• 2024-11-18ENGG1110 gameplay Elaborated
    ENGG1110ProjectChangelog Rev.DateDescriptionv1.22024/11/11P.10[5.22(b)]FixedPrintouttypoofprintGameBoard()P.13[5.5.1.1/candiesinfirstround.P.14[5.5.2]AddedthecheckingofemptycellsforTargetcellatswap.P.14[5.5.4]Addedclarification
  • 2024-11-15c语言——三子棋基础游戏
    首先,我们先有整体思路:它的棋盘到底是怎么样子的?它实现的过程是怎么一步一步来的棋盘到底是怎么样子的?大概是这么一个轮廓。实现过程中,我们该如何思考呢?1.我们想到,开始游戏的时候,我们肯定会一个菜单的吧?2.利用菜单选择是否开始游戏3.开始游戏后,我们就开始设计排版棋盘了:1
  • 2024-11-1579. 单词搜索
    题目链接解题思路一道回溯的题目。我现在在[i,j],然后处理到单词的index位置,index之前的都已经解决了,现在要往哪走?很明显如果[i+1,j]的位置等于index的单词,我可以去「试试」能不能走通。所以其实很简单,每当来到[i,j],单词index,我就看上下左右四个位置,如果和index的位置
  • 2024-11-13ENGG1110  r match-three puzzle game
    ENGG1110Project IntroductionCandyCrushisapopularmatch-threepuzzlegameintheworld,originallyreleasedin2012forFacebookandlateradaptedformobileplatforms.Inthebasicgameplay,thegameboardconsistsofagridfilledwithvarioustyp
  • 2024-11-13BFS 算法专题(二):BFS 解决 FloodFill 算法
    目录1.图像渲染1.1算法原理1.2算法代码2.岛屿数量2.1算法原理2.2算法代码3.岛屿的最大面积3.1算法原理3.2算法代码4.被围绕的区域4.1算法原理4.2算法代码1.图像渲染.-力扣(LeetCode)1.1算法原理在本专题之前,对于FloodFill算法,我们就已
  • 2024-11-11新人报到附加一个小作业(C语言实现的三子棋)
    1.一个简单的自我介绍我是来自宁夏大学软件工程的一名学生,因为从小喜欢玩游戏,长大对于计算机领域也产生了非常浓厚的兴趣,于是在高考结束后的志愿填报中毫不犹豫的全部选择了计算机专业,希望在接下来的学习中不断进步,在IT行业中发挥自己的光和热。我的学习计划:在大一,学习C/C++
  • 2024-11-11重温c语言之,7天开整,就是随便的写写,第九天
    这次照着网站上的内容,写了一个简单的小游戏,3字棋,其实也可以n字棋附上代码,这里是:game.h1#pragmaonce2#include<stdio.h>3#include<stdlib.h>4#include<time.h>56//游戏代码的声明(函数声明,符号定义)78#defineRow39#defineCol31011//初始化棋
  • 2024-11-10单词搜索
    单词搜索​给定一个mxn二维字符网格board和一个字符串单词word。如果word存在于网格中,返回true;否则,返回false。​单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字母不允许被重
  • 2024-11-10c++ 回溯算法
    概念回溯算法(Backtracking)是一种用于寻找所有可能解的算法。它通过递归构建解,并在发现当前解不符合条件时进行“回溯”撤销部分选择,直到找到有效的解或没有更多可能性时停止。回溯算法常用于求解组合、排列、子集、图的遍历等问题。基本思想选择:在某个阶段做出一个选择。
  • 2024-11-02C++ 实现俄罗斯方块游戏
    ✅作者简介:2022年博客新星第八。热爱国学的Java后端开发者,修心和技术同步精进。
  • 2024-10-31阿里云DataV Board大屏管理系统用户界面概览
    数据可视化DataV_数据分析工具_双十一数据可视化_三维可视化-阿里云产品界面布局概览在进入DataVBoard产品主界面,分为工作台、设计中心、可视化学院、帮助和教程四个主要板块。工作台可视化应用搭建的主要入口,包含工作空间管理、项目管理、画布创建、可视化应用搭建、蓝
  • 2024-10-292048 游戏实现
    引言2048是一个非常受欢迎的数字拼图游戏,玩家通过移动方块使相同的数字合并,目标是得到2048或更高的数字。这个游戏简单而有趣,适合用来练习编程技能。代码实现1importrandom2importcurses34defget_empty_board():5return[[0]*4for_inrange(4)]67defadd_n
  • 2024-10-24DELL服务器安装racadm检测服务器硬件状态
    1.下载racadm命令ForLinux7及以上版本:https://dl.dell.com/FOLDER07423496M/1/DellEMC-iDRACTools-Web-LX-10.1.0.0-4566_A00.tar.gzForLinux6版本:https://downloads.dell.com/FOLDER05223994M/1/OM-MgmtStat-Dell-Web-LX-9.2.0-3142_A00.tar.gz2.安装racadm命令redhat
  • 2024-10-23DAPLINK 源码学习(1)BL 之 main() 函数
    目录bootloader主函数1sdk_init()2gpio_init()3config_init()4board_bootloader_init()5运行IF还是BL?6main_task()7总结bootloader主函数1)我们以stm32f103xb_bl为例,从bootloader项目的main()函数开始:(1)sdk_init():MCU初始化(2)gpio_init():USB相关引脚配
  • 2024-10-21Rust小练习,编写井字棋
    画叉画圈的游戏通常指的是井字棋(Tic-Tac-Toe),是一个简单的两人游戏,规则如下:游戏规则棋盘:游戏在一个3x3的方格上进行。玩家:有两个玩家,一个用“X”表示,另一个用“O”表示。目标:玩家轮流在空格中填入自己的标记,目标是先在横向、纵向或斜向上连续放置三个相同的标记。胜利条
  • 2024-10-21Rust求解八皇后问题
    八皇后问题是一个经典的回溯算法问题,目的是在8x8的棋盘上放置8个皇后,使得它们不能相互攻击。也就是说,任意两个皇后不能在同一行、同一列或同一对角线上。这是一个使用Rust解决八皇后问题的完整代码,并附有详细的注解。Rust和Haskell等函数式语言不同,在处理递归或
  • 2024-10-16Python小游戏3——井字棋
    表格知识点知识点类别具体内容数据结构二维数组(列表):游戏板是一个3x3的二维列表函数print_board(board):打印游戏板状态 check_winner(board,player):检查玩家是否获胜 is_board_full(board):检查游戏板是否已满 tic_tac_toe():游戏主函数控制结构
  • 2024-10-13sicp每日一题[2.43]
    Exercise2.43LouisReasonerishavingaterribletimedoingExercise2.42.Hisqueensprocedureseemstowork,butitrunsextremelyslowly.(Louisneverdoesmanagetowaitlongenoughforittosolveeventhe6×6case.)WhenLouisasksEvaLuAtorf
  • 2024-10-12sicp每日一题[2.42]
    这道题太难了,我自己只完成了empty-board这一个定义,其他的函数即使看了别人的答案也研究了半天才搞明白。。;board-size指的是正方形棋盘的长(define(queensboard-size)(define(queen-colsk)(if(=k0)(listempty-board)(filter
  • 2024-10-10js.生命游戏
    链接:289.生命游戏-力扣(LeetCode)题目:根据 百度百科 , 生命游戏 ,简称为 生命 ,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。给定一个包含 m×n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态: 1 即为 活细胞 (live),或
  • 2024-10-07130. 被围绕的区域(leetcode)
    https://leetcode.cn/problems/surrounded-regions/classSolution{intn;intm;boolean[][]vis;char[][]board;int[]dx=newint[]{0,1,0,-1};int[]dy=newint[]{1,0,-1,0};publicvoidsolve(char[][]board){//从边缘O出发
  • 2024-10-02题解:SP10242 ACPC11D - Dice on a Board
    思路递归生成所有的可能的筛子朝向,用DFS标记所有可达的位置,用dijkstra计算从起始位置到目标位置的最优路径,并确定在移动过程中能够获得的最大分数。generate函数generate用于生成所有可能的骰子朝向排列,\(mask\)作为参数,用于表示哪些数字已经被使用。使用二进制压缩。
  • 2024-10-01鹏哥C语言59-60---三子棋游戏
    //------------------------------------------------------5. 数组实现(游戏)-----------------------------------------//----------------------------------------------------5.1利用数组实现三子棋----------------------------------------//分块 test.c  
  • 2024-09-30小游戏-三子棋
    目录一、头文件(game.h)二、主程序(test.c)三、调用函数程序(game.c)一、头文件(game.h)#defineRow3#defineCol3#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>//头文件中声明函数//棋盘初始化voidchessboard_initialize(charboard[Row][Col],
  • 2024-09-28在新ARM板上移植U-Boot和Linux指南
    序言从支持一个定制板子在U-Boot和Linux中的过程中得到经验以一个带有知名SoC(i.MX6)且IP已经得到支持的板子为例,这次讨论几乎不涉及编码技能,更多地聚焦在U-Boot部分一般原则如果您有您的BSP(板级支持包)的源代码,请编译并运行BSP以:验证您正在工作的IP(知识产权/硬件模块)能