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战斗录像工具开发记录

时间:2022-12-27 19:37:18浏览次数:40  
标签:游戏 回放 记录 client 录像 引擎 录象 战斗 输入


把战况录像生成脚本,然后丢进引擎中去,然后就会回放录像了
所谓录象,就是让引擎记录下所有输入的消息以及发生的时刻。由于游戏 client 可以严格按帧来区分时序,时刻即帧序。所谓输入,无外乎网络包输入和键盘鼠标输入。这些只需要按次序写入记录文件即可。当有了这些数据,就可以无限制的回放给引擎。每次操作 client 玩上一段时间的游戏,只产生极少量的输入消息,而回放即可再现第一次游戏时的种种(甚至可以加快速度播放,只需要关闭和逻辑无关的显示模块即可)。这个功能是纯粹实在在引擎底层的,更上层建筑无关,顾而能为开发人员方便的使用。
如果不懂技术的读者看到这里还不明白,请联想暴雪游戏中的对战录象,星际和魔兽都支持的。

标签:游戏,回放,记录,client,录像,引擎,录象,战斗,输入
From: https://blog.51cto.com/u_4176761/5973417

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