一,创建输入映射和数据资产
1,
2,点开数据资产添加映射,attack,输入为鼠标左键
3.打开角色蓝图编写代码
红圈可以不写是添加武器的文章内容
这些变量要创建
4.攻击动画蒙太奇是创建的数组,点击这个数组变量,右侧细节栏可添加蒙太奇动画
二.创建动画蒙太奇,找到动画序列,右键后找到创建即可
1.attach.普通攻击是组.插槽的意思,我们选择它的倒三角,就会出现选项,我们选择插槽管理器,右下角就会出现插槽管理器选框,然后,我们先添加组在创建插槽并自己命名即可
2.然后选择我们刚刚创建的插槽,鼠标滑到通知下方对应的播放序列,右键选择添加通知,出现以下新建通知并选择,命名为连招开始(攻击打完的时候),再新建通知命名连招结束(收刀时)
其他的动画蒙太奇就直接点击骨骼通知选择即可
最后,回到我们的攻击动画蒙太奇数组变量,添加这几个动画蒙太奇即可
三,点击动画蓝图
点击事件图表,编写以下蓝图
以下一定要按文章顺序来,下面的涉及到动画蒙太奇
我们先要创建连招开始事件,类型转换为我们的角色蓝图,并as BP CB连接出提升为变量并命名连招开始,虽然我们已经有一个BP CB的变量类型了,之所以又创建一个变量类型,这是因为好看
引用类型知识点就有关于类型转换cast to ,如果没有这个就无法创建出目标为当前攻击动画这变量,
别忘了连招结束事件也要写上噢!
标签:动画,连招,变量,蒙太奇,攻击,创建,插槽,虚幻 From: https://blog.csdn.net/djh7758258520184/article/details/140955236