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    1)如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI2)TMP字体出包丢失字体描边3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出给另外一个Shader使用4)为什么我的水这么干净,和UE教程里的有差别这是第390篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助
  • 2023-11-23fgui在 cocos creator 如何让一个文本做成一个滚动的效果,使用 ts 脚本来实现
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  • 2023-11-21关于 Mac 在 cocos creator 中如何使用 FGUI
    先在官方网下载对应的Mac的FGUI,网站如下:https://www.fairygui.com/download之后就一键式的打开就好,在这个界面上 选择自己对应的项目类型,之后创建即可,打开的面板如下: 最后在选择发布就好了,这里发布有两个文件 如果你想重新在打开这个布局的话,就可以在这个后缀名
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    嗨~如果本文对你有帮助,点个推荐吧!这样能让文章在搜索中更靠前,帮助到更多有需要的人!首先通过坐标系转换一步步地进行计算我尝试过,但卡在了将屏幕坐标转换为fgui空间的全局坐标上。但发现了一个巧妙的做法。//随便的一个Cocoscreator的NodevaranyCCUINode=this._labe
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    对于fgui的点击事件e:e.pos并不是屏幕坐标e.pos是相对于Canvas的一个坐标e.pos几乎是Canvas下的ui空间世界坐标。又有:e.pos使用的坐标系:x轴向右,y轴向下。Canvas使用的坐标系:x轴向右,y轴向上。因此:import{Event}from"fairygui-ccc370";//...privat