在PlayerHandle里找到sensor,新建一个脚本BattleManager。
在class上面加入:
[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]。
保存之后,在sensor重新引入这个脚本就会自动创建一个胶囊体
新建一个Layer叫Sensor,把sensor的Layer改成Sensor。
敌人sensor的Layer也要一样:
参数都改成这样。
然后在BattleManager脚本里,新增一个检测武器攻击的代码。
[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]
public class BattleManager : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
print(col.name);
}
}