• 2024-06-21用C语言实现扫雷
    开发工具:VS2022;创建三个文件第一个头文件:game.h游戏的数据类型和函数声明的位置//游戏的数据类型和函数声明#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#pragma#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineEASY_COUNT10#defineROW9#defineCOL9#de
  • 2024-06-07数组大扫雷行动:JavaScript中的高效移除指定元素
    数组大扫雷行动:JavaScript中的高效移除指定元素基本概念:移除元素,何为?方法一:splice()大法方法二:filter()轻功功能使用角度与技巧案例一:简单移除案例二:条件移除实战分析遇到的坑与对策结语与讨论在JavaScript编程的征途中,数组是我们的常伴,而“移除元素”这一任务,则像
  • 2024-06-04【C语言训练题库】扫雷->简单小游戏!
     
  • 2024-05-29C语言---扫雷游戏的实现
    1.扫雷游戏的分析和设计需要创建3个文件夹test.c----扫雷游戏的测试game.c----扫雷游戏的实现game.h----扫雷游戏的实现雷的信息使用二维数组存放•使⽤控制台实现经典的扫雷游戏•游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏•扫雷的棋盘是9*9的格⼦•默认随机布置1
  • 2024-04-25安全测试之探索windows游戏扫雷
    扫雷游戏相信很多人都从小玩过,在那个电脑游戏并不多的时代,扫雷成为玩的热度蛮高的一款游戏之一,然而就在有一次,接触到了一次不寻常的扫雷过程,使得后来我也有了这个冲动,也来做一次。通过动态调试,逆向和来写一个扫雷辅助工具从而提高逆向与编码技能。动态调试(分析)首先进行扫雷程
  • 2024-04-08【C语言】扫雷游戏
    目录1 扫雷游戏功能说明1.1扫雷游戏介绍1.2游戏界面2 游戏分析与设计2.1 读入用户指令2.2 地雷数据生成,处理与储存2.3地雷标记及展开2.4用户界面2.5游戏循环主体3代码实现game.hgame.ctest.c1 扫雷游戏功能说明1.1扫雷游戏介绍    使用
  • 2024-04-01c语言实现扫雷游戏
    c语言实现扫雷游戏写在前面:呃呃呃其实是代码写完了才写的这篇文章,所以中间的测试就看不到(害,那么进入游戏首先应当是有一个菜单界面,供玩家选择开始游戏还是退出游戏,对吧菜单界面实现那么就写一个打印菜单的函数咯然后主函数部分调用一下menu(),再根据玩家的选择来判
  • 2024-03-24C语言-扫雷游戏的简单实现
    文章目录扫雷游戏的简单实现1.初始化棋盘2.打印棋盘3.在棋盘中布置雷4.排查雷扫雷游戏的简单实现本篇博客采用了多文件的方式来实现扫雷游戏geme.h----------函数的声明及符号的定义game.c-----------函数的实现test.c-----------游戏的运行主体代码如下g
  • 2024-03-23用函数和数组实现扫雷游戏(从0开始)
    文章目录概要整体架构流程(这里用VS2023来制作)代码实现小结概要学完数组和函数后我们可以通过所学知识写一个扫雷游戏,并实现一些拓展功能。我们采用多文件联调的模式来制作,这里需要先建好三个文件game.hgame.cminesweeper.c整体架构流程(这里用VS2023来制作)在
  • 2024-03-22扫雷(蓝桥杯,acwing)
    题目描述:扫雷是一种计算机游戏,在 2020 世纪 80 年代开始流行,并且仍然包含在某些版本的MicrosoftWindows操作系统中。在这个问题中,你正在一个矩形网格上玩扫雷游戏。最初网格内的所有单元格都呈未打开状态。其中 M个不同的单元格中隐藏着 M 个地雷。其他单元格内
  • 2024-03-21VHDL设计实现数字扫雷游戏及仿真
    扫雷游戏设计思路:1.定义游戏的基本元素:地雷、数字、空方块,以及游戏的状态(进行中、胜利、失败等)。2.创建一个M×N的游戏棋盘,其中包含M×N个方块,每个方块的初始状态为未揭开。3.在游戏开始时,随机在一些方块上布置地雷。4.当玩家点击一个方块时,根据方块上是否有地雷以及周
  • 2024-03-16第7讲:数组和函数实践:扫雷游戏
    第7讲:数组和函数实践:扫雷游戏1.扫雷游戏分析和设计1.1扫雷游戏的功能说明1.2游戏的分析和设计1.2.1数据结构的分析1.2.2文件结构设计2.扫雷游戏的代码实现3.扫雷游戏的扩展1.扫雷游戏分析和设计1.1扫雷游戏的功能说明•使用控制台实现经典的扫雷游戏•
  • 2024-03-14[C语言]还原原版的扫雷
    今天看了b站鹏哥做的扫雷,其中有几点鹏哥没有进行优化,第一个就是没有在进行游戏前不布置雷,在选择第一个方块的时候再布置雷,还有就是如何像原版扫雷一样,点到一个周围为0的方块再检测其周围的方块的取值,鹏哥也暗示了可以用递归的方法,最后一点就是像原版一样进行标记选择,最后一点其
  • 2024-03-06C语言扫雷游戏
    在给出的代码中,使用了以下库来实现游戏功能和图形界面:graphics.h:这是一个基于BGI(BorlandGraphicsInterface)库的图形库,用于创建图形窗口、绘制图形等操作。stdlib.h:这是C标准库中的一个头文件,提供了一些常用函数,例如srand()和rand()用于生成随机数,NULL用于表示空指针。time.h:
  • 2024-03-06基于c语言的扫雷系统的二次开发
    原代码扫雷基本流程一、基本思路首先创建二维数组,来表示地图每一个格子要表示的信息:未翻开状态(草地)和已翻开状态(数字)该格子是地雷或者不是地雷(1表示是地雷,0表示不是地雷)使用两个二维数组来表示以上两组状态:第一组二维数组:charshowMap[9][9];表示每个格子的翻开和未翻开状
  • 2024-03-02go语言实现扫雷
    源码如下packagemainimport( "archive/zip" "bytes" "encoding/base64" "fmt" "image" "image/color" "image/png" "log" "math/rand" "strings" "ti
  • 2024-02-22天喻教育墨水屏(天喻教育平板)M3破解教程(3)
    天喻教育墨水屏(天喻教育平板)M3破解教程(3)宇宙安全声明:本教程非广告!本身已经正在使用天喻教育墨水屏的读者才需观看此教程!禁止使用本教程破坏纪律,影响自身和他人上课专注要求!若不当使用本教程造成他人利益损害,本人不承担任何责任!本教程为本人原创,禁止盗传! 在观看教程(三)前,请先
  • 2023-12-12扫雷1.0(控制台)
    《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输,直到如今,也是一款解压的小游戏。它不仅有意思,而且占用内存还小,只可惜在win10扫雷就不自带了,但是它仍然活跃在大学生身边。今天我
  • 2023-11-14学习C语言的一天(2):简易扫雷的实现
    思路:建立三个文件,头文件用于声明函数和保存程序的声明,源文件(1)用于函数的具体实现,源文件(2)用于主函数的实现建立扫雷菜单。建立2个二维数组,一个用于布置雷(下文称雷二),一个用于打印棋盘(下文称棋盘二);最终效果如下:(实际效果中保留上面的棋盘,而下面的布置雷的效果不需要打印,这里打印是
  • 2023-11-11简易版扫雷游戏的实现(可能)
    其实我没怎么玩过这游戏,除了在古早的xp系统上见到过内置的扫雷软件外,稍微玩过几把后就体验到了脑补雷的位置并推断地雷的位置是一件多么烧脑的事情,遂放弃了。其实我更喜欢玩蜘蛛纸牌。好了废话就讲这几句=-=嗯,首先,我们要知道扫雷游戏是怎么实现的呢?下面来看一张图:这个是微软出品的
  • 2023-11-07用c语言写“扫雷游戏”
    扫雷游戏是一款简单却富有挑战性的益智游戏,适合所有年龄段的玩家。游戏的操作简单,但是需要玩家具备较高的逻辑推理能力和观察力,让人在游戏的过程中不断思考、分析、判断。游戏同时也可以锻炼玩家的注意力和耐心,让人享受到难度和成功带来的成就感。总体来说,扫雷游戏是一款有趣又有益
  • 2023-11-03精简版扫雷游戏(φ(◎ロ◎;)φ)
    大家都玩过下面的扫雷游戏吧!今天我们就用code实现简单的扫雷吧!1、扫雷游戏的功能说明•使⽤控制台实现经典的扫雷游戏•游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏•扫雷的棋盘是9*9的格⼦【利用二维数组实现棋盘】•默认随机布置10个雷•可以排查雷◦如果位置不是雷,就显⽰
  • 2023-10-02计算机初级选手的成长历程——扫雷详解
    大家好,很高兴又和大家见面啦!在上一篇内容中,我们详细介绍了三子棋的编写思路,相信大家在阅读完上一篇后对相关的知识点及其运用也有了相应的提升。下面我们就来开始介绍今天的内容——扫雷。扫雷游戏介绍游戏规则扫雷的游戏规则很简单。盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的
  • 2023-09-23【C语言版】扫雷游戏
     思路设置两个数组初始化两个数组打印数组设置雷排查雷game.h#pragmaonce#defineROW9//定义行为9#defineCOL9//定义列为9#defineROWSROW+2//排查雷时防止溢出#defineCOLSCOL+2#defineEASY_COUNT10//初步设有10个雷voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],i
  • 2023-09-23【C语言版】扫雷游戏
     思路设置两个数组初始化两个数组打印数组设置雷排查雷game.h#pragmaonce#defineROW9//定义行为9#defineCOL9//定义列为9#defineROWSROW+2//排查雷时防止溢出#defineCOLSCOL+2#defineEASY_COUNT10//初步设有10个雷voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],in