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Unity 多边形三角化

时间:2024-05-29 19:58:43浏览次数:23  
标签:多边形 三角 public Unity mesh using PolygonCollider2D polygonCollider

GitHub找到一个用耳切法进行多边形三角化的库,简单测试了一下,感觉还行,推荐给大家

项目地址:https://github.com/SebLague/Ear-Clipping-Triangulation

测试代码:

using Sebastian.Geometry;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public PolygonCollider2D polygonCollider;

    public MeshFilter mf;
    public MeshFilter mf2;

    void Update()
    {
        Vector3[] verts = new Vector3[polygonCollider.points.Length];
        for (int i = 0; i < polygonCollider.points.Length; i++)
        {
            verts[i] = polygonCollider.points[i];
        }
        mf.mesh.vertices = verts;
        Polygon polygon = new Polygon(polygonCollider.points);
        Triangulator triangulator = new Triangulator(polygon);
        mf.mesh.triangles = triangulator.Triangulate();

        mf2.mesh = polygonCollider.CreateMesh(false,false);
    }
}

 

效果:

 左边是这个项目生成的mesh,多边形相交也能正确绘制mesh

中间是通过PolygonCollider2D编辑生成的顶点

右边是PolygonCollider2D生成的mesh,相交的部分有个洞,如果业务逻辑中确定多边形不会相交,用unity自带的PolygonCollider2D创建mesh也是不错的选择

标签:多边形,三角,public,Unity,mesh,using,PolygonCollider2D,polygonCollider
From: https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/18220916

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