• 2024-11-09DDCA —— 缓存(Cache):缓存体系结构、缓存操作
    1.存储器层次(TheMemoryHierarchy)1.1现代系统中的存储器其中包括L1、L2、L3和DRAM1.2存储器的局限理想存储器的需求如下:零延迟容量无限零成本带宽无限零功耗但理想存储器的需求彼此冲突:容量更大的存储器意味着更大的延迟:需要花更长的时间来确定数据所在位置更
  • 2024-10-25雷池社区版有多个防护站点监听在同一个端口上,匹配顺序是怎么样的
    如果域名处填写的分别为IP与域名,那么当使用进行IP请求时,则将会命中第一个配置的站点以上图为例,如果用户使用IP访问,命中example.com。如果域名处填写的分别为域名与泛域名,除非准确命中域名,否则会命中泛域名,不论泛域名第几个配置。以上图为例,如果用户使用a.examp
  • 2024-09-23第三章-(六)高速缓冲存储器(Cache)
    1.Cache基本原理基本概念1.1程序访问的局部性原理空间局部性:在最近的未来要用到的信息(指令和数据),很可能与现在正在使用的信息在存储空间上是邻近的时间局部性:在最近的未来要用到的信息,很可能是现在正在使用的信息基于局部性原理,不难想到,可以把CPU目前访问的地址“周围”
  • 2024-09-07【全网最全】2024年数学建模国赛D题39页成品论文+matlab代码+结果等(后续会更新)
    您的点赞收藏是我继续更新的最大动力!一定要点击如下的卡片,那是获取资料的入口!【全网最全】2024年数学建模国赛D题39页成品论文+matlab代码+结果等(后续会更新)「首先来看看目前已有的资料,还会不断更新哦~一次购买,后续不会再被收费哦,保证是全网最全资源,随着后续内容更新,价格会上
  • 2024-09-06【2024国赛D题】【反潜航空深弹命中概率问题】2024 年全国大学生数学建模比赛思路、代码更新中.....
  • 2024-09-05【2024国赛D题】【反潜航空深弹命中概率问题】2024 年全国大学生数学建模比赛思路、代码更新中.....
  • 2024-07-16UE MultiLineTraceByChannel函数返回只有一个对象的问题
    问题描述MultiLineTraceByChannel,看函数名字是返回射线检测到的所有对象,实际使用过程中,发现返回的数组中只又一个对象。MultiLineTracebyChannel可以看下官方的文档解释:此指南说明如何使用MultiLineTracebyChannel蓝图节点返回在Visilibity通道上响应的所有Acto
  • 2024-07-07YARA:第一章-启动参数
            YARA是一个多功能的恶意软件分析工具,它允许用户创建描述性规则来识别和分类文件,尤其是恶意软件。YARA的核心是规则引擎,它支持通过文本或二进制模式创建规则,这些规则可以包含字符串和逻辑表达式,提供高度的可定制性。YARA的规则集可以利用通配符、不区分大小
  • 2024-06-22计算机系统基础实训五—CacheLab实验
    实验目的与要求1、让学生更好地应用程序性能的优化方法;2、让学生更好地理解存储器层次结构在程序运行过程中所起的重要作用;3、让学生更好地理解高速缓存对程序性能的影响;实验原理与内容本实验将帮助您了解缓存对C程序性能的影响。实验由两部分组成。在第一部分中,您将编写
  • 2024-06-04计算机组成原理·虚拟存储器页式段式和段页式
    虚拟存储器·页式·段式·段页式主存和辅存共同构成了虚拟存储器,在硬件和系统软件的共同管理下工作。对于程序员而言,虚拟存储器是透明的,将主存和辅存的地址空间统一编址用户编程允许涉及的地址称为虚地址或逻辑地址,虚拟地址对应的是存储空间称为虚拟空间实际的主存单元地址称为
  • 2024-05-28存储器层次结构
    文章目录存储器结构层次RAM随机访问存储器存储器层次结构中的缓存高速缓存存储器存储器结构层次RAM随机访问存储器SRAM高速缓存存储器DRAM主存、图形系统的帧缓冲区存储器层次结构中的缓存图:存储器层次结构中基本的缓存原理高速缓存存储器在一个每个存储
  • 2024-04-30FPS游戏里添加物理材质后,没有击中目标时射击会报错的问题
    设置了不同的物理材质后 然后设定了子弹打中不同材质时,播放不同的命中特效 但是如果某次开枪,如果没有击中任何物体,比如天空,远处,子弹无论有没有被销毁,此次射击没有命中目标,那么系统会判定子弹产生的命中特效无访问,应该是找不到生成特效的点 只需要设置个变量布尔值,判断
  • 2024-04-08敌人——命中与死亡效果制作
    目标创建喷血效果蓝图在敌人父类蓝图中编写两种喷血方式的逻辑在敌人父类蓝图中调用两种喷血核心逻辑沿用一次性特效的思路制作特效喷血特效使用投射物发射图块的方式制作1.创建喷血效果蓝图设置喷血效果的生命周期设置喷血特效的发射物速度的方向让血喷出来后保留
  • 2024-04-08敌人——被命中事件和命中反馈
    目标在玩家角色蓝图中添加命中事件在敌人角色蓝图中接收命中事件,并编写反馈逻辑1.在玩家角色蓝图中添加命中事件使用射线检测的方式制作命中事件(判定点在刀光特效的生成点上),同时在玩家命中目标时让玩家时间暂停(顿帧)时间暂停宏(注意:这里不是全局时间膨胀,使用全局时间膨胀可
  • 2024-03-30chache命中/失效率
    访问命中率h失效率=1-hcache访问周期时间t1主存储器的访问周期时间是t2则整个系统的平均访存时间=t3=h*t1+(1-h)*t2整个系统的平均访存时间=命中率*cache访问周期+失效率*主存储器的访问周期 示例:某流水线计算机主存的读写时间为100ns,有一个指令和数据合一的Cache,该
  • 2024-03-23mongoDB使用记录:误用数组索引
    版本:mongoDB4.2集群方案:副本+分片一个问题场景:集合内对多个字段建立索引,其中包含数组索引;当执行查询时,业务查询期望命中数组索引,mongodb筛选策略首次给出的执行方案命中了另外的索引key,导致当次慢查询,扫描超过1000w数量的文档,业务出现卡顿;处理&优化方案:mongodb筛选策略命中
  • 2024-03-23缓存命中
    记录我了解的一点点关于缓存命中的知识。链接:参考文章链接,大佬的文章,偏底层,我是小白读不懂链接:我的博客内存分布和多级缓存我们了解最清楚的计算机的储存设备就是硬盘了,那么硬盘和平时所说的CPU之间有什么关系呢?如下图所示,计算机拥有层次分明的储存和运算结构。在
  • 2024-02-29UE5.3子弹命中效果
    根据命中的物理材质不同产生不同的粒子效果根据HitPhysMat节点得到表面物理材质getsurfacetype新建一个变量,并设置对象为映射类型,第一个参数为E_物理材质表面,第二个参数为粒子系统(对象引用)在编辑->项目设置->物理->PhysicalSurface,添加自己的物理材质名称。在内容浏
  • 2024-02-22【性能测试】Redis监控利器---Redis State
    一、本地运行监控神器(以Windows为例)1、安装Jruby,官网地址:http://jruby.org/2、官网下载最新的RedisStatejar包,官网下载地址:https://github.com/junegunn/redis-stat/releases3、启动RedisState进行监控(1)启动命令redis-stat[HOST[:PORT][/PASS]...][INTERVAL[COUN
  • 2024-01-27可观测性之如何识别网站文件命中了缓存?
    为了告慰良心,webdeveloper搞了可视化、组件化、工程化、微前端、低代码。网站平均加载时间依然客死在2s内。讲的是如何判断网站使用的文件是缓存,有关使用的本地存储数据(ls、ss等)不在讨论范围。说清楚范围后,说一下分类,这里的文件缓存有两类,第一类是:diskcachememorycache这里的缓
  • 2024-01-24CDP技术系列(三):百万级QPS的人群命中服务接口性能优化指南
    一、背景介绍CDP系统提供了强大的标签和群体的构建能力,面对海量数据的标签和群体,我们采用了Bitmap+ClickHouse的存储与计算方案。详细内容可以参考之前文章。有了群体之后,它们被广泛的应用到支付,消金,财富,营销等各种核心业务的用户拉新,交易转化,促活等核心链路中。而人群应用方式
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  • 2023-10-03几何分布和超几何分布
    几何分布定义在独立重复试验中,实验次数预先不能确定,设每次实验成功的概率为p,将实验进行到成功一次为止,以\(X\)表示所需的实验次数,则\(X\)的分布律为\[P\{X=k\}=(1-p)^{k-1}p,k=1,2,3...\]称随机变量\(X\)服从参数为\(p\)的几何分布例设某篮球选手的命中率为\(\frac{3}{4}\)
  • 2023-09-141、查看索引命中情况
    --查看索引命中详情:setstatisticstimeonsetstatisticsioonsetstatisticsprofileonselect*from表名使用索引好处:执行原理(https://blog.csdn.net/m0_38128121/article/details/79663261)b+树:非叶子节点不存储真实的数据,只存储指引搜索方向的数据项b+树的查找过程
  • 2023-09-12存储管理系统设计
    存储管理系统设计一、Dcache设计数据cache是一块只读的cache,主要负责缓存处理器操作所需要的数据。该cache选择4路组相连的方式,容量为32KB,行大小为8个字,采用lru替换算法。其结构同样分为存储体和控制器两部分。​ 访问地址位32位,其中​低5位表示行内偏移,​