网站首页
编程语言
数据库
系统相关
其他分享
编程问答
首页
>
其他分享
>【Unity每日一记】效应器你应该知道是什么吧!五大2D效应器组件
【Unity每日一记】效应器你应该知道是什么吧!五大2D效应器组件
时间:2024-06-07 20:58:14
浏览次数:25
标签:
Use
Force
c#
碰撞
效应器
2D
Unity
标签:
Use
,
Force
,
c#
,
碰撞
,
效应器
,
2D
,
Unity
From: https://blog.csdn.net/m0_64128218/article/details/139483005
相关文章
Unity反射的几种方式
1.利用额外的相机将反射的内容渲染到RenderTargetTexture上 参考:<Unity入门精要>10.2.1节原理很简单,以反射面(例如镜子)为中心,创建一个相机,处于主相机在镜子中反射的位置,用脚本实时更改相机位置与朝向这个相机渲染的内容不直接输出到屏幕,而是输出到一张RTT上然后再将......
Unity 协程
IEnumeratorStart(){Debug.Log("协程开始");yieldreturnnewWaitForSeconds(2f);Debug.Log("等待了2秒后继续执行");yieldreturnnewWaitForSeconds(1f);Debug.Log("又等待了1秒后继续执行");}......
Unity DOTS技术(十一) SystemBase详解
文章目录一.什么是SystemBase二.SystemBase的生命周期三.继承实现四.操控的依据五.组件筛选的限制六.组件监听七.共享组件筛选八.存储筛选结果九.过滤标识组件十.线程操作十一.线程名称修改十二.Burst编译器开关一.什么是SystemBase在之前的分享中我们用到的系统父......
Unity UGUI 之 Text 控件
介绍UGUI中的Text控件是UnityUGUI中的一个常用控件,用于显示文本内容。常用属性属性描述Text文本内容Font字体FontstyleNormal标准字体字体风格Bold加粗字体Italic斜体BoldandItalic加粗斜体FontSize文字大小LineSpacing行距RichText富文本支持以下为常用标签<b......
使用 Unity Sentis 实现AI换脸
前言使用UnitySentis和ComputeShader,det_10g.onnx进行高效人脸五官定位-CSDN博客需要用到该篇文章中的五个关键点信息进行人脸对齐。模型分析实现ai换脸的核心模型是inswapper_128.onnx;它的输入值有两个target和source,target是目标面部图片尺寸为(128*128*3),source是......
Unity Memory Profiler 内存分析
参考:UnityMemoryProfiler从入门到精通-CSDN博客 UnityMemoryProfiler是一个用于分析和调试Unity游戏或应用程序内存使用情况的工具。它帮助开发者了解应用程序的内存分配和使用情况,从而识别和解决潜在的内存问题,如内存泄漏、过度的内存分配和不必要的内存消耗。Unity......
个人向 godot 源码阅读 - 3 - MainLoop 以及 2D 视口
3-MainLoop以及2D视口godot默认的主循环类型为SceneTree,在之上则承载了godot中的重要概念之一节点树.SceneTree的源文件位于scene/main/scene_tree.cpp,SceneTree默认将会在Main::start()函数中被创建,然后被设置到OS的mainloop上,现在让我们来看看Scen......
Unity VR 零基础开发之 Pico4 MR
一、新建Unity2021.3.37 3D工程二、切换到Android安卓平台1、点击Unity编辑器左上角的Flie后,选择BuildSetting选项。2、弹出弹窗后,点击Android选项,然后再点击SwitchPlatform按钮切换成安卓平台。3、切换完成后Android选项后面会显示unity图标。三、官网下载PicoSDK......
【Unity】Texture下载、保存、加载
代码块网络下载图片//2017之后推荐使用UnityWebRequestIEnumeratorDownloadTexture(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(www.isDone){texture=www.texture;}}保存图片到本地voidSaveTexture(){stringsave......
Unity通过shader实现图像转像素画
新建一个无光照shader(我选择了Create->Shader->UnlitShader),命名为:PixelateShader,双击打开它,粘贴以下内容Shader"Custom/PixelateShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_PixelSize("PixelSize......
赞助商
阅读排行
Python3网络爬虫浓缩系列
visual studio 2022离线安装包制作教程
#yyds干货盘点# 前端歌谣的刷题之路-第一百三十七题-可伸缩属性
Codeforces
使用U盘制作启动盘并重装系统
编写HelloWorld程序
departments/components/add.vue
1081. 度的数量
js- day03- 将数据变成柱形图
leetcode 22 括号生成
nginx使用
webrtc-streamer实现简单rtsp视频监控
wordpress外贸独立站商城 如此简单
函数练习错题
利用TableAdapter更新数据库