引言:当我们C语言学习完数组的时候,可以尝试一些小的游戏来提升自己,比如下面的这个扫雷。
玩法介绍:我们需要在棋盘中选中地雷以外的安全区域,直到最后剩下全部的地雷为止,即可获胜。
技能要求:分支语句以及循环语句、函数、数组。
接下来我将创建三个文件:
具备函数声明、宏定义、所需库函数的头文件
以及还有两个函数实现
以及测试游戏逻辑
的源文件。
文件名如下:
- game.h(头文件)
- game.c(函数实现的源文件)
- test.c(游戏逻辑的源文件)
项目大纲:
写项目之前,我们要明白自己想写什么,在脑海里要有一个清晰的流程。
- 游戏逻辑
- 菜单
- 创建并初始化棋盘
- 打印棋盘(方便观察)
- 布置地雷
- 排查地雷
- 判断状态(继续排查、排查完毕、踩到地雷)
对于扫雷项目的一些事项
对于扫雷我们会创建两个棋盘,第一种对于我们可以直观看见棋盘上的地雷以及安全区域的分布情况,还有一种就是无法查看的棋盘。
我们布置地雷也自然会把地雷布置在可视化的棋盘中。
当我们进行排查地雷的时候,会生成对周围区域的一个检索,也就是说可视化的棋盘会对周围的区域进行一个遍历,然后返回地雷的个数放在不可视化的棋盘中的指定坐标上。
另外我们需要知道,当地雷排查到一定程度就可以获得胜利,这个也是我们下面需要注意的地方。
game.h (头文件)
//游戏相关的函数声明、宏定义以及调用库函数
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define landmine 80
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char p);
//打印棋盘
void revealboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//排查雷
void FindMine(char board[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
game.c (函数实现的源文件)
初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char p)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = p;
}
}
}
打印棋盘
void revealboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
printf("------------扫雷游戏------------\n");
for (i = 0; i < rows - 1; i++)
{
if (i == 0)
{
printf("\\ ");
continue;
}
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < rows - 1; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < cols - 1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷游戏------------\n");
}
可视化棋盘以及不可视化棋盘预览:
布置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
x = rand() % rows;
y = rand() % rows;
//落棋区间 x:1-9 y:1-9
//筛选出去不在区间内的坐标
if (((x < 1) || (x > 9)) || ((y < 1) || (y > 9)))
{
continue;
}
//判断有无重复
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '*';
i++;
if (i == landmine)
{
break;
}
}
}
}
布置地雷的可视化棋盘预览:
返回指定坐标周围地雷的个数
int GetMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
//范围也就是在:x-1,y-1 到 x+1,y+1
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i == x && j == y)
{
continue;
}
else if(board[i][j] == '*')
{
count++;
}
else
{
;
}
}
}
return count;
}
返回地雷个数并且在显示在不可视化的棋盘中:
排查雷并统计雷的个数,确保排完地雷结束游戏
void FindMine(char board[ROWS][COLS], char board_show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
//设置死循环不近可以为输入错误的坐标提供重新输入的几回
//而且也可以重复进行排查
while (1)
{
printf("请输入需要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//当我们输入指定范围坐标以外的坐标时,就不会往下面执行
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (board[x][y] == '*')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!!!\n");
break;
}
//判断周围有几个地雷
else
{
//返回雷的个数
int ret = GetMine(board, x, y);
//在隐藏棋盘中的指定下标输入地雷个数
board_show[x][y] = '0' + ret;
count++;
//打印看看效果
revealboard(board_show, ROWS, COLS);
//判断有没有将地雷全部排查掉
if (count == ((ROW * COL) - landmine))
{
printf("恭喜你地雷已经全部排完了!!!\n");
break;
}
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新检查!!!\n");
}
}
}
排雷成功预览:
test.c (游戏逻辑的源文件)
#include "game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
//游戏逻辑
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
/*revealboard(mine, ROWS, COLS);
revealboard(show, ROWS, COLS);*/
//布置雷
SetMine(mine, ROWS, COLS);
revealboard(mine, ROWS, COLS);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROWS, COLS);
}
//游戏界面选择
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("欢迎下次再来!!!\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入!!!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是关于扫雷的所有代码以及注释了,如果对你有帮助的话,不妨留下一个赞吧~
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