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在PlayerHandle里找到sensor,新建一个脚本BattleManager。在class上面加入:[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]。保存之后,在sensor重新引入这个脚本就会自动创建一个胶囊体新建一个Layer叫Sensor,把sensor的Layer改成Sensor。敌人sensor的Layer也要一样: 参数都改成
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constresultComps={};letrequireComponent=require.context('./',//在当前目录下查找true,//false不遍历子文件夹true遍历子文件夹/\.vue$///正
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//index.jsimportVuefrom'vue'constrequireComponent=require.context( //组件的相对路径 './', //是否查询其子目录 true, //匹配基础组件
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注册公共组件,在每个需要的页面直接输入文件名(<g-table/>)即可引用该组件步骤:1.新建components/global文件夹,以及components/global/g-table.vue文件。2.新建unti