• 2024-11-20相机坐标系与世界坐标系(二)
    1.定义相机坐标系:相机光心为原点世界坐标系:没有固定原点,原点需要根据应用场景的进行定义2.关系  为什么要进行转换?这一点可能很多人懵懵懂懂,很多博客也没有说清楚,如果觉得我说清楚了,可以点个赞,哈哈哈哈。必要性有以下两点:1.相机坐标系和世界坐标系通常具有不同的方向
  • 2024-11-04FPGA中的图像平移技术
    在图像处理领域,图像平移是一种基本的几何变换操作,它能够将图像中的所有像素在二维平面上按照指定的方向和距离进行移动。这种操作不改变图像的形状或大小,但会显著影响图像在坐标系中的位置。随着FPGA(现场可编程门阵列)技术的快速发展,将图像平移算法部署到FPGA上已成为提高图像处理
  • 2024-11-03工程师和科学家的高等数学及python实例:2三角函数 II
    2三角函数II学完本章内容后,你应该能够●讨论反三角函数的图形●讨论倒数函数的图形●评估正弦、余弦和正切函数的变换2.1引言本章将继续讨论三角函数,研究上一章中涉及的三个三角函数的倒数和反三角函数。本章还将讨论这些函数的变换。2.2三角函数的倒数正弦、余弦
  • 2024-10-22WebGl 实现图片平移、缩放和旋转
    1.图片平移在WebGL中实现图片平移,可以通过修改顶点着色器中的顶点位置来实现。平移的基本思想是将每个顶点的位置向量沿着指定的方向(通常是x轴和y轴)进行平移。在顶点着色器中,可以通过添加或减去一个统一的偏移量(uniformvariable)来实现这一点。例如,如果要在x轴和y轴上分别平移
  • 2024-10-18OpenGL模型变换平移、缩放、旋转注意事项
    一、概述在OpenGL中,想要对物体(模型)进行操作,如:平移、缩放、旋转。其顺序不能错,不同的顺序会给出不同的结果网上的博客大家看过后要慎重使用,好多都是错误的,在实际项目中使用前最好先写demo进行验证,不然一旦整合到项目中,排错成本将会非常高。三者的顺序是:理
  • 2024-10-17在盲解卷中,解卷积时滤波器系数翻转,平移与信号相乘再相加。另一种是信号翻转,平移与滤波器系数相乘再相加。两种方法的区别?
    在盲解卷积中,有两种基本的方法来处理信号和滤波器系数:一种是将滤波器系数翻转、平移与信号相乘再相加,另一种是将信号翻转、平移与滤波器系数相乘再相加。这两种方法的区别主要在于处理信号和滤波器的顺序,以及它们对最终结果的影响。1.**滤波器系数翻转(FilterCoefficientFli
  • 2024-09-02Goolge earth studio 高阶1——缓动设置需求
    缓动设置能够控制动画在两个关键帧之间的移动方式,使运动更加动态和自然。1、创建新项目首先,创建一个快速示例项目,命名为“Easing”,导航到东京的新宿地区,那里有非常好的3D数据。相机定位好,使建筑物位于右侧,公园位于左侧。为了清楚地看到缓动如何影响运动,我们将只关注一个属
  • 2024-08-29ECCV24|全局式SfM最新SOTA,GLOMAP重新定义SfM!
    前言 ETH&微软最新开源-全局式GLOMAP,它与以前的全局SfM系统相比,其核心区别在于全局定位步骤。不是先执行不适定的平移平均然后进行全局三角测量,而是进行联合相机和点位置估计。GLOMAP不仅在鲁棒性和准确性方面达到增量式COLMAP系统相当或更优的水平,同时还比COLMAP快几个数量级。
  • 2024-07-30Unity 摄像机跟随人物、人物走到地图边缘摄像机停止平移、手指长按屏幕摄像机平移
    1.摄像机跟随人物首先,你需要一个脚本来控制摄像机跟随人物。这个脚本应该附加到你的摄像机对象上。CameraFollow.csusingUnityEngine;publicclassCameraFollow:MonoBehaviour{publicTransformtarget;//指向你的人物对象publicfloatsmoothSpeed
  • 2024-07-27渲染三角形(自定义数据)并平移的关键代码/(OpenGL)
    废话不多说,先上结果:图1 渲染一个三角形并移动 图2打印坐标关键代码:(1)glBegin、glEnd这两个函数之间的代码用于定义要绘制的图形;glColor3f:设置顶点颜色;glVertex3f:设置顶点位置因为涉及需要打印移动前后的三角形顶点的坐标矩阵,所以在绘制三角形的时候,三角形顶点可以
  • 2024-07-22【笔记】生成函数 · 进阶(EGF)
    写在前面本文除了例题@.1P4389付公主的背包使用OGF其她的均为EGF0约定0.1一些形象的表达收缩:指一个式子由比较复杂的形式变简单。本文中大概率就是指一个生成函数用封闭形式来表达;多项式的平移:对于任意一个多项式\(A(x)\),向左平移\(m\)位指\(\left(A(x)-\s
  • 2024-07-01Open3D 点云的旋转与平移
    目录一、概述1.1旋转1.2平移二、代码实现2.1实现旋转2.2实现平移2.3组合变换三、实现效果3.1原始点云3.2变换后点云一、概述        在Open3D中,点云的旋转和平移是通过几何变换来实现的。几何变换可以应用于点云对象,使其在空间中移动或旋转到新的位置和
  • 2024-05-28为什么在相机进行投影变换前要进行齐次操作?
    https://blog.csdn.net/zhuiqiuzhuoyue583/article/details/95230246#:~:text=这就是引入齐次坐标的作用,把各种变换都统一了起来,即把缩放,旋转,平移等变换都统一起来,都表示成一连串的矩阵相乘的形式。保证了形式上的线性一致性。简短的解释:齐次坐标就是将一个原本是n维的向量
  • 2024-05-26普通/下降幂多项式平移
    【普通多项式】已知\(f(x)=\displaystyle\sum_{i=0}^{n}a_ix^i\),求\(f(x+c)\)的系数。\[\begin{aligned}f(x+c)&=\sum_{i=0}^na_i(x+c)^i\\&=\sum_{i=0}^na_i\sum_{j=0}^i{i\choosej}x^jc^{i-j}\\&=\sum_{j=0}^n\dfrac{x^j}{j!}\sum_{i=j}^{n}i!
  • 2024-05-21css小三角文字平移加旋转
      <viewclass="sanjiao"><viewclass="slanted-text">饿了么</view></view>  /*三角*/.sanjiao{width:0;height:0;border-left:40pxsolidtransparent;border-right:40px
  • 2024-05-09坐标变换:平移与旋转
    1位姿和坐标系描述1.1位置描述对于直角坐标系{A},空间任一点p的位置可用3×1的列矢量\(^Ap\)表示\[^Ap=\begin{bmatrix}p_x\\p_y\\p_z\end{bmatrix}\]\(p_x,p_y,p_z\)是点p在坐标系{A}中x,y,z三个轴方向的坐标分量,上标A代表参考坐标系{A},\(^Ap\)称为位置矢量1.2方位描述物
  • 2024-04-17基于RAM的几何变换——平移
    基于RAM的几何变换——平移一、平移的基本概念  平移的概念很好理解,但是在具体操作中可能会涉及到两个问题:平移量有正数也有负数,涉及到Verilog语法中的有符号数处理平移会导致部分像素超出我们的显示范围,对这部分的像素应当做丢弃处理二、MATLAB实现  实现代码和实验
  • 2024-04-16CPVT:美团提出动态位置编码,让ViT的输入更灵活 | ICLR 2023
    论文提出了一种新的ViT位置编码CPE,基于每个token的局部邻域信息动态地生成对应位置编码。CPE由卷积实现,使得模型融合CNN和Transfomer的优点,不仅可以处理较长的输入序列,也可以在视觉任务中保持理想的平移不变性。从实验结果来看,基于CPE的CPVT比以前的位置编码方法效果更好来源:晓
  • 2024-04-02二维旋转矩阵推导
    问题已知A(x,y),求旋转a角度后的B(x’,y’)坐标公式推导 根据矩阵乘法计算规则,可以推出旋转矩阵1、把图形的各点平移,令旋转中心平移至原点;2、乘以旋转矩阵;3、再平移至原来的旋转中心。应用目标检测Boundingbox旋转,人脸landmark旋转,注意图像坐标原点在左上
  • 2024-03-30DirectX3D中将用点构成的线段进行平移和旋转
    将这一系列(x,y,z)平移(5,0,0),然后再绕y轴旋转45度clc;clear;%从文件中读取坐标数据data=load('coordinates.txt');%假设文件名为coordinates.txt,包含x、y和z坐标%获取x、y和z坐标x=data(:,1);y=data(:,2);z=data(:,3);%将坐标组合成
  • 2024-03-22知识图谱嵌入技术
    在构建好知识图谱之后,如何在知识图谱上发现新的关联是一个很重要的问题,知识图谱嵌入技术。知识图谱技术KnowledgeGraph在构建好知识图谱之后,如何在知识图谱上发现新的关联是一个很重要的问题,知识图谱嵌入技术就是在构建好的知识图谱的基础上学习实体和关系的表示向量,之
  • 2024-03-21可视化学习:WebGL实现缩放平移
    前言在上篇文章中,我们使用WebGL实现了网格背景,当时有提到说使用WebGL来实现的好处之一,是网格背景可以与画布上的其他元素更好地融合,比如一起缩放平移,那么在WebGL中怎么实现缩放和平移呢?现在我们已经实现了网格背景,接下来我们就用网格背景作为例子来了解一下WebGL中的缩放和平移。
  • 2024-03-16图像处理ASIC设计方法 笔记10 插值算法的流水线架构
    (一)三次插值算法实现的图像旋转设计的流水线架构传统上,三次插值算法实现的图像旋转设计需要三块一样的处理资源,为了节约资源,采用流水线设计,简单来讲就是三次插值算法共用一块资源,优化这部分使用的存储器结构,以达成流水线的目标。插值算法最直接的是需要DFF模块,现在对它进
  • 2024-03-05二刷GAMES11 Transformation
    齐次坐标引入齐次坐标是想把包含平移在内的变换写成一个矩阵乘以一个向量的形式。HomogenousCoordinates2Dpoint\((x,y,1)^T\)其实是\((x/w,y/w,w)^T\)w不等于02Dvector\((x,y,0)^T\)2DTransformations缩放,Scale\[\mathbf{S}(s_x,s_y)=\begin{pmatrix}s_x&0&0\\0
  • 2024-02-27已知椭圆长轴,短轴,圆心,旋转角度求任意椭圆外包矩形
    参考:https://blog.csdn.net/fangmin723/article/details/118595271参考:https://blog.csdn.net/liuxiang3/article/details/114258907一、已知椭圆长轴,短轴,圆心,旋转角度求椭圆(旋转未做平移)方程一般式:一般来说,椭圆可以以任何一点为中心,也可以有与坐标轴不平行的轴。这样的椭圆总