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E. Level Up

时间:2024-08-01 10:16:50浏览次数:6  
标签:Level mid Up lv using 战斗 等级 define

E. Level Up

  • 题意
    玩家初始等级为 \(1\), 有 \(n\) 只怪物,每个怪物有一个等级 \(a_i\), 如果怪物等级高于你,则你们会战斗,战斗后经验加1,否则怪物会逃跑,你不会获得经验,每 k 点经验就会升级。给你 \(q\) 个询问,给个询问给出 \(i,x\), 问你当 \(k = x\) 时,会不会发生战斗(即问你你的等级会不会小于等于此时的\(a_i\)
  • \(1≤n,q≤2⋅10^5, 1≤ai≤2⋅10^5, 1≤i,x≤ n\)

听说根号分治的 sqrt 会被 hack,这里讲一个\(nlognlogn\)的做法

可以根据\(q\),问的是到\(i\)时\(k = x\)时的\(lv\)会不会小于等于\(a_i\), 因为lv与k是反比例关系,k越小,lv就会越高,对于每个位置处理出如果能发生战斗所需要的最大的k,记为\(b_i\), 如过\(b_i <= x\), 则可以说明,比能发生战斗所需的k还大,则到这个位置的lv会比\(a_i\)还小,则会发生战斗(因为是反比例函数,你求得是最大上界,小于k的都会比\(a_i\) 大,这里要仔细想一下

因为这样k具有单调性,比当前界限大的话,lv会变小,则以后战斗的怪只会增加不会减少,我们可以二分一个最大的mid, 满足在这个位置的战斗的怪所能到达的等级小于等于\(a_i\), mid - 1位置的战斗的怪所能到达的等级都大于\(a_i\), 因为是反函数。

现在我们需要一个数据结构来维护,在一段k的范围内加 1,这里记为k能战斗的数量(经验值),询问某个位置的数量(经验值),来当作二分得\(check\)函数计算等级, 也就是区间修改和单点查询,这里可以用线段树维护(树状数组也是可以得)。最后二分出的位置记录下来,当查询的判断,修改时修改的是大于等于答案的位置,因为大于等于的位置k越大,lv越小,战斗的次数越多。多想一下边界问题

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;
using ull = unsigned long long;
using ll = long long;
using PII = pair<ll,ll>;
using PIII = pair<ll, pair<ll,ll>>;
#define endl "\n"
#define pb push_back
#define IOS ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0)
#define lowbit(x) (x) & (-x)
#define point(x) setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(x)
const int N=1e5+10;
const int INF=0x3f3f3f3f;
const int mod=1e9+7;
struct Info {//一定要初始化
	int val;

	int add = 0;
	Info (int x) {
		val = x;
	}
	Info () {
		val = 0;
	}
};
Info merge(const Info& a, const Info& b) {
	Info c;

	c.val = b.val + c.val;
	
	return c;
}
struct segtree {
	#define ls (u << 1)
	#define rs (u << 1 | 1)
	int n;
	segtree(int n) {init(n);};
	vector<Info> info;
	vector<int> a;
	void init(int n) {
		this->n = n;
		info.resize(n << 2);
		a.resize(n << 1);
	}
	void push_up(int u) {
		info[u] = merge(info[ls], info[rs]);
	}
	void build(int u, int l, int r)
    {
        if(l == r)
        {
            info[u] = Info();//填值
            return ;
        }
        int mid = l + r >> 1;
		build(u << 1, l, mid);
		build(u << 1 | 1, mid + 1, r);
		push_up(u);
    }
	void settag(int u, int k) {//处理数据
		info[u].val += k;
		info[u].add += k;
 	}
	void push_down(int u)
	{
		if(info[u].add)
        {
            settag(ls, info[u].add);
            settag(rs, info[u].add);
            info[u].add = 0;
        }
	}
	void update(int u, int l, int r, int pos, int k) {
		if(l == r) {
			info[u] = Info(k);
            return;
		}
        push_down(u);
		int mid = l + r >> 1;
		if(pos <= mid) update(ls, l, mid, pos, k);
		else update(rs, mid + 1, r, pos, k);
		push_up(u);

	};
	void update(int u, int l, int r, int x, int y, int k) {
		if(x <= l && r <= y) {
			settag(u, k);
            return;
		}
        push_down(u);
		int mid = l + r >> 1;
		if(x <= mid) update(ls, l, mid, x, y, k);
		if(mid < y) update(rs, mid + 1, r, x, y, k);
		push_up(u);
	}
	void update(int pos, int v) {
		update(1, 1, n, pos, v);
	}
	void update(int x, int y, int k) {
		update(1, 1, n, x, y, k);
	}
	Info query(int u, int l, int r, int x, int y) {
        if (x <= l && r <= y) return info[u];
        push_down(u);
        int mid = l + r >> 1;
        if (y <= mid) return query(ls, l, mid, x, y);
        else if (mid < x) return query(rs, mid + 1, r, x, y);
        else return merge(query(ls, l, mid, x, y), query(rs, mid + 1, r, x, y));
    }
    Info query(int l, int r) {
        return query(1, 1, n, l, r);
    }

};
void solve(){
	int n, q;
	cin >> n >> q;
	vector<int> a(n + 1), b(n + 1);
	for(int i = 1; i <= n; i ++) cin >> a[i];
	segtree tr(n);//维护区间加,直接lazy标记就行
	for(int i = 1; i <= n; i ++) {
		int l = 1, r = n;
		while(l < r) {
			int mid = l + r >> 1;
			if(tr.query(1, 1, n, mid, mid).val / mid + 1 <= a[i]) r = mid;//判断等级,单点查询
			else l = mid + 1;
		}
		b[i] = l;
		tr.update(1, 1, n, l, n, 1);
	}
	while(q --) {
		int x, y; cin >> x >> y;
		if(b[x] <= y) cout << "YES" << endl;
		else cout << "NO" << endl;
	}
	
}
int main()
{
	int T=1;
	//cin>>T;
	while(T--){
		solve();
	}
	return 0;
}

标签:Level,mid,Up,lv,using,战斗,等级,define
From: https://www.cnblogs.com/ZouYua/p/18336107

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