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一、纹理加载和创建
(一)从图像文件加载纹理(如 PNG、JPEG)
在图形渲染中,纹理可以从图像文件加载。通常使用图像处理库来读取图像文件的像素数据,并将其上传到 GPU 作为纹理。在 C# 中,可以使用一些第三方库(如 System.Drawing.Common 或 SixLabors.ImageSharp)来读取图像文件。首先,读取图像文件并获取其像素数据。然后,创建一个纹理对象,并使用 GL.TexImage2D 函数将像素数据上传到 GPU。同时,需要设置纹理的参数,如过滤模式和环绕模式。
以下是一个从 PNG 图像文件加载纹理的 C# 示例代码:
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Graphics.Open
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