• 2024-07-03任务分配
    未完成pythongeodata.pycreate_circle_coords段7.3get_polygon_coordinates段7.3_clip_polys_2//这函数原本库里也没用_nth_simplify段7.3edgefx.pyenforce_mesh_size_bounds_elevationenforce_mesh_gradatio
  • 2024-07-02Mike21查看网格数量及节点数量的三种方法
    Mike21查看网格数量及节点数量的三种方法`提示:如何查看Mike21查看网格数量及节点数量**前言:**很多新手群友不管是用MIKE自带的网格剖分还是SMS剖分的网格都会遇到个问题,那就是生成mesh后不知道怎么查看网格数量及节点数量。下面由小编拉给大家介绍三种简单的方法吧方法
  • 2024-07-01Unity 导航路线生成,小地图同步映射, 经过以后地图与小地图删除点位(点击小地图控制导航以及点击场景导航都会有路径点和路径点图标)
    效果:(如下图所示)操作方法:搭建小地图UI截取图片创建地面挂载如下代码:usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(MeshFilter),typeof(MeshCollider),typeof(MeshRenderer))]publicclassMap:Mo
  • 2024-07-01当前完成
    已经完成pythonregion.pyRegion类stereo_to_3dto_lat_lon方法geodata.pyShoreLine类_convert_to_array_convert_to_list_create_boubox_create_ranges_densify_poly_area_classify_shoreline//有点问题,differe
  • 2024-07-01FLUENT管壳式换热器流动模拟
    本教程演示了管壳式换热器内的流体流动和传热问题的设置和求解。计算域包含壳体(流体域)、管道(固体域)以及管道内流体区域(流体域)三部分组成。 1  启动Workbench并建立分析项目 (1)在Windows系统下执行“开始”→“所有程序”→ANSYS19.2→Workbench命令,启动Workbench19
  • 2024-07-01NRF52840DK PCA10056 BLE Mesh Light例程记录
    1.创建项目在打开的VSCode窗口,打开nRFConnect选项卡,"Createanewapplication" 选择"Copyasample" 输入"light", 选择"BluetoothMeshlight". 选择copy后,保存的路径。 键盘"Enter"一下。 点击"AddBuildConfiguration&qu
  • 2024-06-21Service Mesh技术详解
    深入探讨ServiceMesh的基本概念和核心技术,涵盖了服务发现、负载均衡、断路器与熔断机制,以及数据平面与控制平面的详细工作原理和实现方法。关注作者,复旦博士,分享云服务领域全维度开发技术。拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经验、团队管理经验,复旦机器人智能实验室成员,国
  • 2024-06-19threejs纹理平铺实现地面效果
    constgeometry=newTHREE.PlaneGeometry(20000,20000);//纹理贴图加载器TextureLoaderconsttexLoader=newTHREE.TextureLoader();//.load()方法加载图像,返回一个纹理对象Textureconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();consttexture=texL
  • 2024-06-15Java与服务网格(Service Mesh):构建高效微服务架构
    在微服务架构成为企业开发标准的今天,如何有效地管理众多微服务之间复杂的通信成为了一个挑战。服务网格作为一种解决方案,它通过提供一个专门的基础设施层来处理服务间通信,从而使得应用开发更加专注于业务逻辑而非通信细节。本文将介绍服务网格的基本概念,探讨其在Java环境中的应
  • 2024-06-14关于Unity四种合批技术详解
    文章目录一.静态合批(StaticBatching)1.启用静态合批2.举例说明3.静态合批的限制4.静态合批的优点缺点5.动态指定物品合批二.动态合批(DynamicBatching)1.启用动态合批2.合批规则3.举例说明4.使用限制三.GPUInstancing1.启用GPUInstancing2.启用限制3.举例说明
  • 2024-06-11Unity Text Mesh 穿透问题
    0.问题在3D场景中使用TextMesh的时候,字体无法被遮挡,永远在最上层。虽然目前在场景中可以直接使用TextMeshPro,但是实际开发的时候总会有各种各样的情况,可能是兼容老项目,也可能是想保持项目足够简单,不想引入TextMeshPro。这里就只记录如何解决这一问题的方案。1.原因主
  • 2024-06-06Сеть FMS и сеть LoRa Mesh
    ЧтотакоесетьFMS?СетьFMS—этозвездообразноесетевоерешение,основанноенаполосечастотсубгигагерцаитехнологииLoRa.Беспроводныеинтелл
  • 2024-06-05Mesh快连
    Mesh快连一、名词解释Mesh快连是一种由多个节点组成的网络系统,这些节点可以相互连接,形成一个“网状”的结构。  二、如何使用 有线Mesh:网络拓扑:设备版本:3.7.12企业版。配置要求:从设备需恢复默认配置。拓扑说明:设备接入电源,Q6000作为主设备通过LAN口连接从设备Q3
  • 2024-06-03取STL最大连通区域并写入体积信息python实现
    importtrimeshimportnumpyasnpimportargparsefromstlimportMeshdefmain(input_file,output_file,num,volume_info):#加载STL文件your_mesh=trimesh.load_mesh(input_file)#分割成连通域connected_components=your_mesh.split()#
  • 2024-05-30cilium Cluster Mesh
    IntroductionClusterMesh主要处理集群间的通信、网络策略以及路由等问题。它能够处理跨多个Kubernetes集群的PodIP路由,通过隧道或直接路由实现无需网关或代理的跨集群通信,从而提高微服务架构的效率。CiliumClusterMesh可以连接多个集群的网络,只要所有集群都运行Ciliu
  • 2024-05-29Unity 多边形三角化
    GitHub找到一个用耳切法进行多边形三角化的库,简单测试了一下,感觉还行,推荐给大家项目地址:https://github.com/SebLague/Ear-Clipping-Triangulation测试代码:usingSebastian.Geometry;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publi
  • 2024-05-28II. 在 Google Colab 上运行 NeRF
    在GoogleColab上运行NeRF算法。一、运行官方数据集直接跟着NeRF(NeuralRadianceFields)tutorialusinggooglecolab这个视频操作即可,顺便验证一下CoLab作为以后深度学习环境的可行性。二、训练自己的数据博主是以SilicaGGO,他自己拍摄的二次元玩偶。工程链接:k
  • 2024-05-28II. 在 Google Colab 上运行 NeRF
     一、运行官方数据集直接跟着NeRF(NeuralRadianceFields)tutorialusinggooglecolab这个视频操作即可,顺便验证一下CoLab作为以后深度学习环境的可行性。二、训练自己的数据博主是以SilicaGGO,他自己拍摄的二次元玩偶。工程链接:kewa123/nerf_pl作者建议的拍摄方
  • 2024-05-17three.js基础之mesh属性
    mesh之位置、缩放、平移、旋转属性<canvasid="mesh-properties"></canvas><scripttype="importmap">{"imports":{"three":"./js/build/three.module.js","three/addons/":&quo
  • 2024-05-10cilium Service Mesh
    ServiceMesh介绍ServiceMesh关注于集群内部的微服务通信、控制和监控。它提供诸如负载均衡、故障恢复、安全性增强、监控和跟踪等功能。ServiceMesh可以帮助管理复杂的微服务架构,实现服务之间的可靠通信,并提供各种附加功能来增强系统的可观测性和安全性。随着分布式应用程
  • 2024-05-01threejs - js库 gui 的使用 调试开发3D效果
    //导入threejsimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";//引入dat.gui.js的一个类GUIimport{GUI}from'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';//创建场景scene
  • 2024-04-28ue4.26 通过材质开关控制mesh pass的blend function
    一,meshpass中blendfunction的设置方法在meshpass中设置blendfunction有如下几种方式:1,在CreateXXXProcessor(返回FXXXProcessor)中: 2,FXXXProcessor::AddMeshBatch中: 3,FXXXProcessor::Process中: 4,RenderXXX中: 二,材质开关访问途径我们知道,访问材质开关有以下几种
  • 2024-04-21threejs - 渲染第一个3D场景 - 旋转的正方体
    1.安装threejs&使用2.创建三要素 场景scene相机camera渲染器render 3.场景newTHREE.Scene()  相机分为2种 1.透视相机2.正交相机 渲染器的使用 把canvas标签渲染到body页面document.body.appendChild(renderer.doLement); // 渲染canvasre
  • 2024-04-1514、OSPF Mesh-Group
    OSPFMesh-Group定义OSPFMesh-Group是将并行链路场景中的链路分组,从而洪泛时从群组中选取代表链路进行洪泛,避免重复洪泛而造成不必要的系统压力。缺省情况下,不使能Mesh-Group功能。目的当OSPF进程收到一个LSA或者新产生一个LSA时,会进行洪泛操作。并行链路场景下,OSPF会
  • 2024-04-07UE5.1 Lumen Indirect Diffuse Lighting
    目录概述MeshCard为什么需要用MeshCardMeshCard原理CardLODSurfaceCacheSurfaceCache资源管理CardAtlasCardCaptureAtlasCardAtlas的存储RadianceCache分帧算法SortMeshCardsVoxelLighting(UE5.1已砍)为什么需要VoxelLightingVoxelLighting原理Voxel的存储方式Voxel