择对应的结构不同骨骼不同倍数伤害,骨骼要对应骨骼网格体的名称3.把我们break命中的Bonename变量和Location提升为变量,意思是击中的骨骼命
  • 2024-08-17基于gobot框架在BBB Debian运行的GoLang程序
    为了让GoLang与BBB(BeagleBoneBlack开发板)搭配使用,我们借助了gobot机器上框架(查阅“参考资料”里的链接),在BBBDebian系统上运行go程序来控制硬件,下面是我们的整个入门配置和测试记录(在PCUbuntu系统下进行):1.获取gobot源码  goget-d-ugithub.com/hybridgroup/gobot/...&
  • 2024-08-15MFC自定义按钮实现
    MFC中要实现自定义按钮,首先要创建一个类并继承自CButton。我这里创建的类名为CMainButtonclassCMainButton:publicCButton{ DECLARE_DYNAMIC(CMainButton)public: CMainButton(UINTnID,CRectrcWnd,CWnd*pParent=nullptr);//nID为按钮ID,rcWnd为按钮位置 virtual~CM
  • 2024-06-22blender4.1添加骨骼复制位置和复制旋转约束代码(Armature-Biped_Root)
    添加旋转旋转约束importbpy#定义骨架中骨骼的映射关系bone_mapping={"mixamorig:Hips":"Pelvis","mixamorig:LeftUpLeg":"Left_Thigh","mixamorig:LeftLeg":"Left_Calf","mixamorig:LeftFoot&q
  • 2024-06-11blender4.1-读取骨架下所有骨骼的名字,并保存在表格中
    保存在CSV中importbpyimportcsvdefget_bone_names(armature_name):bone_names=[]#找到骨架对象armature_obj=bpy.data.objects.get(armature_name)ifnotarmature_objorarmature_obj.type!='ARMATURE':print(f"Armature
  • 2024-06-11blender4.1添加骨骼复制位置和复制旋转约束代码
    1.将骨架Skadi_SwimSuit_A_arma中的骨骼添加复制位置和复制旋转,目标选择骨架“Biped_Root”中对应的骨骼2.对应骨骼.txtBiped_Root||Skadi_SwimSuit_A_armaPelvis||Bip001-PelvisLeft_Thigh||Bip001-L-ThighLeft_Calf||Bip001-L-CalfLeft_Foot
  • 2024-04-19Elasticsearch 所有内置分析器介绍(5)
     Elasticsearch 附带了各种内置分析器,可以直接在任何索引中使用,而无需额外配置:1)标准分析器  StandardAnalyzer该分析器的文本分词规则是:过滤掉大多数标点符号来划分单词,通过Unicode文本分割算法,再转成小写的分词。支持删除常用的停用词(如:the,a
  • 2023-08-23[论文理解] HACK: Learning a Parametric Head and Neck Model for High-fidelity Animation
    HACK:LearningaParametricHeadandNeckModelforHigh-fidelityAnimation上科大发布的头和脖子精细建模的参数化模型HACK。纹理转化由于HACK没有开源纹理基,我将FLAME开源的纹理基迁移到了HACK上,代码在这里开源:https://github.com/aoru45/FLAME_TO_HACK/tree/main论文
  • 2023-06-11blender 使用物理骨骼,受物理影响+不影响主观能动性的"物理妥协骨骼" 插件:wiggle bone / rigid bone
    复制需要物理模拟的控制骨,做2层一样的控制骨,在DEF的需要物理模拟的骨骼中加约束,影响:0.5解决wiggle异常抖动还没有解决办法……
  • 2023-03-25DP Problem P:Bone Collector(HDU 2602
    ProblemPTimeLimit:2000/1000ms(Java/Other)   MemoryLimit:32768/32768K(Java/Other)TotalSubmission(s):1   AcceptedSubmission(s):1ProblemDescr
  • 2022-12-22HDU 2602 Bone collector
    HDU2602Bonecollector题意:已知\(N\)个糖果的重量和价值.我们有一个口袋,最多可以装\(V\)重量的糖果.问口袋最多能放多少价值的糖果进去?思路:01背包问题
  • 2022-10-25HDU 2602 Bone Collector
    题目链接:​​传送门​​​题面:ProblemDescriptionManyyearsago,inTeddy’shometowntherewasamanwhowascalled“BoneCollector”.Thismanliketocollec