• 2024-09-11幻耀的羽毛 Mirage Feathers,官方中文,解压即玩,
    游戏截图 剧情介绍诺塔莉曾想象过与挚友的离别,但绝不会是像那天般惨烈。是学院夺走了米洛依塔?是军方?是联邦?好像是谁已经不重要了,所有人都是凶手,诺塔莉无力地对他们倾泻着弹药。回过神来,只有米洛依塔制作的AI露秋拉陪伴着自己。米洛依塔还活着——她说。想要见她——
  • 2024-08-01E. Level Up
    E.LevelUp题意玩家初始等级为\(1\),有\(n\)只怪物,每个怪物有一个等级\(a_i\),如果怪物等级高于你,则你们会战斗,战斗后经验加1,否则怪物会逃跑,你不会获得经验,每k点经验就会升级。给你\(q\)个询问,给个询问给出\(i,x\),问你当\(k=x\)时,会不会发生战斗(即问你你的等级
  • 2024-04-01ET8开源游戏:英雄传说(零)简介与总目录篇
    《英雄传说》是一个基于ET8.1的双端C#(Client-Unity3D,Server:.Net8)开发的在线联网多人竞技游戏。当前文章主要做此Demo的技术分解,主要是战斗系统跟状态同步的技术分享,大伙有想法的欢迎评论区讨论,后续会逐步迭代分享写完:(一)鲁班配置表方案集成与使用(二)YooAsset介绍与使用,加密(
  • 2024-03-20Pocket Monsters口袋怪兽 算法实现
    作业1.1-口袋怪兽关键信息您的任务这是一项个人开卷家庭作业。它涉及到与一个坏掉的游戏进行交互归结为一组编程问题。我们提供了一小组测试,允许您检查解决方案的正确性。然而,这些测试并不是详尽无遗的,通过测试也不是保证满分。您应该执行自己的测试,以确保您的解决方案已编码正确
  • 2024-03-11C++ 雇佣兵
    描述雇佣兵的体力最大值为M,初始体力值为0、战斗力为N、拥有X个能量元素。当雇佣兵的体力值恰好为M时,才可以参加一个为期M天的战斗期,战斗期结束体力值将为0。在同一个战斗期内,雇佣兵每连续战斗n天,战斗力就会上升1点,n为当前战斗期开始时的战斗力。一个战斗期结束后,雇佣兵需要用若
  • 2024-02-11对MMORTS可能存在形式的设想
    对于很多休闲玩家来说,因为缺少玩家间的互动,即时战略游戏对战模式的游戏体验不是很好,比方说很孤独、很难进步等。很多厂商都在试着解决这个问题,比如岩石壁画工作室前几年做了几款多人合作的RTS网游,再比如微软给帝国时代系列加入了大逃杀模式。但目前,这些努力达成的效果都十分有限。
  • 2024-01-29和好友一起学习如何3分钟自动化搭建幻兽帕鲁联机服务器]
    和好友一起学习如何3分钟自动化搭建幻兽帕鲁联机服务器《幻兽帕鲁》的意外火爆,源于其巧妙地将各种元素进行融合,形成了一种独特的游戏体验。这款游戏,让人看到了“缝合”游戏的新高度,也让人感叹,原来缝合得当,也能如此吸引人。帕鲁,是游戏中的核心元素,它既是战斗的小精灵,也是生活的
  • 2024-01-18Unity 游戏中的战斗系统的架构与设计
    很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图: 
  • 2023-11-11P1910 L 国的战斗之间谍
    二维01背包的裸题#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;intw[200],a[200],b[200];intf[2000][2000];intmain(){ intn,x,y; cin>>n>>x>>y; for(inti=1;i<=n;i++){ cin>>w[i]>>a[i]>>b[i]; } for(inti=1;i<=
  • 2023-10-20Unity 战斗系统的架构与设计
    很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图: 
  • 2023-07-20黑魂 206战斗状态管理
    在PlayerHandle里找到sensor,新建一个脚本BattleManager。在class上面加入:[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]。保存之后,在sensor重新引入这个脚本就会自动创建一个胶囊体新建一个Layer叫Sensor,把sensor的Layer改成Sensor。敌人sensor的Layer也要一样: 参数都改成
  • 2023-03-31Battleland:Warrior vs Monster HD评测:自动不一定优于手动
    Battleland:WarriorvsMonster是一款结合冒险棋元素的RPG游戏,作为一款以RPG游戏来说,它有不错的角色设计及技能动画,丰富的职业、技能、道具、关卡等内容,但整体来说,它在战斗及团队过于简化的设计导致其娱乐性更像是休闲网页游戏,现在冰点将降价中,有兴趣的童鞋不妨看看评测进一步了
  • 2023-03-14读《我的拼搏,你的战斗》有感
    对于我来说,对于一个格斗战士写的书没有什么好感。而且前半部分写的过于错乱,但是看到最后就真的很有感触。女主有天分和信念,经历过磨难,在一个良好的教育家庭长大却依靠自
  • 2023-01-09堆叠大陆 Stacklands for Mac(卡牌游戏) v1.1.6中文原生版
    Stacklands中文名《堆叠大陆》又名《堆叠世界》《层叠世界》,是一款可以在mac上运行的村庄建设卡牌游戏,你可以在那里堆叠卡牌以收集食物、修建建筑、并与各种生物战斗。游戏
  • 2022-12-28那些年做的学术公益-你不是一个人在战斗
    我叫黄海广,这篇文章主要写了我的学术公益之路。我希望初学者少踩一些坑,我也希望我能做个“雪中送炭”的人,希望越来越多的人加入到学术公益的道路上来。2014年9月,我考上了博
  • 2022-12-27战斗录像工具开发记录
    把战况录像生成脚本,然后丢进引擎中去,然后就会回放录像了所谓录象,就是让引擎记录下所有输入的消息以及发生的时刻。由于游戏client可以严格按帧来