• 2024-07-02Three.js 给对象创建轮廓效果
    需求:1、选定某个对象后,给该对象一个整体轮廓效果。需求插件:Three.js,postprocessing,vue2实现方案:以前还是需要自己写的、现在可以直接用插件了,就是上面这个postprocessing插件,使用也蛮简单的,初始化好插件后、在需要使用的地方这样写就行this.outlinePass.selectedObjects=
  • 2024-07-013.js - MeshPhysicalMaterial - 虹彩效果
    效果图//@ts-nocheck//引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'//导入轨道控制器import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'//导入lil.guiimport{GUI}from'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js
  • 2024-06-22three.js 第六节 - 纹理以及贴图【.hdr文件(hdr贴图)】- 色彩空间
    素材这是素材更多素材、案例、项目好几个G一共,加我q178373168,60大洋拿走源码源码//@ts-nocheck//引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'//导入轨道控制器import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'//导入lil.gui
  • 2024-06-22three.js 第八节 - gltf加载器、解码器
    //@ts-nocheck//引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'//导入轨道控制器import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'//导入hdr加载器(专门加载hdr的)import{RGBELoader}from'three/examples/jsm/loaders/RGBELoad
  • 2024-06-22three.js 第九节 - 光线投射实现3d物体交互事件
    这个程序的效果是,创建3个球,位置分别在-4,0,4的位置,并且,点击哪个球,哪个球的颜色就变成红色//@ts-nocheck//引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'//导入轨道控制器import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'//#regionconst
  • 2024-06-20three.js 第六节 -纹理和贴图(普通贴图、hdr贴图)
    素材//@ts-nocheck//引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'//导入轨道控制器import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'//导入lil.guiimport{GUI}from'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js&
  • 2024-06-19threejs纹理平铺实现地面效果
    constgeometry=newTHREE.PlaneGeometry(20000,20000);//纹理贴图加载器TextureLoaderconsttexLoader=newTHREE.TextureLoader();//.load()方法加载图像,返回一个纹理对象Textureconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();consttexture=texL
  • 2024-06-17three.js 从零学习
    基本概念场景用来呈现内容的容器我理解就是类似canvas相机记录场景中呈现的内容一般分类两大类1.正投影相机  所有内容同等大小呈现处理2.透视相机 符合人眼逻辑近大远小渲染器决定场
  • 2024-06-17获取three.js两点之间的控制点
    首先有两个点: constv0=newTHREE.Vector3(item.x,item.y,item.z);constv3=newTHREE.Vector3(item.target.x,item.target.y,item.target.z);如果想要获取中间点的控制线直接调用方法 getBezierPoint(v0,v3);getBezierPoint(v0,v3){//获取两点的控制点
  • 2024-06-15【three.js案例一】智慧星球
    直接附上源码:import*asTHREEfrom'three';import{OrbitControls}from'three/addons/controls/OrbitControls.js';//场景constscene=newTHREE.Scene();constgeometry=newTHREE.SphereGeometry(50,32,16);console.log('.postion�
  • 2024-06-15docker 部署three.js
    安装docker没有daemon.json文件检查daemon.json文件是否存在$ls/etc/docker创建一个新的daemon.json文件$sudotouch/etc/docker/daemon.json在daemon.json文件中添加配置项{"registry-mirrors":["https://pee6w651.mirror.aliyuncs.com","https://regist
  • 2024-06-13ECE 5041 Electric Machine
    ECE5041 Electric MachineSpring 2024, Homework 5: 10%        (initial) Submitonesingle pdffileto includeall results.        (initial) Everythingshould betyped. No hand-written resultswill be accepted. 
  • 2024-06-13科技改变生活,自动化获取校园官网活动
    此项目相当于全自动点击代替人工而已,代码很简单,请勿商业以及违法乱纪,没必要,这么几个仔不值得哈,每次看见群里面代乐跑与墙上发布代理签到签退就觉得,嗯,,,嗯,包括签到签退人工也可以拿到,自己分析一下网址即可,但是这样属于违法乱纪了,不公平了,处分警告,科技一定要用在合理合规的地方。希望
  • 2024-06-11AT_hitachi2020_c ThREE 题解
    题意:给定一颗树,构造一个排列\(p\)使得对于每一对\((x,y),dis(x,y)=3\),有\(3\midp_x+p_y\)或\(3\midp_x\timesp_y\)。首先我们先将所有\(p_i\)都模上\(3\)。条件等价于每一对距离为\(3\)的\((x,y)\),\(p_x\)和\(p_y\)不同时为\(1\)或\(2\)。那先考虑如
  • 2024-06-11Zgo - maps
     packagemainimport("fmt""maps")funcdelete(kstring,vint)bool{returnv%2!=0}funcequal(v1int,v2float64)bool{returnfloat64(v1)==v2}funcmain(){m:=map[string]int{"one
  • 2024-06-11学习ThreeJS
    创建第一个应用  使用ThreeJS进行编程的时候,都是在调用newThree().XXX来实现方法,让我们先根据官方文档创建一个demohttps://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene那我们需要什么东西才能让这个场景build起来呢?一个相机(camera),一般是使
  • 2024-06-09第三章:Three.js 基本概念
    本章将介绍Three.js中的核心概念,包括场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)、几何体(Geometry)、材质(Material)和网格(Mesh)。这些概念是理解和使用Three.js的基础。3.1场景(Scene)场景是Three.js中所有对象的容器。你可以将几何体、灯光、相机等对象添加到场景中。3
  • 2024-06-09第四章 Three.js 绘制基本几何体
    本章将介绍如何使用Three.js绘制各种基本几何体,包括立方体、球体、圆柱体、圆锥体、平面和环形几何体。我们将详细讲解每种几何体的创建方法,并通过示例代码展示如何将它们添加到场景中。4.1立方体(BoxGeometry)立方体是最基础的几何体之一。Three.js提供了THREE.Box
  • 2024-06-08第二章:Three.js 环境搭建
    第二章:环境搭建本章将详细介绍如何搭建Three.js的开发环境,包括安装Node.js和npm,配置Three.js项目,以及在HTML中引入Three.js。2.1安装Node.js和npmNode.js是一个开源的、跨平台的JavaScript运行时环境。npm是Node.js的包管理工具,用于安装和管理JavaS
  • 2024-06-08第一章:Three.js 简介
    1.1什么是Three.jsThree.js是一个开源的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建和显示动画3D计算机图形。它建立在WebGL之上,简化了复杂的3D渲染过程,使开发者能够轻松创建丰富的3D图形和交互效果。Three.js的特点包括:高效的3D渲染:Three.js使用WebGL提供
  • 2024-06-07学习前端3DThreejs一篇就够了,从入门到实战
    vue安装three.jsnpminstall--savethree引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'three.js结构### three.js坐标创建一个场景scene场景,camera相机,renderer渲染器创建一个场景this.scene=newTHREE.Scene()创建一个透视摄像机this.camera=newTHR
  • 2024-06-07Three.js入门指南:从基础到实践的三维渲染之旅
    threejs相关资料threejs官网threejs案例安装(Installation)使用NPM和构建工具进行安装对于大多数用户而已,从npm包注册表中心安装并使用构建工具会是一个更推荐的方案。因为项目需要的依赖越多,就越有可能遇到静态托管无法轻易解决的问题。而使用构建工具,导入本地J
  • 2024-06-06three.js高性能渲染室外场景
    大家好,本文在相关文章的基础上,使用three.js渲染了高性能的室外场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~关键词:three.js、Web3D、WebGL、室外场景、InstancedDraw、大场景、LOD、FrustumCull、优化、开源代码:Github相关文章:three.js实现数字孪生3D仓库
  • 2024-06-01Three.js是基于原生WebGL封装的三维引擎
    Three.js:基于原生WebGL封装的三维引擎引言随着互联网技术的发展,Web前端技术不断进步,用户对于网页交互体验的要求也越来越高。艾斯视觉前端开发:三维技术作为提升用户体验的重要手段之一,正在逐渐成为前端开发中的热门技术。Three.js作为一个轻量级、易于使用且功能强大的三维
  • 2024-06-01运用JavaScript代码,使用Three.js框架在网页中实现3D效果,零基础入门Three.js,包含具体实例。
    不经意间看到了某个大佬做的网站~实在是太帅啦!查了查实现该效果的技术——原来是Three.js如果你也感兴趣的话,那就让我们来从零开始学习Three.js动态3D效果吧✨一、了解Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使