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敌人——被命中事件和命中反馈

时间:2024-04-08 17:11:55浏览次数:24  
标签:敌人 蓝图 反馈 事件 命中 受击

目标

  • 在玩家角色蓝图中添加命中事件
  • 在敌人角色蓝图中接收命中事件,并编写反馈逻辑

1.在玩家角色蓝图中添加命中事件

使用射线检测的方式制作命中事件(判定点在刀光特效的生成点上),同时在玩家命中目标时让玩家时间暂停(顿帧)

时间暂停宏(注意:这里不是全局时间膨胀,使用全局时间膨胀可能会有一些别的问题故不推荐使用)

使用动画通知的方式调用命中事件(让其和特效生成使用同一通知)


在子弹蓝图(子类)中编写子弹命中事件
(注意:击中敌人和墙的逻辑需要分开,击中墙不需要应用伤害)

伤害传入
勾选此两项使Damage这个参数可以从外部传入


2.在敌人角色蓝图中接收命中事件,并编写反馈逻辑


受击反馈:闪烁

受击反馈:震动


受击反馈:时间冻结(顿帧)

标签:敌人,蓝图,反馈,事件,命中,受击
From: https://www.cnblogs.com/shaoSaxon/p/18121700

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