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渲染三角形(自定义数据)并平移的关键代码/(OpenGL)

时间:2024-07-27 15:56:20浏览次数:15  
标签:平移 定义数据 OpenGL 代码 坐标 顶点 三角形 移动 绘制

废话不多说,先上结果:

图1 渲染一个三角形并移动

 图2 打印坐标

关键代码:

(1)

glBegin、glEnd这两个函数之间的代码用于定义要绘制的图形;

glColor3f:设置顶点颜色;

glVertex3f:设置顶点位置

因为涉及需要打印移动前后的三角形顶点的坐标矩阵,所以在绘制三角形的时候,三角形顶点可以放在数组中存储。

图3 绘制三角形

 

图4 绘制三角形(方式2) 

(2)

平移使用glTranslatef(-1.0f, -1.5f, 0.0f);

图5 调用drawTriangle()函数绘制移动前后三角形并打印坐标

 

标签:平移,定义数据,OpenGL,代码,坐标,顶点,三角形,移动,绘制
From: https://blog.csdn.net/m0_72760405/article/details/140726631

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