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虚幻5|实现NPC看向角色功能

时间:2024-07-31 11:57:41浏览次数:9  
标签:动画 骨骼 蓝图 NPC 看向 跟踪 虚幻 打开

一,建立NPC

1.创建一个NPC的角色蓝图

点击网格体,选择npc的网格体

2.创建一个NPC的动画蓝图

二,实现NPC的头部跟踪

1.打开动画蓝图,在动画图表里选择一个Idle,连接并右键输入look,点击查看创建查看功能

2.点击查看,右侧细节的骨骼设置,选择要修改的骨骼,该骨骼是转动的骨骼,一般是头部骨骼

查找轴和插值时间分别可以理解成是骨骼转动的范围和速度

3.打开事件图表,写入以下蓝图

注意:我这里的IN socket name 插槽名称没有命名,一定要命名哈

4.打开动画图表,点击查看,右侧细节,找到目标

在查看位置处,选择刚在事件图表创建的Look location变量

好啦,运行一下,这就实现了我们的NPC的头部跟踪角色功能

可是跟踪要设置范围,不能整个场景都跟踪好吧?

二,限制跟踪范围

1.左侧位置组件,添加一个球体碰撞组件

2.点击球体碰撞组件,右侧细节处,将范围修改成500

3.右侧细节往下滑,找到组件开始重叠时和组件结束重叠时,并点击添加

4.打开事件图表,写下以下蓝图

忘了,忘了,还有Actor标签 Tag记得自己命名,我这里命名play

5.接着打开角色蓝图,注意是角色,不是NPC

右侧Actor添加一个标签

不好意思play写错了

6.打开npc动画蓝图,补充以下npc的蓝图

好的,我们运行会发现没有动

这里我们还要放入个插槽名称(骨骼名称),指定某个骨骼转动,这里会更好,不仅可以设置头,还可以设置头手,腰,脚都行,运用到其他方面很方便

这样运行一下啊,就实现了限制跟踪范围

可是,我们会发现一些bug,NPC在回正跟踪骨骼的时候,会抽畜

跟玩粪作游戏似的,接着就是优化这个bug了

三,优化bug,NPC回正跟踪骨骼不发生抽畜

1,打开NPC动画蓝图,打开动画图表,加入一下蓝图

2,打开事件图表,加一个开始事件,将下面两个蓝图拖上来,并提升为变量命名NPC

3.再给判断,判断如果进入范围,npc就执行look真,否则执行空值

你也可以在false后面什么都不加

4.写入映射的两个变量蓝图

一个是value

另一个是range,碰撞范围

标签:动画,骨骼,蓝图,NPC,看向,跟踪,虚幻,打开
From: https://blog.csdn.net/djh7758258520184/article/details/140816087

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