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首先通过坐标系转换一步步地进行计算我尝试过,但卡在了将 屏幕坐标转换为fgui空间的全局坐标上。
但发现了一个巧妙的做法。
// 随便的一个 Cocoscreator 的 Node
var anyCCUINode = this._label;
// 随便的一个 Cocoscreator 的 UI空间世界坐标
var ccUIWorldPosition = anyCCUINode.worldPosition
// 使用任意一个 Fgui GObject
var anyGObject = this._posFinder;
// 设置~
anyGObject.node.setWorldPosition(ccUIWorldPosition);
// 获取~
var fguiGlobalPostion = anyGobject.localToGlobal(0, 0)
如有错误欢迎在评论区指正!
下面是一个小知识
(代码下面的 黑底白字的小框框 是代码运行结果。)
GObject 的 node(cc) 的坐标发生变换时,GObject 的坐标不会立即更新,但 localToGlobal 的计算结果会符合当前坐标。
标签:global,世界坐标,fgui,UI,坐标,var,GObject From: https://www.cnblogs.com/bakabird/p/17828521.html