GameObject成员变量
GameObject静态方法
//准备用来克隆的对象
//1.直接是场景上的某个对象
//2.可以是一个预制体对象
public GameObject Myobj;
#region 知识点二 GameObject中的静态方法
创建自带几何体
只要得到了一个GameObject对象 我就可以得到它身上挂载的任何脚本信息
GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
obj.name = "创建的立方体";
查找对象相关的知识
两种找单个对象的共同点
1.无法找到失活的对象
只能 找到激活的对象
2.如果场景中 存在多个满足条件的对象
我们无法准确确定找到的是谁
1.查找单个对象
通过对象名查找
这个查找效率比较低下 因为他会在场景中的所有对象去查找
没有找到 就会返回null
GameObject obj2 = GameObject.Find("Cube");
if (obj2 != null)
{
标签:场景,对象,GameObject,笔记,Unity,查找,Cube,null
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