首页 > 其他分享 >P1910 L 国的战斗之间谍

P1910 L 国的战斗之间谍

时间:2023-11-11 23:11:17浏览次数:29  
标签:200 P1910 int 2000 间谍 -- 战斗

image
image

二维01背包的裸题

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int w[200],a[200],b[200];
int f[2000][2000];
int main(){
	int n,x,y;
	cin>>n>>x>>y;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		cin>>w[i]>>a[i]>>b[i];
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=x;j>=a[i];j--){
			for(int k=y;k>=b[i];k--){
				f[j][k]=max(f[j][k],f[j-a[i]][k-b[i]]+w[i]);
			}
		}
	}
	cout<<f[x][y];
	return 0;
}

标签:200,P1910,int,2000,间谍,--,战斗
From: https://www.cnblogs.com/yufan1102/p/17826543.html

相关文章

  • Unity战斗单元UI血条架构设计
    1:如何选取技术方案 Unity战斗系统中,每个角色经常会有血条与昵称。如何架构设计才高效,我们列举一些常用的做法:(1)onGUI来做昵称与血条;(2)3D世界中创建一个3D物体来做血条与昵称,然后让血条与昵称对着摄像机;(3)基于UGUI/NGUI单独做血条与昵称的UI节点,然后把UI节点位置......
  • Unity 战斗系统的架构与设计
    很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图: ......
  • nginx优化加强战斗力及遇到的坑解决
    先说遇到个坑,第一个是负载问题,这个问题与架构有关,由于我设计架构多了两层,结果导致会话负载只转向一个。解决这样的问题思路有两个:一是改变负载策略,二是更改架构设计。由于采用动静分离部署,而nginx又设计了静态,结果客户端去读nginx静态,访问量上来,页面加载很慢。解决:二者......
  • 黑魂 208 角色管理与战斗管理的链接
    把敌人的自己的武器tag改成Weapon,玩家的武器范围(Radius)改成3.5。在BattleManager的OnTriggerEnter里写上判断武器的代码:if(col.tag=="Weapon"){am.DoDamage();  对应下面的DoDamage被武器接触后执行的DoDamage函数。;}在ActorManager脚本下面新增一个函数:......
  • 黑魂 206战斗状态管理
    在PlayerHandle里找到sensor,新建一个脚本BattleManager。在class上面加入:[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]。保存之后,在sensor重新引入这个脚本就会自动创建一个胶囊体新建一个Layer叫Sensor,把sensor的Layer改成Sensor。敌人sensor的Layer也要一样: 参数都改成......
  • HHHOJ #1238. 「NOIP 2023 模拟赛 20230712 D」但战斗还未结束 思考--zhengjun
    赛时想写60pts,结果cxr似乎少算了一点空间,导致我一直没把空间卡过去QWQ。当时不会dfs求拓扑序,这里讲一下。枚举所有非访问过的点依次dfs,每次进行下列操作:找出\(v\)的一个未访问过的入点\(u\),调用dfs(u);找不到\(u\)的时候,把\(v\)加入拓扑序列中。代码#inc......
  • 战斗机
    #include<iostream>#include<string>#include"Windows.h"#include"minecraft.h"#include<cstring>TxMinecraftmc;usingnamespacestd;structBlook{intx;inty;intz;intid;intdata;......
  • 战斗机
    #include<bits/stdc++.h>#include"minecraft.h"#include<Windows.h>usingnamespacestd;TxMinecraftmc;structBlock{intx;inty;intz;intid;intdata;voidb(TxMinecraftmc,intx,inty,intz,int_x,int......
  • 战斗机
     1#include<iostream>2#include<string>3#include"minecraft.h"4usingnamespacestd;5TxMinecraftmc;6structBlock{7intx,y,z,id,data;8}910intmain(intargc,char**argv){11boolcon=mc......
  • 战斗机
    #include<iostream>#include<string>#include"Windows.h"#include"minecraft.h"#include<cstring>TxMinecraftmc;usingnamespacestd;structBlock{intx;inty;intz;intid;intdata;}......