设置了不同的物理材质后
然后设定了子弹打中不同材质时,播放不同的命中特效
但是如果某次开枪,如果没有击中任何物体,比如天空,远处,子弹无论有没有被销毁,此次射击没有命中目标,
那么系统会判定子弹产生的命中特效 无访问,应该是找不到生成特效的点
只需要设置个变量布尔值,判断有没有命中目标就好,没有命中就不走生成特效的蓝图
标签:特效,子弹,击中目标,报错,FPS,命中,材质 From: https://www.cnblogs.com/loseheart/p/18168755
设置了不同的物理材质后
然后设定了子弹打中不同材质时,播放不同的命中特效
但是如果某次开枪,如果没有击中任何物体,比如天空,远处,子弹无论有没有被销毁,此次射击没有命中目标,
那么系统会判定子弹产生的命中特效 无访问,应该是找不到生成特效的点
只需要设置个变量布尔值,判断有没有命中目标就好,没有命中就不走生成特效的蓝图
标签:特效,子弹,击中目标,报错,FPS,命中,材质 From: https://www.cnblogs.com/loseheart/p/18168755