文章目录
前言
源码在最后
扫雷游戏的分析和设计
扫雷游戏的功能说明
使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
-
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
-
扫雷的棋盘是
9*9
的格⼦ -
默认随机布置
10
个雷 -
可以排查雷
- 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
- 如果位置是雷,就炸死游戏结束
- 把除
10
个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界⾯:
被炸死,游戏结束
游戏的分析和设计
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9*9
的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9
的数组来存放信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9
的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11
⽐较合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine
)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show
)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine
数组,在mine
数组中排查雷,排查出的数据存放在show
数组,并且打印show
数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show
数组开始时初始化为字符 '*'
,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine
数组最开始也初始化为字符'0'
,布置雷改成'1'
。
如下:
对应的数组应该是:
char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
文件结构设计
之前在【C语言篇】从零带你全面了解函数(包括隐式声明等)介绍了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:
⼀般情况下,企业中我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。
函数的声明、类型的声明以及使用的库函数所需要包含的头文件都放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。 如下:
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
扫雷游戏的代码实现
game.h
其中方法会一一讲到
- 这里我们先用
#define
定义了行和列,是为了方便更改游戏难度,要更改棋盘大小只需要更改这几行数据即可
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
-
测试游戏的主要逻辑,是
main
函数所在的.c
文件-
一来先打印菜单
-
然后使用
do-while
循环让玩家可以多次玩游戏
-
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play *****\n");
printf("******* 0. exit *****\n");
printf("*************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
以上部分在【C语言篇】猜数字游戏(赋源码)都是类似的,这里就不再赘述
- 接下来就是重点,我们使用
game()
来分装我们实现的扫雷游戏的逻辑
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
这些方法的具体实现都是在game.c文件中实现
最好是写一个方法测试一次,不然找错误的时候会很痛苦
标签:COLS,ROWS,int,mine,C语言,char,源码,扫雷,printf From: https://blog.csdn.net/2301_79849925/article/details/141282425