最终形态
新建一个场景 Menu,将物品摆放上去,并在上面添加文字,文字使用 TextMeshPro,字体使用得意黑
此外还要注意,Game Scenes 里面要添加名为 Menu 的 GameSceneSO
Menu 场景也要放到 Addressable 上面
制作完主场景之后,有两件事需要注意
- 主场景不显示人物血条
- 主场景不能控制人物移动
主场景不显示人物血条
让 UIManager 监听 Scene Load Event SO
主场景不能控制人物移动
让 PlayerController 监听 Scene Load Event SO 和 afterSceneLoadedEvent
afterSceneLoadedEvent 也不是随便什么场景加载完就要发送的,必须是非 menu 场景才能发送
项目相关代码
代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/2DAdventure.git
标签:Load,场景,Menu,Scene,血条,制作,afterSceneLoadedEvent From: https://www.cnblogs.com/hellozjf/p/18041661