• 2024-07-01大小端对齐
    小端对齐与大端对齐1)小端对齐(Little-endian):将低序字节存储在低位地址(低位编址)2)大端对齐(Big-endian):将高序字节存储在低位地址(高位编址)比如一个数据0x12345678,地址0x8000为起始地址,当使用小端对齐时,0x8000存储数据0x78,存储低位数据;当使用大端对齐时,0x8000存储数据0x12
  • 2024-07-01IBM-PC的字节对齐
    TheIBM-PC,shortforInternationalBusinessMachinesPersonalComputer,wasoneoftheearliestmass-producedpersonalcomputers.ItwasintroducedbyIBMin1981andquicklybecameastandardintheburgeoningpersonalcomputingindustry.TheIBM-PCwas
  • 2024-07-01跨模型知识融合:大模型的知识融合
     大模型(LLMs)在多个领域的应用日益广泛,但确保它们的行为与人类价值观和意图一致却充满挑战。传统对齐方法,例如基于人类反馈的强化学习(RLHF),虽取得一定进展,仍面临诸多难题:训练奖励模型需准确反映人类偏好,这本身难度很大;actor-critic架构的设计和优化过程复杂;RLHF通常需要直接访问
  • 2024-06-23Flex布局
    。Flex容器是什么任何容器都可以使用Flex布局,当我们设置一个容器(一般是div)的display样式为display:flex;display:inline-flex;的时候,这个容器就是一个Flex容器。Flex容器有几个比较重要的概念:1、水平主轴(mainaxis)和垂直交叉轴(crossaxis),默认情况下,水平方向为mainax
  • 2024-06-23C++题解(1) 信息学奥赛一本通 1003:对齐输出 洛谷 B2004:对齐输出 土豆编程 T1003:对齐输出
    【题目描述】读入三个整数,按每个整数占8个字符的宽度,右对齐输出它们,按照格式要求依次输出三个整数,之间以一个空格分开。【输入】只有一行,包含三个整数,整数之间以一个空格分开。【输出】只有一行,按照格式要求依次输出三个整数,之间以一个空格分开。【输入样例】
  • 2024-06-23打印%d的多种形式
    问:0x15是 在C语言中,0x15是一个十六进制(hexadecimal)字面量,用于表示一个整数。十六进制是一种基数为16的计数系统,它使用数字0-9以及字母A-F(或等价的小写a-f)来表示数值。具体来说,0x15在十进制(decimal)中对应的值是(1*16^1)+(5*16^0),即16+5=21。以下是一个简单的
  • 2024-06-22C++ 结构体对齐详解
    目录前言一、为什么要对结构体进行对齐操作?二、基本概念三、对齐规则四、示例讲解1.简单的变量对齐2.结构体包含有结构体的对齐结构体成员详细解析五、使用指令改变对齐方式__attribute__((packed))#pragmapack(push,n)#pragmapack(pop)六、总结前
  • 2024-06-22FlowPane流式布局
    JavaFX的FlowPane是一种流式布局的面板,它能够自动将子节点排列成多行或多列,当一行或一列填满后,会自动换行或换列。FlowPane非常适合用来创建动态的、可适应不同窗口大小的布局。以下是FlowPane的一些基本用法和特性:排列方向:FlowPane默认的排列方向是水平的,子节点会从左
  • 2024-06-21『FPGA通信接口』LVDS接口(4)LVDS接收端设计
    文章目录1.LVDS接收端概述2逻辑框图3.xapp855训练代码解读4.接收端发送端联调5.传送门1.LVDS接收端概述接收端的传输模型各个属性应该与LVDS发送端各属性一致,例如,如果用于接收CMOS图像传感器的图像数据,则接收端程序的串化因子、通道个数等将要与设备一致。在硬件设
  • 2024-06-20【C语言】自定义类型
    目录一、结构体:1、结构体的声明:2、结构体的自引用:3、结构体变量的定义和初始化:4、结构体内存对齐:5、结构体传参:6、位段:二、枚举类型:三、联合体:一、结构体:1、结构体的声明:首先要了解什么是结构:结构是一些值的集合,与数组不同的是结构的每一个成员变量可以使不同
  • 2024-06-20博客园相关-Markdown设置插入图片对齐方式
    在博客园中,插入图片的默认方式为:![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3466488/202406/3466488-20240620171406631-1366059752.png)效果如下:想要设置插入图片的尺寸,可以用<img>元素的style="zoom:20%"属性实现,如下:<imgsrc="https://img2024.cnblogs.com/blog/3466488/202
  • 2024-06-20内容总是错位,不同设备上显示不一致,这篇就可以榜你解决
    CSS弹性盒子(Flexbox)是一种强大的布局模式,它提供了一种更加高效和灵活的方式来在网页上排列元素。与传统的布局方式相比,Flexbox能够更好地适应不同屏幕尺寸和方向,为现代网页设计带来了革命性的变化。Flexbox的基本概念Flexbox允许容器内的所有子元素(称为“弹性项”)自动调整
  • 2024-06-17前端使用 Konva 实现可视化设计器(16)- 旋转对齐、触摸板操作的优化
    这一章解决两个缺陷,一是调整一些快捷键,使得Mac触摸板可以正常操作;二是修复一个Issue,使得即使素材节点即使被旋转之后,也能正常触发磁贴对齐效果,有个小坑需要注意。请大家动动小手,给我一个免费的Star吧~大家如果发现了Bug,欢迎来提Issue哟~github源码gitee源码示例地址
  • 2024-06-16论文解读——EMNLP2023《Cross-lingual Prompting: Improving Zero-shot Chain-of-Thought Reasoning across Lang》
    一、研究背景  本研究聚焦于改进跨语言链式思考(Chain-of-Thought,CoT)推理,这是针对大型语言模型(LLMs)推理过程中的一种技术。传统上,链式思考通过引导模型按步骤生成推理路径,以提高推理任务的准确性。具体来说,零样本链式思考(zero-shotCoT)通过简单的提示,如“Let’sthinks
  • 2024-06-15Flink有状态流处理 未对齐barrier性能好
    有状态流处理#什么是状态?#虽然数据流中的许多操作只是查看一个个体一次事件(例如事件解析器),有些操作会记住多个事件的信息(例如窗口操作符)。这些操作被称为宏伟威严的.有状态操作的一些例子:当应用程序搜索某些事件模式时,状态将存储到目前为止遇到的事件序列。当聚合每分钟
  • 2024-06-11Vitis HLS 学习笔记--接口存储器布局模型
    目录1.简介2.详解2.1数据对齐2.2 数据结构填充3.总结1.简介软件开发者写的程序会在CPU处理器上运行,而硬件开发者设计的“内核”则会在FPGA上运行。这两部分需要通过一个精心设计的接口来沟通,就像两个人用对讲机来交流一样。为了确保这种沟通顺畅,数据必须以
  • 2024-06-11C/C++ 位域注意事项
    C/C++位域注意事项:一、位域定义与布局可以使用无名域位,这样的域位主要用来补齐或调整位置,但不能被直接使用。位域的长度不能大于其类型说明符中指定类型的固有长度。例如,int类型的位域长度不能超过32位,char的位域长度不能超过8位。二、位域的使用与对齐在使用位
  • 2024-06-10第三人称游戏的相机控制
    第三人称游戏的相机控制Unity已经有了Cinemachine这一强大的插件来辅助开发者更容易地控制相机运动,但我觉得学习一下相机控制背后的原理还是挺有益的,没准哪天就你像定制某种相机控制的功能,又觉得Cinemachine难调呢!本文学习自JasperFlick大神的运动系列教程相机的旋转控制
  • 2024-06-10阿里通义千问 Qwen2 大模型开源发布
    阿里通义千问Qwen2大模型开源发布Qwen2系列模型是Qwen1.5系列模型的重大升级。该系列包括了五个不同尺寸的预训练和指令微调模型:Qwen2-0.5B、Qwen2-1.5B、Qwen2-7B、Qwen2-57B-A14B以及Qwen2-72B。在中文和英文的基础上,Qwen2系列的训练数据中还增加了其他27种语
  • 2024-06-10【转载】ARM嵌入式系统为什么要做内存对齐
    做嵌入式系统软件开发,经常在代码中看到各种各样的对齐,很多时候我们都是知其然不知其所以然,知道要做好各种对齐,但是不明白为什么要对齐,不对齐会有哪些后果,这篇文章大概总结了内存对齐的理由。CPU体系结构和MMU的要求目前有一些RISC指令集的CPU不支持非对齐的内存变量访问操作,比
  • 2024-06-08C语言笔记第12篇:自定义类型(struct结构体)
    1、结构体类型的声明为什么要有自定义的结构类型呢?这是因为稍微复杂的类型,直接使用内置类型是不行的!比如:描述一个人或 一本书的价格、版号等信息。1.1结构的创建结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。1.1.1 结构的声明structt
  • 2024-06-08Go结构体对齐
    具体可以参考b站的幼麟实验室,很硬核typePstruct{ abool bint32 cint8 dint64 ebyte}varpPfmt.Printf("%v\n",unsafe.Sizeof(p)//32成员变量对齐方式为:min(8,1)=1,由于是第一个成员,偏移量为0即可,此时内存占位为:amin(8,4)=4,偏移量为4即可,此时内存占
  • 2024-06-07C/C++ 联合体的注意事项
    联合体(Union)在C/C++中是一个特殊的数据类型,它允许在相同的内存位置存储不同的数据类型。联合体的主要特点是,其所有的成员共享同一块内存区域,也就是说,联合体中的各个成员首地址都是相同的。这使得联合体在节省内存、进行数据类型转换等方面非常有用。然而,使用联合体时也需要注意
  • 2024-06-07大模型微调实战:精通、指令微调、开源大模型微调、对齐与垂直领域应用
    大模型微调实战:精通、指令微调、开源大模型微调、对齐与垂直领域应用一、引言随着人工智能技术的迅猛发展,大模型在多个领域展现出强大的能力。然而,如何有效地对大模型进行微调以适应特定任务和场景,成为了研究者和开发者关注的焦点。本文将深入探讨大模型微调实战营中的关键内容,
  • 2024-06-06Unity UGUI 之 Text 控件
    介绍UGUI中的Text控件是UnityUGUI中的一个常用控件,用于显示文本内容。常用属性属性描述Text文本内容Font字体FontstyleNormal标准字体字体风格Bold加粗字体Italic斜体BoldandItalic加粗斜体FontSize文字大小LineSpacing行距RichText富文本支持以下为常用标签<b