• 2024-09-25Unity中的功能解释(数学位置相关和事件)
    向量计算Vector3.Slerp(起点坐标,终点坐标,t),可是从起点坐标以一个圆形轨迹到终点坐标,有那么多条轨迹,那怎么办Vector3.Slerp进行的是沿球面插值,因此并不是沿着严格的“圆形轨迹”移动,而是在两点所在的大圆弧(球体上的最短路径)上插值。点乘叉乘判断方位,点乘得到的结果大于0和小于
  • 2024-08-09屏幕坐标转世界坐标
    前提:1.修改渲染模式RenderMode为ScreenSpace-Camera2.修改投影模式Projection 为Perspective(透视模式)persp透视模式-2DLos  正交模式-3D屏幕坐标转为世界坐标方法一:将鼠标的屏幕坐标转为世界坐标(物体随着鼠标移动)usingSystem.Collections;u
  • 2024-07-17unity局部坐标和世界坐标角度介绍
    在Unity中,局部坐标(LocalCoordinates)和世界坐标(WorldCoordinates)是描述物体位置的两种不同方式:局部坐标(LocalCoordinates):局部坐标是相对于物体自身的坐标系来描述物体上的点的位置。对于一个物体而言,它的局部坐标原点通常位于物体的中心,坐标轴则沿着物体的局部方向。例如,
  • 2024-06-21RAS坐标与IJK世界坐标转换
    RAS坐标与IJK世界坐标转换RAS是解剖坐标系,单位mmIJk是像素/体素坐标系,单位像素pixel/体素Voxel需要了解的另外两个概念是origin和spacingorigin原点表示第一个体素Voxel(0,0,0)在解剖坐标系中的位置间距spacing表示沿指定轴上两个体素之间的距离使用origi
  • 2024-06-09从零手撕一个网页版图形编辑器之坐标变换(3)
    ​本编辑器(土豆猫图形编辑器)社区版代码已开源,开源库地址:https://gitee.com/longhan13/lgxmap_community.git本文暂时中断前面章节的代码框架讲解,先讲解一下本编辑器所使用的坐标变换方法及涉及的相关代码,是本编辑器基础的基础。本编辑器所使用的坐标系为右手坐标系,既X正向水
  • 2024-05-22*Unity基础——Transform组件*
    Unity基础——Transform组件一.一些比较重要的点1.首先编辑器面板中的位置信息指的是物体相对于父物体的坐标(本地坐标),如果物体没有父物体,则其父物体可以看作是世界,则该坐标实际上是世界坐标;2.如果在脚本中调用transform组件的position属性,其是一个Vector3类型的对象,指的是
  • 2023-12-25Halcon 螺丝孔位定位
    标定坐标:对整个9点标定版进行拍摄时的世界坐标HomMat2D1:标定后得到的换算关系孔位世界坐标:相机移动到孔位上的世界坐标圆心世界坐标:模版匹配后得到的螺丝孔位中心相对偏移:孔位世界坐标-标定坐标目标坐标:圆心世界坐标+相对偏移要输出的偏移量:工具末端世界坐标-目标坐标标定坐标
  • 2023-12-25Halcon (基于镜头中心)协同机械手进行自动标定
    流程使用相机捕捉初始标定点位,记录世界坐标在机器人示教器上基于基准点位进行其余8个点位设置,每次x轴偏移+4或Y轴偏移+4对每个点位进行图像获取编写Halcon脚本,获取9幅图像中点位中心的像素坐标,以及对应算出的机械手世界坐标,导入标定demo获取换算关系。在图像中模拟位置进行验证,此
  • 2023-12-25Halcon 5分钟学会9点标定 带图片示例、示例源码
    9点标定应用流程如果没有9个点,其实只需要一个点就可以,移动机械手,只需将这个点在视野内不同坐标即可,前置条件,相机焦距,视野固定高度和角度,光源光强度固定。移动机械手,使用螺丝批头,在视野范围内的白纸上,点九个点,记录每个点位的位置,每个点位的顺序要和图像上获取的圆心数组顺序一致,此时
  • 2023-11-22Cocos Creator 教程 : 坐标系统
    主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。点击链接加入群聊【unity/cocos交流二群】坐标系基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解
  • 2023-11-19相机坐标转换为世界坐标的几点注意
    1、先进行工具标定,使用6点法进行标定2、定好工作平台上的4个点位,取工具的中心点(如:刀中心点)为对标点3、在世界坐标系下,切换到工具坐标,移到4个点位,姿态没有要求,使工具中心点分别与4个点位对齐,记录数值。
  • 2023-11-13fgui 怎么将"UI空间下的世界坐标"转换成"fgui空间下的世界坐标( global pos )" cocoscreator坐标转换
    嗨~如果本文对你有帮助,点个推荐吧!这样能让文章在搜索中更靠前,帮助到更多有需要的人!首先通过坐标系转换一步步地进行计算我尝试过,但卡在了将屏幕坐标转换为fgui空间的全局坐标上。但发现了一个巧妙的做法。//随便的一个Cocoscreator的NodevaranyCCUINode=this._labe
  • 2023-10-08fgui 点击事件的 pos 怎么转化为 Cocoscreator 世界坐标
    对于fgui的点击事件e:e.pos并不是屏幕坐标e.pos是相对于Canvas的一个坐标e.pos几乎是Canvas下的ui空间世界坐标。又有:e.pos使用的坐标系:x轴向右,y轴向下。Canvas使用的坐标系:x轴向右,y轴向上。因此:import{Event}from"fairygui-ccc370";//...privat
  • 2023-07-20U3D 屏幕坐标转世界坐标
    使用函数:Camera.ScreenToWorldPoint(1)2D时( Z轴默认一直为0):Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);(2)3D时(Z轴不一定为0):Camera.main.ScreenToWorldPoint(newVector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,transform.position.z));注意点:由于屏
  • 2023-07-18张正友相机标定流程(程序)
    写在前面OpenCV存储数据的方式:比如所有图像的角点坐标我可以定义一个对象:InputArrayOfArrays_imagePointsInputArray这个接口类可以是Mat、Mat_<T>、Mat_<T,m,n>、vector<T>、vector<vector<T>>、vector<Mat>这里面以vector<vector<T>>为例:最外面的vector的每个元素(也就
  • 2023-06-11[unity3d]屏幕坐标跟世界坐标的转换
    更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/ keepstudyveryday!写写今天的学习收获,今天学习到了平面坐标跟世界坐标的相互转换。效果:点击鼠标中键,创建一个小球,虽然看起来是屏面的,但实则是在三维空间里面创建的哦!代码挂在摄像机上:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publ
  • 2023-03-31three.js 使用 getWorldPosition 获取世界坐标
    记录一下项目中的需求,组合后旋转,解组后需要模型位置为旋转后位置disCombinationModel(ModelArry,type){//判断是否有选中if(ModelArry.length===1){constob=ModelArry[0]//判断是否是组合if(ob.typeName==='combination'){
  • 2023-03-01踩坑(二) --- threejs 踩坑之点击模型,获取点击位置,对应的世界坐标
      这是原型中的效果,需要在模型上添加自定义标签,那么步骤大致就是:点击模型,获取到对应位置的世界坐标,存入到数据库。主页展示的时候,先查出这些点,然后通过css2dObject
  • 2023-02-21相机世界坐标点加畸变投影到带畸变的鱼眼图上
    //https://zhuanlan.zhihu.com/p/511284263//https://github.com/WordZzzz/fisheye_calibrationvoiddistortFishEye3dTo2d(Point3d&src3d,Point2d&dst2d,constcv