- 2025-01-23【9.8】树结构-使用字典树解单词搜索 II
一、题目 给定一个 mxn二维字符网格 board 和一个单词(字符串)列表words, 返回所有二维网格上的单词 。 单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字
- 2025-01-18基于 HTML5 Canvas 制作一个精美的 2048 小游戏--day2
为了使2048游戏的设计更加美观和用户友好,我们可以进行以下几项优化:改善颜色方案:使用更温馨的颜色组合。添加动画效果:为方块的移动和合并添加渐变效果。优化分数显示:在分数增加时使用动画效果。以下是改进后的代码示例:1.CSS样式(style.css)body{display:flex;
- 2025-01-18单词搜索(递归)
题目链接:https://leetcode.cn/problems/word-search/题意:给定二维char数组,询问是否能够有路径来获得给定的字符数组无法改为动态规划表classSolution{public:boolexist(vector<vector<char>>&board,stringword){intn=board.size();intm=boa
- 2025-01-14【python游戏】最经典的五个小游戏(完整代码)
文章目录前言案例1:猜数字游戏案例2:石头剪刀布游戏案例3:使用pygame的简单打砖块游戏案例4:井字棋(Tic-Tac-Toe)案例5:贪吃蛇游戏(使用pygame)前言当然,我可以为你提供五个简单的Python游戏案例。这些游戏涵盖了不同的难度和类型,从文本冒险到简单的图形界面游戏。
- 2025-01-11LeetCode Top Interview 150 - Matrix
ThisismerelymypersonalreviewofallthetypicalproblemsthatconstitutethemindsetforDataStructuresandAlgorithms(DSA).pythonsolutionprovidedFortheremainingtypesofproblems,pleaserefertomychannel.everecursion-CSDN博客everecursion
- 2025-01-09LeetCode Number.79 单词搜索
classSolution{public:boolans;intdir[4][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};boolcheck(int&x,int&y,vector<vector<char>>&board){if(x<0||x>=board.size())returnfalse;if(y<0||y>=bo
- 2025-01-06洛谷P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
一、原理此代码旨在解决扫雷游戏中根据给定的雷区地雷分布情况,计算出每个非地雷格周围的地雷数量,并输出完整雷区信息的问题。核心原理是通过遍历二维的雷区表示数组,针对每个非地雷格,检查其周围八个方向(上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)上的格子是否为地雷格(以 * 表示
- 2025-01-03蒙特卡洛树求解五子棋
蒙特卡洛树求解五子棋蒙特卡洛树搜索(MonteCarloTreeSearch,简称MCTS)是一种基于模拟的搜索算法,常用于解决决策过程中的优化问题,特别是在那些具有庞大搜索空间且难以用传统方法(如动态规划)有效解决的问题中。MCTS通过从初始状态开始,模拟多个可能的游戏或决策过程,逐步构建搜
- 2025-01-01【C语言】三子棋游戏 (可修改棋盘版)
目录前言一、基本流程二、整体步骤2.1游戏主体与实现分离2.2游戏完整流程(Tic_Tac_Toe.c)实现2.2.1菜单界面2.2.2选择实现开始游戏还是退出游戏2.2.3 循环实现是否继续游戏2.3game函数的实现 2.3.1创建棋盘2.3.2初始化棋盘2.3.3打印棋盘2.3.4玩家与电脑下棋流程2
- 2025-01-01单词搜索(回溯)
给定一个 mxn 二维字符网格 board 和一个字符串单词 word 。如果 word 存在于网格中,返回 true ;否则,返回 false 。单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字母不允许被重复使用。
- 2024-12-27【递归与回溯深度解析:经典题解精讲(下篇)】—— Leetcode
文章目录有效的数独解数独单词搜索黄金矿工不同的路径|||有效的数独递归解法思路将每个数独的格子视为一个任务,依次检查每个格子是否合法。如果当前格子中的数字违反了数独规则(在行、列或3×3小方块中重复),直接返回False。递归检查下一个格子,直到所有格子都检
- 2024-12-26130. 被围绕的区域
题目链接解题思路:通常想法是,把哪些'O'变成'X',这种想法很难做。一个比较简单点是,「哪些'O'不能变成'X'」。其实就是与第一行,最后一行,第一列,最后一列,「相邻的这些」'O',不能变成'X',其他的都能变成'X'.具体来说,把第一行、最后一行、第一列、最后一列的'O',通过「感染」函数,变成
- 2024-12-21写一个俄罗斯方块的主逻辑
创建一个俄罗斯方块(也称为Tetris)游戏的主逻辑涉及多个方面,包括游戏板的设置、方块的表示、方块的旋转和下落、消除行以及分数计算等。以下是一个简化的前端实现主逻辑概述:游戏板设置我们使用一个二维数组来表示游戏板,每个元素表示游戏板上的一个格子。例如,0表示空格子,1表示
- 2024-12-20将SDK合并到工程的办法
本文档适用于SDK1.5.0以及之后的版本。.现在的开发环境下,用户工程所在路径:\AgRV_pio\platforms\AgRV\examplesSDK驱动所在路径:\AgRV_pio\packages\framework-agrv_sdkboard代码所在路径:\AgRV_pio\packages\AgRV\boards\agrv2k_xxx这种分散结构的设计,目的是功能分离:把用户
- 2024-12-18289. 生命游戏
生命游戏根据百度百科,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。给定一个包含m×n个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态:1即为活细胞(live),或0即为死细胞(dead)。每个细胞与其八个相邻位置(
- 2024-12-1837. 解数独
题目链接解题思路:整体思路是一个回溯,一行一行填。然后填的过程中可以剪枝,也就是我们可以添加一些约束条件,不能填的时候,就没必要去尝试了(还有一种填法,全部填完之后,再检查是否合规,这样复杂度太大了)。具体细节看代码。代码classSolution{public://0~8行,0~8列,一行一
- 2024-12-17初探C语言|用C语言实现扫雷游戏的底层逻辑
文章目录前言游戏规则理清思路代码实现主函数代码test()menue()game()游戏代码初始化棋盘打印棋盘布置雷排查雷+判断输赢完整代码测试test.c封装头文件game.h封装函数game.c拓展实现:欢迎讨论:如有错误或不足,欢迎指正和建议,本人主打“听劝”。当然,如有疑问,也期待你
- 2024-12-15ITP4206 Proprietary Mobile Application
ITP4206ProprietaryMobileApplicationDevelopmentIndividualAssignment2023-24(20%ofoverallmarks)Objective:Bycompletingtheassignment,studentscanbefamiliarthebasicfeaturesoftheSwiftprogramminglanguage.practicethroughthestepsto
- 2024-12-15数据结构课程设计--完全覆盖问题
1.问题分析问题背景:将一个m×nm\timesn的棋盘用2×12\times1或1×21\times2的骨牌完全覆盖,求所有不同的覆盖方案。骨牌不能重叠放置,也不能超出棋盘边界。关键约束:骨牌只能横着或竖着放置。每次放置一个骨牌,棋盘的剩余空间必须满足覆盖条件(不能留下无法用骨牌覆
- 2024-12-14项目8:简单数字华容道 --- 《跟着小王学Python·新手》
项目8:简单数字华容道—《跟着小王学Python·新手》《跟着小王学Python》是一套精心设计的Python学习教程,适合各个层次的学习者。本教程从基础语法入手,逐步深入到高级应用,以实例驱动的方式,帮助学习者逐步掌握Python的核心概念。通过开发游戏、构建Web应用、编写网络爬
- 2024-12-13初探C语言|实现井字棋游戏(超详解)
文章目录前言正文**1.游戏基本规则****2.代码结构和实现****2.1初始化棋盘****2.2打印棋盘****2.3玩家和电脑的回合****2.4判断胜利或平局****2.5游戏主循环****2.6游戏菜单**总结与优化欢迎讨论:如有错误或不足,欢迎指正和建议,本人主打“听劝”。当然,如有疑
- 2024-12-11ECE3080 Microprocessors and Computer SystemsP
ECE3080MicroprocessorsandComputerSystemsProject2024-2025Term1ECE3080MicroprocessorsandComputerSystems–MiniProjectObjectivesInthisminiproject,wewillspendthe3-weeksessiononthefollowing:Todesignandbuildupa2-playerbouncing
- 2024-12-10Introduction to Systems Programming .
IntroductiontoSystemsProgramming................................................................Assignment2Accompanyingthisassignmentyouwillfindanarchivefilegt2048.zip.Thezip
- 2024-12-08初探C语言|实现井字棋游戏:二维数组妙用
文章目录前言正文**1.游戏基本规则****2.代码结构和实现****2.1初始化棋盘****2.2打印棋盘****2.3玩家和电脑的回合****2.4判断胜利或平局****2.5游戏主循环****2.6游戏菜单**总结与优化欢迎讨论:如有错误或不足,欢迎指正和建议,本人主打“听劝”。当然,如有疑
- 2024-12-08C语言实现三子棋
//主函数#include"game.h"intmain(){ intinput=0; srand(time(NULL));//利用时间戳生成随机数 do{ menu();//打印菜单 scanf("%d",&input);//输入1开始游戏,0退出游戏 if(input) game(); else{ printf("退出游戏\n"); break; }