• 2024-11-16Openlayers的多边形高级交互
    概述本文主要介绍Openlayers中,两个(或多个)多边形的高级交互,包括:并集,交集和差集运算.概念理解并集(Union):并集指的是将两个几何对象的所有区域合并在一起。即,结果是包含了两个对象所有区域的集合。如果两个几何形状有重叠部分,合并时不会重复这些部分。几何
  • 2024-11-06第十届中国大学生程序设计竞赛 哈尔滨站(CCPC 2024 Harbin Site)
    B.ConcaveHull题目描述简单多边形是平面中由线段组成的闭合曲线,这些线段首尾相连,除了因连接共用的线段端点,任何两个线段都不能彼此相交。简单多边形可以分为两类:凸多边形和凹多边形。一个凸多边形是指:多边形中任意两点间的线段上的所有点都在多边形内,包括在内部或边界上。
  • 2024-11-02Openlayers高级交互(15/20):显示海量多边形,10ms加载完成
    本示例演示在vue+openlayers项目中通过WebGLVectorLayerRenderer方式加载海量多边形数据。这里相当于将海量的数据放在同一个层的source中,然后通过webglTile的方式渲染出这一层。本示例数据为5000个多边形,加载速度超级快。一、示例效果专栏名称内容介绍Openlay
  • 2024-10-27判断检测框是否在感兴趣区域(ROI)内
    判断检测框是否在感兴趣区域(ROI)内在计算机视觉和图像处理中,我们经常需要确定一个矩形检测框是否位于一个特定的感兴趣区域(RegionofInterest,ROI)内。这个ROI可以是一个多边形,而检测框则是一个矩形。本文将探讨如何判断一个矩形是否完全位于一个多边形内,并提供Python和C++
  • 2024-10-23法线贴图
    法线贴图在三维计算机图形学中,法线贴图(英语:Normalmapping)是一种模拟凹凸处光照效果的技术,是凸凹贴图的一种实现。法线贴图可以在不添加多边形的前提下,为模型添加细节。常见的使用场景是为低多边形模型改善外观、添加细节,此时的法线贴图一般根据高多边形模型或高度贴图生成。法
  • 2024-10-22Openlayers高级交互(4/20):手绘多边形,导出KML文件,可以自定义name和style
    KML(KeyholeMarkupLanguage)是一种基于XML的文件格式,用于表示地理数据并在地球浏览器中显示这些数据。KML文件可以用来展示各种类型的地理信息,包括位置点(Point)、路径(LineString)、多边形(Polygon)以及带有地理位置的文本描述(如描述标签)。KML文件还可以包含样式信息(Style),用
  • 2024-10-14【Unity塔防游戏素材包】Tower Defense Pack - Low Poly 3D Art
    TowerDefensePack-LowPoly3DArt是一个专为塔防类游戏设计的Unity插件,提供丰富的低多边形3D资源,涵盖了塔防游戏所需的各种元素,如塔楼、敌人、环境道具等。这些资源风格统一,兼具简约和精致,非常适合开发具有卡通风格、低多边形风格的塔防游戏。主要功能:多样化的塔
  • 2024-09-29webGL入门(五)绘制多边形
    代码:<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"><title>Document</title>
  • 2024-09-21manim边学边做--空心多边形
    空心的多边形Cutout是一种比较特殊的多边形,主要用于解决与形状、大小、位置等相关的数学问题。Cutout多边形可以定义物体表面的空洞或凹陷部分,从而更准确地模拟现实世界中的复杂形状。比如,在PCB(印制电路板)设计中,通过放置Cutout空心的多边形,设计师可以精确地控制铜的覆盖区域,从而
  • 2024-09-16AutoCAD C# 判断多边形与点的位置关系
    书上说,射线法和叉乘法感觉都不完整 下面我分享我写的基于AutoCADBREP算法 vared=acApp.Application.DocumentManager.MdiActiveDocument.Editor;varpeo=newPromptEntityOptions("SelectaPolyLine:");peo.SetRejectMessage("OnlyPolyLine");peo.AddAll
  • 2024-09-15manim边学边做--弧形多边形
    弧形多边形是一种结合了圆弧和多边形的图形,这类几何图形在设计中应用非常广泛。比如在家居设计中,看看家里的沙发,餐桌和座椅等,它们的边角,靠背等地方都是弧形的设计,这种设计有效柔化了室内空间,使整体氛围更加和谐自然。还有景观和建筑设计中,弧形多边形常被用于道路规划、花坛布局
  • 2024-09-13manim边学边做--通用多边形
    manim提供了通用多边形模块,可以绘制任意的多边形。通用多边形模块有两种,Polygon和Polygram。Polygon是一个几何学术语,主要指的是由三条或三条以上的线段首尾顺次连接所组成的平面图形,而Polygram的含义更加广泛一些,它除了可以绘制传统的多边形,还能绘制非闭合的多边形,各部分不相
  • 2024-09-11OpenCV结构分析与形状描述符(16)判断两个凸多边形是否相交的函数intersectConvexConvex()的使用
    操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述查找两个凸多边形的交集。intersectConvexConvex是一个在OpenCV中用于判断两个凸多边形是否相交的函数。此函数可以帮助我们确定两个二维凸多边形是否在平面上有重叠区域。函
  • 2024-09-02制图工具(15)建筑物轮廓简化
    内容导读在地图综合和地理信息系统(GIS)中,建筑物多边形的轮廓数据是重要的空间信息之一,建筑物轮廓通常由任意折线构成,通常呈现出以下特点:直角特征弱:实际建筑物通常具有直角特征,但边界由任意折线构成,缺乏直角特征。点数冗余:为了精确描述边界,多边形顶点数目冗余,增加了数据处
  • 2024-08-31判断多边形的顶点内外角点
    c++opencv如何判断approxPolyDP近似折线形成的闭合区域的坐标点是内角点还是外角点;     code#include<opencv2/opencv.hpp>#include<vector>usingnamespacecv;usingnamespacestd;//计算向量叉积intcrossProduct(Pointa,Pointb
  • 2024-08-31opencv 判断某个坐标点是否在多边形内cv::pointPolygonTest
        cv::pointPolygonTestpointPolygonTest 函数在OpenCV中用于判断点是否在一个多边形的内部、外部或在边界上。该函数不需要考虑多边形的凹凸性,即它可以处理凸多边形和凹多边形。  判断坐标点是否在坐标围起来的区域内判断点是否在点组成的封闭区域
  • 2024-08-23Qt5.14.2 多边形与多边形求交集
    利用Qt5.14.2中自带的QPolygonF类的intersected()函数求两个多边形的交集多边形。inlineQList<QPolygonF>getPolygonIntersectedWithPolygon(QPolygonFpolygon1,QPolygonFpolygon2){QList<QPolygonF>outval;//此处求出的intersection可能包含多个子
  • 2024-08-22用GDI+旋转多边形来绘制一个时钟摸拟小程序
    效果图 在头文件类中声明变量TCHARm_dayStr[4];//日期TCHARm_weekStr[4];//星期Gdiplus::Font*m_pFont;//字体Gdiplus::StringFormatm_strFormat;//格式化字符串Gdiplus::Pen*m_pPen;//画笔Gdiplus::So
  • 2024-08-13只用一个 HTML 元素可以写出多少形状?——多边形篇
    上一篇章的末尾,我们只用一个 div 元素写了一个鸡蛋,在欧几里得平面几何中,鸡蛋的形状已经不能算是标准形状了。对于非标准的形状,没有比较直观的几何规律,命名方面也更加困难,俗称不规则图形,在欧几里得平面几何中,将其统称为多边形。在平行四边形篇中,我们首先使用常规的盒模型写出
  • 2024-08-06solidworks设置角度关系
    首先在多边形上添加一个点。-------》设置此点与多边形顶点重合-----》画出一根构造线------》固定构造线与点的关系“重合”-------》另外画一个水平构造线选择智能尺寸当出现这个的时候确定不是这个样子:上面2个步骤不对,应该是这样的:关键在于要单击2条直线,而不是只
  • 2024-07-27maixcam识别多边形的思路和操作
    结合了MaixPy库和OpenCV库的图像处理程序,旨在从摄像头捕获的图像中识别出不同的几何形状(如三角形、四边形、五边形、六边形),并将识别到的形状顶点坐标通过串口发送出去。以下是代码的详细思路和操作描述:1.初始化设备和库首先,代码通过MaixPy库初始化了摄像头(设置分辨率为320x
  • 2024-07-18Qt区分鼠标按下时移动的是哪个多边形
    使用不同的鼠标事件处理器:为每个多边形分配不同的事件处理器,或者在同一个处理器中使用逻辑来区分。检查鼠标点击位置:在鼠标按下事件中,检查鼠标的位置是否在某个多边形的边上或顶点上。使用图形的标识符:给每个多边形分配一个唯一的标识符,并在鼠标事件中使用这个标识符来识
  • 2024-07-17[AIZU ONLINE JUDGE] 计算几何 CGL_3_C (射线法判断一点是否在多边形内部)
    Polygon-Point-ContainmentForagivenpolygon g andtargetpoints t,print"2"if g contains t,"1"if t isonasegmentof g,"0"otherwise.g isrepresentedbyasequenceofpoints p1, p2,..., pn wherelinesegmentsconnec
  • 2024-07-17自动驾驶时空联合规划_基于优化方法
    自动驾驶时空联合规划:基于优化方法这是时空联合规划专栏——基于优化方法系列文章,在Frenet坐标系下已经有很多优秀成熟的优化方法解决方案,但是对于在三维空间内不管是在S-L-T空间还是在X-Y-T空间去基于优化的方法做规划都是很困难的。一方面是维度的增加会导致优化变量的
  • 2024-07-12【Unity】碰撞检测算法及框架实现
    背景硕士期间研究课题是海洋生物数字孪生,基于各类Boids改进的算法里会有大量的海洋鱼类在三维空间中运动,鱼类之间会有互相感知的过程,同一帧里需要对许多行为进行决策判定,例如同伴鱼、食物、捕食者、栖息地等等。因此打算研究下有什么空间加速算法能够避免暴力迭代,减少开销。既然