在Blender构建一个带有骨骼的模型
为根骨骼(Root)构建动画
导出FBX文件
这里我是用了个插件,Better FBX Import
- 注意导出时,要将动画设置在第1帧,即小球在原点位置,不然导出后的FBX的原点会跑歪
导入进Unity,设置一下根骨参数
动画参数调整
注意这3个选项是询问你,是否将旋转,X/Y/Z仅当中动画的一部分,而非角色移动的一部分;简而言之,勾选以后,不会将动画在这些方向产生的位移当作Root Motion来进行处理,而是仅当作普通的骨骼动画来处理
这里我是用了个插件,Better FBX Import
注意这3个选项是询问你,是否将旋转,X/Y/Z仅当中动画的一部分,而非角色移动的一部分;简而言之,勾选以后,不会将动画在这些方向产生的位移当作Root Motion来进行处理,而是仅当作普通的骨骼动画来处理