- 2024-11-15python编写的扫雷游戏
使用python语言编写的命令行方式的交互的《扫雷》游戏:importnumpyasnpimportrandomfromtypingimportListH=36W=64defbelong_to(h,w,H=H,W=W):near=[]foriinrange(h-2,h+3):forjinrange(w-2,w+3):ifi>=0andj
- 2024-11-14扫雷游戏大家都不陌生,如果问你想不想自己动手做一个扫雷游戏,你会不会来看看呢!!!
在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/首先,让我们详细分析和设计这个扫雷游戏的代码。我将从游戏的整体设计、各个函数的作用、以及代码的具体实现来展开。游戏设计1.游戏规则扫雷游戏的基本规则如下:游戏棋盘是一个二维数组,每个格子可能是雷或空格。玩家通过输入坐标
- 2024-11-10用c语言写一个简易版的扫雷游戏
1、扫雷游戏的功能说明1.1:基本功能 1、使用控制台实现经典的扫雷游戏 2、游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 3、扫雷游戏的棋盘是9*9的格子 4、随机布置10个雷 5、可以排查雷
- 2024-11-04扫雷游戏开发
一、要求分析(1)程序开始时,由用户决定扫雷区域边长和游戏难度。然后,系统按难度模式随机产生nXn大小的雷区数据并存人文件ample.in。若雷区数据是0,则表示所在的方格内无地雷:若是1。则代表该小方格内有地雷。然后从sample.in文件读人nxn个整数存人mine数组。(2)用户扫雷时输
- 2024-11-03简易扫雷游戏(C语言)
扫雷游戏是曾风靡一时的益智小游戏,在此,我们用C语言知识,简单复现一下其基础玩法————,扫雷游戏的实现,需要以下几个基本功能:1,打印菜单2,设置棋盘——> 初始化棋盘3,埋雷4,找雷这些功能在下方我将一一为大家讲解,如何用C语言程序来实现—————在进行基本的写出
- 2024-11-03扫雷程序的实现和分析
昨天下午看了鹏哥的录播课,在自修教室学了一下扫雷,等晚上回到寝室花了一点时间写了一部分扫雷程序,今天早上起来又花了一点时间写了扫雷,终于写完了,我自己比较满意的点是全程都是自己独立完成的,最后程序运行起来也没有问题。接下来主要讲讲我对扫雷这个程序的认识,以及我觉得写扫
- 2024-10-28零基础学C 之 用C做扫雷小游戏
这两天学习了如何用C语言做扫雷小游戏,具体过程及实现思路请看下方代码。(已完成递归排查雷功能,但标记雷和取消标记雷、标记后显示雷的个数这两个功能还没做,到时候做完再进行更新。)递归思路:首先将单个坐标的周围地雷的地雷信息传给一个3*3的数组,我们先称其为方阵,方阵中
- 2024-10-26C语言数组与函数实践:构建基础版扫雷游戏
使用C语言中的数组和函数来构建一个简单的扫雷游戏。通过这个项目,你可以练习如何在C语言中使用数组来存储和处理游戏数据,如何使用函数来组织代码并提高代码的可读性和可维护性。 在实现这个项目时,你可以按照以下步骤进行:1、定义游戏数组:使用二维数
- 2024-10-25【C语言】扫雷详解(手把手教你敲扫雷)
目录前言正文开始1.扫雷游戏的分析与设计1.1扫雷游戏的功能说明1.2游戏的分析和设计1.2.1数据结构的分析1.2.2文件结构设计2.代码实现2.1.1文件game.h2.1.2文件game.c2.1.3文件test.c2.2讲解2.2.1主体2.2.2有关定义2.2.3函数1.InitBoard()初始化棋盘2.SetMin
- 2024-10-11扫雷(超详细,保证一学就会
头文件,当中定义了本次代码要使用的函数和头文件下面是主菜单和各个函数的实现(注释写得十分清楚,方便大家理解)这是主文件 这是游戏实行函数 那今天的代码就分享到这里,谢谢大家!
- 2024-10-05数组和函数实践:扫雷游戏
⽬录1.扫雷游戏分析和设计2.扫雷游戏的代码实现3.扫雷游戏的扩展1.扫雷游戏分析和设计1.1扫雷游戏的功能说明•使⽤控制台实现经典的扫雷游戏•游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏•扫雷的棋盘是9*9的格⼦•默认随机布置10个雷•可以排查雷
- 2024-10-03小游戏-扫雷简易版
雷的个数和棋盘大小可以随意改变一、test.c(主程序)#include"game.h"voidmenu(){ printf("****************************\n"); printf("*****开始游戏-1*****\n"); printf("*****结束游戏-0*****\n"); printf("**************
- 2024-09-23初识扫雷!
前言 今天我们来简单了解一下一款经典的游戏--扫雷!文末附上完整代码。扫雷作为微软开发并发行的一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。玩家的目标是在最短时间内识别出所有非雷区的格子,同时避免触碰到地雷。游
- 2024-09-22小爱·扫雷游戏
c164-扫雷题目描述小爱正在编写一个扫雷游戏的出题模块。这个模块的输入是一张地图,标记了每个地雷的位置,地雷以*表示,空地以.表示。这个模块的输出是一个表格,统计了每个空地周围八个方格内的地雷数量。例如,给定一个初始地图:*.*...*..则应输出:*2*231*10请你帮助小爱
- 2024-09-11用C语言完成扫雷游戏
引言 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 相信大家一定对《扫雷》这个游戏不陌生,我们只要知道游戏运行的逻辑,就可
- 2024-09-09简单的SDL扫雷游戏
#include<SDL.h>#include<iostream>#include<cstdlib>#include<ctime>#include<string>#undefmain//解除宏定义,防止与main函数冲突//常量定义constintWIDTH=9;//游戏板的宽度(格子数)constintHEIGHT=9;//游戏板的高度(格子数)constintMINES=
- 2024-09-06简单扫雷代码的底层思路和代码分析
桀桀桀,开始今天的扫雷代码讲解:<一>、要完成一个扫雷代码我们首先要有一个自己的思路,比如下图 我们这篇文章将以这个思路去完成我们的扫雷游戏1.main函数构建菜单(menu)和游戏内容(game) 的函数,放在main函数外进行编写,更加简洁。然后运用switch语句去编写一下,不同选
- 2024-09-04C语言练习:扫雷游戏(排除了一些bug,放心食用!)
游戏规则只有雷被全部排查出来,游戏结束。每当排查一个坐标,如果不是雷,此坐标上就会显示周围一圈上有几个雷。 游戏实现代码讲解开始前的准备首先我们假定一个9*9的棋盘格展示在玩家面前(如下图所示,坐标从0开始)但是对于玩家来说,第一个编号是从0开始的不太习惯,所以我们要在
- 2024-09-04简单写一个扫雷游戏脚本
(function(){h_lei=function(obj){obj=obj==undefined?{}:obj;var_this=this;_this.dataH=[];_this.dataS=[];_this.big=obj.big==undefined?10:obj.big;
- 2024-09-02C语言程序设计-扫雷游戏
愿你我成功会师,翻过雪山,走过草地,不远万里。扫雷游戏game.h#pragmaonce#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#defineROW9#defineCOL9#defineROWSROW+2#defineCOLSCOL+2#defineEASY_COUNT10voidInitBoard(charboard[ROWS][C
- 2024-09-02"扫雷行动"复盘
一.游戏分析:1.玩法介绍:基础中级专家满屏自定义2.游戏规则:胜利条件:你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。如何操作:左键翻开这一格,右键标记地雷,双击左键(或者左右键一起点)可以看到这个数字的可点击范围,你点出
- 2024-09-02C语言_扫雷
引言:当我们C语言学习完数组的时候,可以尝试一些小的游戏来提升自己,比如下面的这个扫雷。玩法介绍:我们需要在棋盘中选中地雷以外的安全区域,直到最后剩下全部的地雷为止,即可获胜。技能要求:分支语句以及循环语句、函数、数组。接下来我将创建三个文件:具备函数声明、宏定义、
- 2024-08-29用c/c++做一个扫雷游戏
“扫雷”想必80 90年代的都不陌生吧,是当代青年人机必备的益智游戏,今天,我们就用c/c++还原它,记得点赞支持一下,老乔谢谢你们~使用演示设备:1.开发环境 visualstudio2022 或 devc++2.演示系统Windows103.演示课目扫雷游戏效果展示(演示图):上代码:#include<stdio
- 2024-08-20扫雷基础与进阶(全面解析)
前言:对于基础版扫雷,你需要掌握的知识有:循环与分支、函数基础、二维数组以及随机数函数(不懂可以看看我这篇文章《随机数函数和猜数字游戏》,需要了解rand,srand,time这三个函数);对于进阶版扫雷,你还得了解函数递归调用的思想。注意:如果想不看解析只看代码,可以直接阅读“省略
- 2024-08-18【C语言篇】数组和函数的实践:扫雷游戏(附源码)
文章目录前言扫雷游戏的分析和设计扫雷游戏的功能说明游戏的分析和设计文件结构设计扫雷游戏的代码实现初始化棋盘打印棋盘布置雷排查雷扫雷游戏的拓展前言源码在最后扫雷游戏的分析和设计经典扫雷游戏扫雷游戏的功能说明使⽤控制台实现经典的扫雷游戏游戏可