介绍
UGUI中的Text 控件是 Unity UGUI 中的一个常用控件,用于显示文本内容。
常用属性
属性 | 描述 | |||
Text | 文本内容 | |||
Font | 字体 | |||
Font style | Normal | 标准字体 | 字体风格 | |
Bold | 加粗字体 | |||
Italic | 斜体 | |||
Bold and Italic | 加粗斜体 | |||
Font Size | 文字大小 | |||
Line Spacing | 行距 | |||
Rich Text | 富文本支持 | 以下为常用标签 <b>文本加粗</b> <i>文本斜体</i> <color=#ff0000ff>字体颜色</color> <size=20>字体大小</size> | ||
Paragraph | ||||
Alignment | 对齐方式 | 水平对齐 | 左对齐、水平居中、右对齐 | |
垂直对齐 | 顶部对齐、垂直居中、底部对齐 | |||
Align By Geometry | 几何对齐 | 根据文本的几何形状进行对齐调整,使文本在视觉上更为准确对齐 | ||
Horizontal Overflow | 水平溢出 | Wrap(换行) | 文本超出文本框的宽度时,自动换行 | |
Overflow(溢出) | 文本可超出文本框宽度并显示在同一行 | |||
Vertical Overflow | 垂直溢出 | Truncate(截断) | 超出文本框高度部分内容将不显示 | |
Overflow(溢出) | 超出文本框高度部分内容将显示 | |||
Best Fit | 最佳适应 | 根据MinSize和Max Size属性值自动调整文本文字大小 | ||
Color | 文本颜色 | |||
Material | 文本渲染材质 | |||
Raycast Target | 是否可被射线检测,只用于显示文本时不勾选 | |||
Raycast Padding | 射线投射范围,为距文本框边界一定距离(可自行设置)的矩形框 | |||
Maskable | 文本是否受到父级Mask组件遮罩效果影响,需要内容部分显示部分隐藏时开启 |