• 2024-07-18欧拉角和万向节锁
    一个物体在空间中的姿态有很多种表达方式。欧拉证明三个正交的坐标轴可以用来表示任意姿态。定义,,分别为绕Z轴、Y轴、X轴的旋转角度,如果用Tait-Bryanangle表示,分别为Yaw、Pitch、Roll,即偏航角,俯仰角和横滚角。 欧拉角表示姿态变换,按照X-Y-Z三个轴依次旋转对应角度。在旋转过
  • 2024-07-16使用四元数解决欧拉角万向锁问题(二)
    使用四元数规避欧拉角万向锁问题(二)一、背景二、具体应用公式1.单位四元数对应旋转作用于向量2.轴角表示转四元数三、代码及实验1.python2.实验结果以及分析四、验证五、存在问题六、参考资料一、背景在使用四元数解决欧拉角万向锁问题(一)一文中已经实现了基于固
  • 2024-03-29万向锁与欧拉角
    万向锁与欧拉角附赠自动驾驶学习资料和量产经验:链接前言上一篇中我们讲了欧拉角与旋转变化,最后留了一个悬念,就是欧拉角在俯仰角为±90°时会出现万向锁现象,这是欧拉角表征飞行器姿态的一个局限性,今天我们就来谈谈这个局限性是怎么产生的,以及如何解决这个问题。陀螺仪为了能
  • 2024-03-27Unity在旋转时出现万向节锁的解决方案
    关于万向节锁在Unity官方文档中有这样的描述:欧拉角在变换坐标中,Unity使用矢量属性Transform.eulerAngles X、Y和Z显示旋转。与法线矢量不同,这些值实际上表示绕X、Y和Z轴旋转的角度(以度为单位)。欧拉角旋转围绕三个轴执行三个单独的旋转。Unity依次围绕z轴、x轴和y
  • 2024-03-26CocosCtreator知识点4:Creator中的坐标系和节点属性详解
    Creator中的坐标系和节点属性详解在CocosCreator中,游戏场景(Scene)是开发时组织内容的基础,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而节点是场景的基础组成单位。可以把场景理解为组织内容的空间或平台,所有的内容(节点)通过其位置属性确定在该空间中的某个位置呈现。而为了确定空间
  • 2024-03-25欧拉角位姿变换
    欧拉角姿态变换姿态B相对于姿态A的变换:欧拉角为rx,ry,rz,绕Z-Y-X轴进行旋转。那么姿态A相对于姿态B的变换:欧拉角为-rx,-ry,-rz,绕X-Y-Z轴进行旋转。doublerx,ry,rz,px,py,pz;rx=10;ry=20;rz=30;px=1;py=2;pz=3;std::c
  • 2023-11-21Unity中欧拉角
    什么是欧拉角?(1)使用单个角度来保存方位(2)X与Z沿自身坐标系旋转,Y沿世界坐标旋转(3)API:Vector3eulerAngle=this.tranform.rulerAngles;优点:(1)仅使用三个数字表达方位,占用空间小(2)沿坐标轴旋转的单位维角度,符合人的思考方式(3)任意三个数字都是合法的,不存在不合法的欧拉角缺点:(1)方
  • 2023-11-14WebGL_0019:three.js 欧拉角和四元数
    1,这篇说说欧拉角和四元数,欧拉角和四元数的优缺点是老生常谈的话题了,使用条件我就不多说了,我只说一下使用方法。1.欧拉角(Euler)欧拉角描述一个旋转变换,通过指定轴顺序和其各个轴向上的指定旋转角度来旋转一个物体。下面我们开看看它的方法1.set(x:number,y:number,z:
  • 2023-10-31【ROS2机器人入门到实战】姿态的不同表示
    3.姿态的不同表示写在前面当前平台文章汇总地址:ROS2机器人从入门到实战获取完整教程及配套资料代码,请关注公众号<鱼香ROS>获取教程配套机器人开发平台:两驱版|四驱版为方便交流,搭建了机器人技术问答社区:地址fishros.org.cn大家好,我是小鱼,本节课,我们来学习姿态的多种表示方式。在前
  • 2023-09-28四元数与旋转
    四元数的最重要作用是解决了欧拉角定义中的万向死锁。参考文献:https://www.zhihu.com/tardis/bd/art/78987582?source_id=1001https://blog.csdn.net/qq_42648534/article/details/124072859四元数旋转计算的基本公式为:q=w+xi+yj+zk=cos(a/2)+u*sin(a/2)其中,w是实部,x
  • 2023-08-25【转载】如何通俗地解释欧拉角?之后为何要引入四元数?
    转载自:https://www.zhihu.com/tardis/bd/ans/236284413?source_id=1001   为何要引入四元数?首先是因为欧拉角有万向节死锁的问题。3D游戏或者3D电影中,比如黑客帝国中酷炫的旋转是怎么实现的?旋转的算法有很多,这里主要介绍其中一种:欧拉角。1欧拉角1.1欧拉角的算法
  • 2023-08-19旋转矩阵与欧拉角
    旋转矩阵与欧拉角参考文献:[ComputingEuleranglesfromarotationmatrix——GregoryG.Slabaugh]三个主轴的旋转矩阵右手坐标系,逆时针转动角度为正(右手螺旋定则确定)。关于绕\(x\)轴旋转\(\psi\)弧度的主动旋转定义为\[R_x(\psi)=\begin{bmatrix}
  • 2023-08-17unity中EulerAngles 和rotation的区别和联系
    unity中EulerAngles和rotation的区别和联系在Unity中,EulerAngles(欧拉角)和rotation(旋转)是用来表示游戏对象的旋转属性的两种方式。它们之间有一些区别和联系。表示方式:EulerAngles:欧拉角以角度的形式表示旋转,使用三个浮点数(X、Y、Z)来表示绕每个轴的旋转角度。rotation:旋转以四
  • 2023-05-17 unity基础2
       向量夹角的余弦值V  然后弧度转角度,用关键字RadDeg 也可以直接求角度   ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • 2023-05-08imu 话题数据,欧拉角
    header:消息头,包含序列号、时间戳和坐标系等信息。orientation:IMU的当前朝向,用四元数表示,包括$x,y,z$和$w$四个值。orientation_covariance:朝向协方差矩阵,包含$9$个元素,描述IMU测量的朝向误差。angular_velocity:IMU的角速度,包含$x,y,z$三个分量。ang
  • 2023-04-11three.js中某个物体跟随camera进行旋转
    constcamera=useThree().camera;constborderRef=useRef();useFrame(()=>{//通过反正切函数,获得在Y轴旋转的角度。由欧拉角定义可如此设置。borderRef.current.rotation.y=Math.atan2(camera.position.x,camera.position.z);})让玩家Object的朝向与摄像机相同,
  • 2023-02-08Unity学习路线
    【第一阶段】01Unity3D基础操作02C#语言基础03PS图像简单处理04Unity3D界面UI(UGUI或NGUI)05Unity3D动画系统(Mecanim和DOtween)06Unity3D图形数学(点乘、欧
  • 2023-02-012/1 图形学 04
      这三个角叫做欧拉角(在数学上)罗德里德斯旋转公式 
  • 2023-01-25游戏开发之旅 3D数学学习 (1) 四元数的运用
    为什么要用四元数?首先,在一般的游戏引擎中,通常会以欧拉角作为物体旋转的参考或者操作物体旋转的手段。但是,众所周知,欧拉角虽然简单易懂,易于操作。但是,使用欧拉角进行游戏编
  • 2023-01-01零基础理解万向节锁 gimbal lock 造成的影响
    前情提要昨天想突发奇想想去理解之前一直没搞懂的万向节锁,网上看了许多资料说实话没看懂,可能是理论和实际脱离太多了。就连万向节和经常用来演示的平衡环架是啥我都不知道
  • 2022-12-15day01无人机理论
    坐标系及欧拉角 目录​​(?)​​​​[-]​​​坐标系​​​1右手定则​​​​2惯性坐标系与机体坐标系定义​​​姿态表示-欧拉角​​​1欧拉角的定义​​​​2欧拉角
  • 2022-11-23通俗易懂理解“万向锁”
    网上关于万向锁的解释实在难以理解,摸索一番后有了比较直观的思考,记录如下:在三维空间中表示旋转有4种方式:欧拉角,轴角旋转,旋转矩阵,四元数。万向锁,是用欧拉角表示旋转时产生
  • 2022-09-27坐标系变换——“旋转矩阵/欧拉角/四元数”
    向量的旋转一共有三种表示方法:旋转矩阵、欧拉角和四元数,接下来我们介绍一下每种旋转方法的原理以及相互转换方式。旋转矩阵坐标变换的作用在一个机器人系统中,每个测量元
  • 2022-09-27坐标系变换——“旋转矩阵/欧拉角/四元数”
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