人物数值保存加载
在 Data 中添加一个 floatSavedData
然后在 Character 里面进行设置,读取血量之后记得通知血条栏更新血量
场景保存加载
Data 中增加一个字符串,用于存储场景信息。存储的时候传入一个 GameSceneSO,通过 JsonUtility 转换为 字符串。然后读取的时候,将保存的 string 反序列化为 GameSceneSO
场景是通过 SceneLoadManager 进行管理的,所以需要对它也添加 ISaveable 接口
存储的时候,就把当前的场景传进去。读取的时候,首先要判断是否有记录,如果有记录才读取场景和玩家的坐标,并重新加载场景
存储点记录
可以自己实现,我偷懒就不实现了
其它问题
我发现野猪的位置在场景加载后好像不正确,原因是加载事件产生的时候,此时野猪是不存在的,无法修改坐标。等场景加载完毕之后,野猪的位置回到了初始点,所以场景加载会导致野猪的问题不正确。
所以如果要做的好一点的话,场景加载和位置加载应该要分成两个事件会比较好
我赶进度,就不做了
项目相关代码
代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/2DAdventure.git
标签:野猪,场景,读取,存储,保存,数值,加载 From: https://www.cnblogs.com/hellozjf/p/18043048