FBX
  • 2024-09-13OpenTK模型加载
    文章目录简介一、加载OBJ和FBX模型1、加载OBJ模型2、加载FBX模型二、处理模型顶点和法线1、处理顶点数据2、处理法线数据三、模型变换与动画1、模型变换2、模型动画简介  在现代图形应用程序中,加载和显示复杂的3D模型是常见的任务
  • 2024-09-12虚幻引擎VR游戏开发04| 毛发性能优化
    节约游戏毛发的GPU占用//Ctrl+shift+,查看gpu占用groom毛发转插片毛发:插件及制作步骤(以下插件非本人所著,付费插件需自行购买)1.groom2abc(UE)(付费:插件购买连接及使用教程)Groom2AbcUE5.4编译版  【metahuman修改groom毛发教程】导出metahumangroom毛发为Abc文件
  • 2024-07-23一种倾斜摄影网格简化方式:指定LOD层级裁剪输出为FBX/OBJ/OSGB/3DTiles
    工具OSGB源数据灵易智模·倾斜摄影编辑平台(下称OPEditor)引言指定LOD层级与网格简化的关系倾斜摄影模型本身就是通过逐级简化点云得到的分页金字塔数据,因此它每一级都是下一级的网格简化结果,且算法成熟、结果可控;通过在导出即输出数据时,设置源数据的最大参考层级来直接
  • 2024-06-07[UE 虚幻引擎] DTLoadFbx 运行时加载FBX本地模型插件说明
    本插件可以在打包后运行时动态加载FBX模型。 新建一个Actor并添加一个DTRuntimeFbxComponent。然后直接调用组件的函数LoadFile加载显示模型(注:不支持模型动画)FilePath:加载模型的绝对路径。CreateCollision:是否创建碰撞体。本组件是继承于UProceduralMeshC
  • 2024-04-19python 获取文件夹下所有fbx文件的名字并保存到txt文件中
    代码:importosdefget_fbx_files_and_write_to_txt(folder_path,output_file_path):fbx_files=[]#遍历指定文件夹中的所有文件foriteminos.listdir(folder_path):item_path=os.path.join(folder_path,item)#检查是否为文件,并且
  • 2024-04-19PUPA中sport(运动)的动作
    文件名中文解释AirSquatBentArms(1).fbx空气深蹲(弯曲手臂)1AirSquatBentArms.fbx空气深蹲(弯曲手臂)AirSquat.fbx空气深蹲BackSquat(1).fbx背深蹲1BackSquat(2).fbx背深蹲2BackSquat.fbx背深蹲BaseballBunt.fbx棒球触击Baseb
  • 2024-03-31Unity 3D脚本编程与游戏开发(3.5)
    6.2.8总结和拓展        本节利⽤Unity官⽅素材,以有限的篇幅解释了动画状态机的原理,以及动画制作中最基本但最重要的步骤。总的来看,⽬前的动画只做了4种状态——站⽴、⾛、跑和跳跃,还缺少下蹲、下蹲移动和落地缓冲等动作。好在这些动作只是对现有动作的平⾏扩展,想要
  • 2024-03-19模型网站大全
    sketchfab价格:免费、付费格式:obj、max、3ds、c4d、skp、ma/mb、blend、dae、stl、fbx、gltf、glb、usdz备注:没有源文件Turbosquid价格:免费、付费格式:fbx、gltf、mtl、obj备注:可以下载源文件(c4d或者blender的),包括纹理的文件也可以下载,可以直接还原看到的效果图CGtrader价格
  • 2024-02-29【Filament】加载obj和fbx模型
    1前言​3D模型的常用格式主要有obj、fbx、gltf等,Filament中的filamesh.exe工具可以将obj、fbx格式转换为filamesh格式,然后再加载显示。对于gltf格式模型,可以通过ModelViewer加载显示,这不在本文的讨论范围内。​1)filamesh简介​filamesh工具的官方
  • 2024-02-19如何在三维地球上加载obj、fbx、ifc、dae、3ds、gltf/glb模型?
       通过以下方法可以在三维地球上加载obj、fbx、ifc、dae、3ds、gltf/glb模型。 方法/步骤下载三维地图浏览器http://www.geosaas.com/download/map3dbrowser.exe,安装完成后桌面上出现”三维地图浏览器“图标。 2、双击桌面图标打开”三维地图浏览器“ 3、
  • 2024-02-01如何在FBX剔除Lit.shader依赖
    1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第371篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。UWA
  • 2023-11-23Unity3d中使用sketchup 3dwarehouse模型
    1、选择菜单【文件】【导出】【三维模型】,打开导出对话框。选择保存类型为“*.fbx”。2、进行选项配置,“几何图形”类别勾选【导出两边的平面】【分离不连接的平面】,“材料”类别勾选【导出纹理映射】,“比例”类别中勾选【切换yz坐标(Y向上)】,单位选择【米】点击【确定】按钮。3
  • 2023-10-26Unity从AssetBundle中加载特效显示不全的问题
    环境:Unity2021.3.25f1 最近做的项目中经常会出现通过Bundle加载的ParticleSystem显示不全的问题,查阅Unity官方的文档是这样说明的:Meshesmustberead/writeenabledtoworkonthe ParticleSystem.IfyouassignthemintheEditor,Unityhandlesthisforyou.Bu
  • 2023-10-01AssetDatabase.LoadAssetAtPath 获取FBX资源空指针问题
    问题一 LoadAssetAtPath返回空publicclassProcessModel:AssetPostprocessor{privatevoidOnPostprocessModel(GameObjectinput){if(input.name!="Enemy2b")return;//取得导入模型相关信息ModelImporterimporter=ass
  • 2023-09-12【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(Mixamo )
    1、简介官网地址:https://www.mixamo.com/#/使用Mixamo上传和装配AdobeFuseCC3D人物、自定义3D人物,或者利用Mixamo库中的人物开始操作。<fontcolor=blue>Mixamo支持3种文件格式上载:FBX,OBJ,ZIP。确保FBX文件的“嵌入媒体”已打开,以上传纹理。OBJ文件不包含纹理,使字
  • 2023-09-11FBX模型解析与格式转换
    FBX格式简介FBX格式是一种3D通用模型文件格式。FBX格式是Autodesk公司收购Kaydara以后,研发的一种3D通用模型文件。包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息。FBX格式用于在诸如3dsMax、Maya、Softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导。FBX最大的
  • 2023-08-23Unity FBX导入后,材质灰显不可编辑
    导入后要编辑材质的话,需要修改一个地方location这里表示材质的选择方式,embeddedmaterials(内嵌材料)修改成ExternalMaterials(外部材料)点apply,unity会自动帮你新建Materials文件夹,你就会获得对应材质贴图的材质球了
  • 2023-08-10Blender如何给fbx模型添加材质贴图并导出带有材质贴图的模型
    推荐:使用NSDT场景编辑器快速助你搭建可二次编辑的3D应用场景此教程适合新手用户,专业人士直接可直接绕路。  本教程中介绍了利用Blender建模软件,只需要简单几步就可以为模型添加材质贴,图,并且导出带有材质的模型文件。1、第一步,打开Blender软件,导入模型:(本教程使用一个简单立方
  • 2023-06-01Unity转出FBX模型(Exporter插件)
    Unity转出FBX模型为了解决在Unity场景修改过导出的模型,以后给美工修改不了预制体的问题Unity版本要求:2021.3.6f1c1(包括但不限于此版本以上)下载插件场景中选中模型任意模型点击导出FBX导出模型设置路径
  • 2023-05-17Ubuntu下,已经编译了OSG,如何增加OsgFbx插件,支持读取.fbx格式文件[转]
    最近在搞OSG相关的东西,美术给了个.fbx格式的模型,但死活无法加载,在网上搜了一圈,发现需要增加个插件才能支持这种格式的模型读取。一、osg支持的文件格式列表可以参看下这篇博文[原][资料整理][osg]osgDB文件读取插件,工作机制,支持格式,自定义插件-南水之源-博客园二、在fbx官
  • 2023-03-24Revit 机电模型导入 Unity (二)
    解决思路通过Revit导出FBX格式不同过滤器的机电模型并拿到各个不同过滤器的颜色设置将FBX格式机电模型统一到Unity当中,设置材质、修改构件为ID解决步骤此篇文件先完
  • 2023-03-24threejs加载带材质的fbx格式模型
    threejs加载带材质的fbx格式模型loadFBX(){letmanager=newLoadingManager();manager.addHandler(/\.tga$/i,newTGALoader());
  • 2023-02-09解决Revit导出FBX模型材质丢失的问题
    初次使用Revit导出fbx格式模型,在导出模型后发现模型材质丢失了,上网查询之后也没到具体原因是什么,不过倒是找到了解决方式:在Revit中安装naviswork插件,然后从revit中导出nwc
  • 2022-12-0838、blender的fbx导出,以及fbx重新导入寻找材质贴图
    -z向前,y向上。  “应用变换”选项要勾选。 选择“useembedded materials""by base texturename""projectwide"然后点击“search andremap"可以根
  • 2022-10-21unity editor 读取FBX下的animtion clip文件
    使用ModelImporter可以读取FBX下数据:1ModelImportermodelImporter=(ModelImporter)AssetImporter.GetAtPath(modelAssetPath);2