首页 > 其他分享 >C语言数组与函数实践:构建基础版扫雷游戏

C语言数组与函数实践:构建基础版扫雷游戏

时间:2024-10-26 12:20:13浏览次数:3  
标签:游戏 int mine C语言 char 排查 扫雷 数组

     使用C语言中的数组和函数来构建一个简单的扫雷游戏。通过这个项目,你可以练习如何在C语言中使用数组来存储和处理游戏数据,如何使用函数来组织代码并提高代码的可读性和可维护性。

        在实现这个项目时,你可以按照以下步骤进行:

1、定义游戏数组:使用二维数组来表示扫雷游戏的雷区,其中每个元素可以存储雷区的一个格子状态,如是否有雷、是否被点击等。


2、编写初始化函数:创建一个函数来初始化游戏数组,包括随机布置地雷和设置初始状态。


3、编写显示函数:编写一个函数来显示当前的游戏状态,包括已探索的格子、未探索的格子以及地雷的数量等。


4、编写处理输入函数:编写一个函数来处理玩家的输入,包括点击格子和标记地雷等操作。


5、编写游戏逻辑函数:实现游戏的主要逻辑,如判断玩家是否踩到地雷、计算周围地雷数量等。


4、整合主函数:在main函数中调用上述函数,组织游戏的流程和交互。

一、扫雷游戏分析和设计 

一、(1)、扫雷游戏的功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦

• 默认随机布置10个雷

• 可以排查雷

        ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

        ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束

        ◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

一、(2)、游戏的分析和设计

一、(1)、1、数据结构的分析

        扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。

        因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。  

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

        假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1    

        假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。  

        再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。  

        这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符'*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:

对应的数组应该是:

char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 

char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 

 一、(1)、2、⽂件结构设计

我们以多⽂件的形式对函数的声明和定义,设计了三个⽂件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑  
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 

        通过完成这个项目,你将能够加深对C语言中数组和函数的理解,并提升你的编程实践能力。同时,你也将体验到构建一个小型游戏的乐趣和挑战。

        接下来我们来看看扫雷游戏的代码实现

二、扫雷游戏分析和设计

一、(1)、game.h

#pragma once
#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘 

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘 

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷 

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷 

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

一、(2)、game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
     int i = 0;
     for (i = 0; i < rows; i++)
     {
         int j = 0;
         for (j = 0; j < cols; j++)
         {
         board[i][j] = set;
         }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
     int i = 0;
     printf("--------扫雷游戏-------\n");
     for (i = 0; i <= col; i++)
     {
         printf("%d ", i);
     }
     printf("\n");
     for (i = 1; i <= row; i++)
     {
         printf("%d ", i);
         int j = 0;
         for (j = 1; j <= col; j++)
         {
             printf("%c ", board[i][j]);
         }
         printf("\n");
     }
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
     //布置10个雷 
     //⽣成随机的坐标,布置雷 
     int count = EASY_COUNT;
     while (count)
     {
         int x = rand() % row + 1;
         int y = rand() % col + 1;
         if (board[x][y] == '0')
         {
             board[x][y] = '1';
             count--;
         }
     }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
     return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y1]+mine[x+1][y]+

 mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
     int x = 0;
     int y = 0;
     int win = 0;
     while (win <row*col- EASY_COUNT)
     {
         printf("请输⼊要排查的坐标:>");
         scanf("%d %d", &x, &y);
         if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
         {
             if (mine[x][y] == '1')
             {
                 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                 break;
             }
             else

             {
                 //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷 
                 int count = GetMineCount(mine, x, y);
                 show[x][y] = count + '0';
                 DisplayBoard(show, ROW, COL);
                 win++;
             }
         }
         else

         {
             printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
         }
     }
     if (win == row * col - EASY_COUNT)
     {
         printf("恭喜你,排雷成功\n");
         DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     }
}

一、(3)、test.c

#include "game.h"

void menu()
{
     printf("***********************\n");
     printf("***** 1. play *****\n");
     printf("***** 0. exit *****\n");
     printf("***********************\n");
}

void game()
{
     char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷 
     char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息 
     //初始化棋盘 
     //1. mine数组最开始是全'0' 
     //2. show数组最开始是全'*' 
     InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
     InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
     //打印棋盘 
     //DisplayBoard(mine, ROW, COL);

     DisplayBoard(show, ROW, COL);
     //1. 布置雷 
     SetMine(mine, ROW, COL);
     //DisplayBoard(mine, ROW, COL);

     //2. 排查雷 
     FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
     int input = 0;
     srand((unsigned int)time(NULL));
     do

     {
         menu();
         printf("请选择:>");
         scanf("%d", &input);
         switch (input)
         {
         case 1:
             game();
             break;
         case 0:
             printf("退出游戏\n");
             break;
         default:
             printf("选择错误,重新选择\n");
             break;
         }
     } while (input);
     return 0;
}

标签:游戏,int,mine,C语言,char,排查,扫雷,数组
From: https://blog.csdn.net/do_yo/article/details/143102533

相关文章

  • C语言:动态内存管理
    目录为什么要有动态内存管理mallocfreecallocrealloc为什么要有动态内存管理内存分为栈区、堆区、静态区,每个区存放的变量如下图:目前我们掌握的内存开辟方法有:创建结构体structs{inti;intc;};创建一些变量:intx;intu[10];charl;还有创建联合等…......
  • C语言实训:销售管理系统<仅供参考>
    问题描述:本代码比较完善,有菜单模块,拥有较高的可操控性和可观性。代码所包含的功能有很多:输入销售数据,计算每人每种产品销售额,按销售额对销售员排序,计算每种产品总销售额,显示销售报表......以下是全部代码:记得点赞加关注喔~#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#defi......
  • 动态规划之子数组系列(下)
    文章目录等差数列划分最长湍流子数组单词拆分环绕字符串中唯一的子字符串等差数列划分题目:等差数列划分思路状态表示:dp[i]表示,以i位置为结尾的所有子数组中有多少个等差数列状态转移方程:在当前位置nums[i]上,若若nums[i]-nums[i-1]==nums[i-1]-num......
  • 数组的实战
    数组的实战练习1:多个字符从两端移动,向中间汇聚。练习2:二分查找练习1:多个字符从两端移动,向中间汇聚。上述题干的描述内容举个例子更好理解:很明显需要两个字符串才能实现,一个字符串为"welcometoC!!!!!!!!!!",另一个字符串为"######################"。因为字符串可......
  • 初始c语言2
    十五:指针内存是电脑上特别重要的储存器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的。所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小单元,每个内存单元的大小是1个字节。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。内存单元编号就......
  • vscode怎么配置C语言环境
    #vscode怎么配置C语言环境在配置VisualStudioCode(VSCode)以支持C语言环境时,主要步骤包括安装C/C++扩展、配置编译器、设置调试环境。这些步骤确保了开发者可以在VSCode中高效地编写、编译和调试C语言代码。接下来,我们将详细讨论如何完成这些配置步骤。##一、安装C/C++扩展......
  • LeetCode|384. 打乱数组(day22)
    作者:MJ昊博客:掘金、CSDN等公众号:程序猿的编程之路今天是昊的算法之路第22天,今天分享的是LeetCode第384题打乱数组的解题思路。这是一道中等难度的题目,要求我们实现一个算法,使得数组支持随机打乱和重置为初始顺序的功能,并且每种排列出现的概率应当相等。题目描述简要......
  • C语言程序设计:现代设计方法习题笔记《chapter5》上篇
    第一题        题目分析:程序判断一个数的位数可以通过循环除以10求余,通过计算第一次与10求余为0的次数计算位数,由此可得示例1代码,另一种思路根据提示,可得示例2代码。代码示例1:#include<stdio.h>intmain(){ printf("Enteranumber:"); intnumber,temp; sc......
  • 【C语言】指针的运算
    目录1.指针加减整数2.指针减指针3.指针间的关系运算1.指针加减整数指针加减整数并不是简单的地址加减。在计算机内存中,每个变量都有一个唯一的存储位置,这个位置由其地址表示。当你对指针执行加法或减法操作,并传递一个整数值,实际上是改变了指针指向的位置,使其指向新......
  • C语言的 main 函数具体作用是什么
    C语言的mAIn函数具体作用有:1.程序的起点和入口;2.程序的执行流程;3.接收命令行参数;4.程序的结束点;5.操作系统与程序的接口;6.提供程序的整体结构。main函数是C程序的起点和入口。当程序开始执行时,操作系统会首先寻找并调用main函数。1.程序的起点和入口main函数是C程序......