1、选择菜单【文件】【导出】【三维模型】,打开导出对话框。选择保存类型为“*.fbx ”。
2、进行选项配置,“几何图形”类别勾选【导出两边的平面】【分离不连接的平面】,“材料”类别勾选【导出纹理映射】,“比例”类别中勾选【切换yz坐标(Y向上)】,单位选择【米】点击【确定】按钮。
3、点击【导出】按钮,导出模型。导出完成后将生成**.fbx和一个同名文件夹。
4、将**.fbx和同名文件夹都拖入Unity3d资源目录下。
5、在Unity3d资源目录下,选中**.fbx,在Inspecotr中配置属性。
将Scale Factor设置为100,将Generate Colliders勾选上,将Material Naming设置为Model Name+Model's Material(这一步非常重要)。
6、现在可以将*.fbx放入场景中了。