- 2025-01-08【Unity 武术战斗动画资源插件】Combat Animations - Kung Fu V1 完整的武术战斗动画资源,以中国功夫为主题,动作风格细腻、充满力量感,适合用于格斗类、动作冒险类等
CombatAnimations-KungFuV1是一款专为Unity开发者设计的插件,提供了一套完整的武术战斗动画资源。该插件以中国功夫为主题,动作风格细腻、充满力量感,适合用于格斗类、动作冒险类或RPG游戏,为游戏中的角色赋予流畅、真实的武术战斗表现。主要特点丰富的功夫动画动作插件
- 2024-12-31石猴授徒-分支2-穿山大王
1-前面跟着任务跑,注意不要碰到"宫女"2-在幻阵场景内点击各个NPC,战斗获得5个线索后,再重新点击其它NPC,提交线索。注意:在归墟幻阵中通过传送门能够较快的移动,节约时间。3-提交5个线索后随机位置出现地洞,点击后可传送至“穿山大王府”。4-在穿山大王府点击木柜,可能获得蘑菇道具和
- 2024-12-28游戏机制与关卡分析:生化危机4村庄战
主角来到村庄,1、怪物与BOSS村民按照固定脚本开始慢速巡逻,走来走去。村民拥有视力,以及听力,能感知到主角的活动。当觉察到主角后,就会切换到快速移动状态,接近主角后切换到慢速移动状态,逐渐逼近主角。如果从主角背后接近,则会降低速度。此时的村民以近战为主,空手、叉子、斧子
- 2024-12-23梦幻神器-起-黄金甲之谜-2星
1-该任务需要5个三药,NPC随机指定,不能提前准备。2-前面跟着任务走,和牛魔王战斗时可以优先级点杀牛左臂、牛右臂,感觉扛不住也可以女儿村先手封一个,底子还可以的直接杀即可。3-继续跟着任务走,一直到第一次要求和"小妖"战斗,第一次战斗"小妖"会无限神佑,无底洞金身+地涌,地府加个尸腐
- 2024-11-30【Unity 战斗插件】ABC Integration: Game Creator 2
ABCIntegration:GameCreator2是一个为GameCreator2框架开发的插件,旨在将ABC(Action-BasedCombat)系统与GameCreator2集成。ABC是一个专注于动作战斗的系统,它可以轻松地让开发者为自己的游戏添加复杂的战斗机制、攻击动作和技能系统。通过该插件,开发者能够快
- 2024-11-27【Unity 插件】MiniMonsters - Turn Based Monster Battles快速构建回合制怪物对战游戏
MiniMonsters-TurnBasedMonsterBattles是一款专为Unity开发者设计的插件,旨在帮助开发者快速构建回合制怪物对战游戏。该插件提供了一整套完整的系统,包括怪物战斗逻辑、技能系统、回合制战斗管理等功能,使得开发者能够专注于游戏内容的创作,而不需要从零开始编写复杂的战
- 2024-09-11幻耀的羽毛 Mirage Feathers,官方中文,解压即玩,
游戏截图 剧情介绍诺塔莉曾想象过与挚友的离别,但绝不会是像那天般惨烈。是学院夺走了米洛依塔?是军方?是联邦?好像是谁已经不重要了,所有人都是凶手,诺塔莉无力地对他们倾泻着弹药。回过神来,只有米洛依塔制作的AI露秋拉陪伴着自己。米洛依塔还活着——她说。想要见她——
- 2024-08-01E. Level Up
E.LevelUp题意玩家初始等级为\(1\),有\(n\)只怪物,每个怪物有一个等级\(a_i\),如果怪物等级高于你,则你们会战斗,战斗后经验加1,否则怪物会逃跑,你不会获得经验,每k点经验就会升级。给你\(q\)个询问,给个询问给出\(i,x\),问你当\(k=x\)时,会不会发生战斗(即问你你的等级
- 2024-04-01ET8开源游戏:英雄传说(零)简介与总目录篇
《英雄传说》是一个基于ET8.1的双端C#(Client-Unity3D,Server:.Net8)开发的在线联网多人竞技游戏。当前文章主要做此Demo的技术分解,主要是战斗系统跟状态同步的技术分享,大伙有想法的欢迎评论区讨论,后续会逐步迭代分享写完:(一)鲁班配置表方案集成与使用(二)YooAsset介绍与使用,加密(
- 2024-03-20Pocket Monsters口袋怪兽 算法实现
作业1.1-口袋怪兽关键信息您的任务这是一项个人开卷家庭作业。它涉及到与一个坏掉的游戏进行交互归结为一组编程问题。我们提供了一小组测试,允许您检查解决方案的正确性。然而,这些测试并不是详尽无遗的,通过测试也不是保证满分。您应该执行自己的测试,以确保您的解决方案已编码正确
- 2024-03-11C++ 雇佣兵
描述雇佣兵的体力最大值为M,初始体力值为0、战斗力为N、拥有X个能量元素。当雇佣兵的体力值恰好为M时,才可以参加一个为期M天的战斗期,战斗期结束体力值将为0。在同一个战斗期内,雇佣兵每连续战斗n天,战斗力就会上升1点,n为当前战斗期开始时的战斗力。一个战斗期结束后,雇佣兵需要用若
- 2024-02-11对MMORTS可能存在形式的设想
对于很多休闲玩家来说,因为缺少玩家间的互动,即时战略游戏对战模式的游戏体验不是很好,比方说很孤独、很难进步等。很多厂商都在试着解决这个问题,比如岩石壁画工作室前几年做了几款多人合作的RTS网游,再比如微软给帝国时代系列加入了大逃杀模式。但目前,这些努力达成的效果都十分有限。
- 2024-01-29和好友一起学习如何3分钟自动化搭建幻兽帕鲁联机服务器]
和好友一起学习如何3分钟自动化搭建幻兽帕鲁联机服务器《幻兽帕鲁》的意外火爆,源于其巧妙地将各种元素进行融合,形成了一种独特的游戏体验。这款游戏,让人看到了“缝合”游戏的新高度,也让人感叹,原来缝合得当,也能如此吸引人。帕鲁,是游戏中的核心元素,它既是战斗的小精灵,也是生活的
- 2024-01-18Unity 游戏中的战斗系统的架构与设计
很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图:
- 2023-11-11P1910 L 国的战斗之间谍
二维01背包的裸题#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;intw[200],a[200],b[200];intf[2000][2000];intmain(){ intn,x,y; cin>>n>>x>>y; for(inti=1;i<=n;i++){ cin>>w[i]>>a[i]>>b[i]; } for(inti=1;i<=
- 2023-10-20Unity 战斗系统的架构与设计
很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图:
- 2023-07-20黑魂 206战斗状态管理
在PlayerHandle里找到sensor,新建一个脚本BattleManager。在class上面加入:[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]。保存之后,在sensor重新引入这个脚本就会自动创建一个胶囊体新建一个Layer叫Sensor,把sensor的Layer改成Sensor。敌人sensor的Layer也要一样: 参数都改成
- 2023-03-31Battleland:Warrior vs Monster HD评测:自动不一定优于手动
Battleland:WarriorvsMonster是一款结合冒险棋元素的RPG游戏,作为一款以RPG游戏来说,它有不错的角色设计及技能动画,丰富的职业、技能、道具、关卡等内容,但整体来说,它在战斗及团队过于简化的设计导致其娱乐性更像是休闲网页游戏,现在冰点将降价中,有兴趣的童鞋不妨看看评测进一步了
- 2023-03-14读《我的拼搏,你的战斗》有感
对于我来说,对于一个格斗战士写的书没有什么好感。而且前半部分写的过于错乱,但是看到最后就真的很有感触。女主有天分和信念,经历过磨难,在一个良好的教育家庭长大却依靠自
- 2023-01-09堆叠大陆 Stacklands for Mac(卡牌游戏) v1.1.6中文原生版
Stacklands中文名《堆叠大陆》又名《堆叠世界》《层叠世界》,是一款可以在mac上运行的村庄建设卡牌游戏,你可以在那里堆叠卡牌以收集食物、修建建筑、并与各种生物战斗。游戏
- 2022-12-28那些年做的学术公益-你不是一个人在战斗
我叫黄海广,这篇文章主要写了我的学术公益之路。我希望初学者少踩一些坑,我也希望我能做个“雪中送炭”的人,希望越来越多的人加入到学术公益的道路上来。2014年9月,我考上了博
- 2022-12-27战斗录像工具开发记录
把战况录像生成脚本,然后丢进引擎中去,然后就会回放录像了所谓录象,就是让引擎记录下所有输入的消息以及发生的时刻。由于游戏client可以严格按帧来