记录一下项目中的需求,组合后旋转,解组后需要模型位置为旋转后位置
disCombinationModel (ModelArry, type) { // 判断是否有选中 if (ModelArry.length === 1) { const ob = ModelArry[0] // 判断是否是组合 if (ob.typeName === 'combination') { const { position, rotation } = ob // 历史记录,用于上一步、下一步 let nudoHistory = { operation: [], type: 'DisCombinationModel' // 解组动作 } // 循环组合内的children while (ob.children.length > 0) { const children = ob.children[0] // 调用updateMatrixWorld()保证图形矩阵正确 scene.scene.updateMatrixWorld(true) // 模型的.getWorldPosition()方法获得该模型在世界坐标下的三维坐标 var worldPosition = new THREE.Vector3() children.getWorldPosition(worldPosition) // 设置children的坐标 children.position.set(worldPosition.x, worldPosition.y, worldPosition.z) // 设置children旋转角为 组合旋转角 children.rotateY(rotation.y) nudoHistory.operation.push(children) InitializeModel.geometryGropu.add(children) ob.remove(children) } if (type) { this.addHistory(nudoHistory) } else { this.addRedoHistory(nudoHistory) } InitializeModel.geometryGropu.remove(ob) this.removeAllHelperLine() // 移除组合的选中状态辅助线 this.clearCheckEdModelArry() // 清除选中数组 } else { this.$Msg('error', '只有组合才能进行解组!') } } },
实现效果
旋转前
旋转后
解组后
标签:世界坐标,getWorldPosition,ob,three,worldPosition,nudoHistory,解组,children From: https://www.cnblogs.com/fanjlqinl/p/17275754.html