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[17章+电子书]C#速成指南-从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发

时间:2023-11-01 10:07:11浏览次数:30  
标签:脚本 Unity3D 游戏 17 C# 编程 WPF

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《C#速成指南--从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发》完整讲解了C#语言的核心知识和高阶编程技巧,并结合WPF客户管理系统和Unity3D切水果游戏两大实战项目,帮你实现技术的精通,完成从Zero到Hero的蜕变!

一、什么是C#? C#是微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。

二、什么是WPF? WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。

三、unity游戏开发需要学什么?

  1. 高效掌握C#语言 主程需要系统学习编程知识,掌握软件开发的基本技能。要对C#语言进行深入地学习和应用。因为C#是 Unity等主流游戏引擎所使用的语言。主程要编写游戏的核心逻辑代码,需要非常熟悉C#的语法结构、各种功能以及面向对象编程的方法。另外,主程还要及时了解C#新版本的特性,不断升级技能。只有对C#语言运用得心应手,主程才能编写高质量、高性能的游戏代码。扎实的编程基础和熟练的C#应用直接影响游戏的开发进度、运行效率、后期维护等。这是评判一个主程技术能力的决定性因素。
  2. 对数据结构和算法有系统的理解 数据结构和算法就像编程的两根支柱,没有这两根支柱,编程这门技术就会站不稳。数据结构教我们如何合理地组织数据,算法教我们如何有步骤地处理数据。如果你想成为主程,就必须把数据结构和算法学扎实。先学习一些基本的数据结构,比如数组、链表、树等等,再学习一些基础的算法,比如排序、搜索。这样可以培养你的编程思维,让你的代码更高效和合理。数据结构和算法就像一个程序员的基本能力,掌握得牢固了,编程就可以事半功倍。
  3. 编程思维模式的培养 编程其实不只是会一门语言就够了,最重要的是要培养一种编程的思考模式。简单说就是用计算机的角度来看问题,然后把大问题分割成小步骤,再一一用程序语言来实现。有了这种编程思维,学习新语言就会快很多,遇到错误也更容易修改。编程思维就是一种优化问题解决方案的方法,对程序员来说是非常宝贵的素养。我们要从一开始写代码的时候就训练编程思维,养成把事情逐步拆解、细节实现的好习惯。

四、Unity3D游戏开发需要掌握哪些技能? C#编程语言:Unity3D是用C#编写的,因此学习C#编程语言是必要的。 游戏开发基础知识:游戏开发中的基础知识,如游戏循环、物理引擎、碰撞检测等。 Unity3D编辑器:熟悉Unity3D编辑器中的各种工具和功能,如场景编辑器、资源管理器、时间轴等。 3D建模和动画:了解3D建模和动画制作的基本知识,如模型的创建、材质和纹理的应用以及动画制作的基本流程等。 着色器和特效:了解如何使用着色器和特效来创建逼真的视觉效果,如阴影、反射、折射等。 声音和音乐:了解如何在Unity3D中添加声音和音乐,如音频剪辑的导入、混音

五、用更高效的学习路线+项目快速掌握C#,并落地场景应用 系统掌握C#知识体系 .Net 基础框架剖析 核心语法特性 Collection 集合应用 SQL Server 数据库应用 LINQ 语法精髓 C# 应用开发

轻松上手高级编程技巧 深化松耦合设计思想 TDD测试驱动开发思想 Unit Test 单元测试原理 反射机制与元数据 delegate、event、多线程 垃圾回收GC与IDisposable

完整开发WPF桌面应用 WPF 核心 UI 控件 MVVM 项目架构 xmal 用户界面设计思想 Material Design UI框架应用 WPF项目数据库应用 CMS客户预约管理系统落地

亲手实现Unity3D游戏制作 Unity3D基础操作 U3D 物理引擎与碰撞规则 基础游戏场景搭建 数据建模(Model)&物体 预设(Prefab) 实现休闲游戏《忍者切水果》

六、脚本的运行 1、HelloWorld脚本 (1)添加一个脚本文件。右键Create->C# Script后生成的脚本模板,文件名必须规范,文件名即为类名,如Simple。 (2)在VS中编辑代码。双击在VS(Visual Studio)中打开脚本,检查类名与文件名是否一致。C#文件名必须和类名一致,否则无法挂载。如果要修改类名,可在VS中右键重命名。添加一行打印输出,并保存文件。 void Start() { Debug.Log("Hello World!我的第一个脚本!"); /* Debug是Unity API中的一个工具类 */ } (3)编译代码。编译的过程是自动的,保存脚本,回到Unity界面时会自动重新编译。 (4)挂载脚本。脚本必须挂载到物体上,才会被调用。有两种方法,点击Add Component,选Script->Simple。或者,直接将脚本拖到Inspector窗口的最下方。 (5)运行游戏。点击Play按钮,运行游戏。在Console窗口中,观察输出。再次点击Play按钮,游戏结束运行。

七、总结 学习unity找个需要学习的方面有很多,但是对于初学者来说前期并不需要了解很深奥的技能,首先要先掌握最基础的知识,这样以后才能学习更深的方向。那么学习unity3D要掌握哪些内容呢:能够熟练使用C#进行游戏脚本的开发:熟悉Unity的各个功能模块:要做到这一点,看书只是必要条件之一。你完全可以先上手一些简单的2D横版游戏开发,通过一些类似《空洞骑士》、《贪吃蛇》等游戏去完善自己对于Unity游戏引擎各个模块操作的理解。另外就是在校如果有机会一定多参加一些比赛,丰富自己的经历。能够独自开发出简单的单机游戏、聊天室、客户端等:这点可能对零基础的同学有点难度,因此我建议可以直接去培训机构跟着讲师一起做游戏DEMO了。因为从这里开始你将面临游戏DEMO、项目经验、面试攻略等,所以如果需要高效的解决这些问题最好还是能够找专业的培训机构给到你最快的成长帮助,这对你即将入行非常重要。

标签:脚本,Unity3D,游戏,17,C#,编程,WPF
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