目标
- 创建喷血效果蓝图
- 在敌人父类蓝图中编写两种喷血方式的逻辑
- 在敌人父类蓝图中调用两种喷血
核心逻辑
沿用一次性特效的思路制作特效
喷血特效使用投射物发射图块的方式制作
1.创建喷血效果蓝图
设置喷血效果的生命周期
设置喷血特效的发射物速度的方向
让血喷出来后保留在地面和墙上
2.在敌人父类蓝图中编写两种喷血方式的逻辑
建立一个宏来判断敌人角色是否死亡以及是否播放死亡特效
固定方向喷血
在敌人未死亡时调用
随机方向喷血
在玩家死亡时调用随机方向喷血