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[UE 虚幻引擎] DTLoadFbx 运行时加载FBX本地模型插件说明

时间:2024-06-07 18:13:27浏览次数:6  
标签:插件 模型 FBX DTLoadFbx UE 加载

本插件可以在打包后运行时动态加载FBX模型。

 

新建一个Actor 并添加一个 DT Runtime Fbx Component。

然后直接调用组件的函数 LoadFile 加载显示模型(注:不支持模型动画)

FilePath : 加载模型的绝对路径。

Create Collision : 是否创建碰撞体。

本组件是继承于 UProceduralMeshComponent, 所以基础设置是和 PMC 一样的。

Use Async Cooking :勾上后会异步计算碰撞体,生成时间会快很多。

下载地址

标签:插件,模型,FBX,DTLoadFbx,UE,加载
From: https://www.cnblogs.com/dexter322/p/18237669

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