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黑魂 206战斗状态管理

时间:2023-07-20 12:48:48浏览次数:53  
标签:Layer BattleManager 206 Sensor 黑魂 RequireComponent sensor 战斗

在PlayerHandle里找到sensor,新建一个脚本BattleManager。

在class上面加入:

[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]。

保存之后,在sensor重新引入这个脚本就会自动创建一个胶囊体

新建一个Layer叫Sensor,把sensor的Layer改成Sensor。

敌人sensor的Layer也要一样:

 参数都改成这样。

然后在BattleManager脚本里,新增一个检测武器攻击的代码。

[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]
public class BattleManager : MonoBehaviour
{

  void OnTriggerEnter(Collider col)
  {
    print(col.name);
  }
}

标签:Layer,BattleManager,206,Sensor,黑魂,RequireComponent,sensor,战斗
From: https://www.cnblogs.com/dontpanic1703/p/17567593.html

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