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7-3. 场景管理和切换

时间:2024-02-28 14:25:39浏览次数:31  
标签:场景 管理 void private fadeScreen 切换 using 加载

使用 Addressable

如下图所示安装 Addressables

打开 Addressables

创建 Addressables Settings

创建完毕之后,就能在 Assets 目录下找到配置好的文件

我们把默认的 Group Name 改成 Scenes

然后选择场景,勾选 Addressable

把场景变成 Addressable 之后,在 Build Settings 里面就不需要添加场景了

接着把所有场景都加进来,可以右键简化名字

敌人制作预制体并 Addressable

在 Assets 文件夹下面创建一个子文件夹,叫做 Prefabs,然后把野猪、蜗牛、蜜蜂都拖拽进去

创建 ScriptableObject

我们要告诉 SceneLoadManager,最开始要加载什么场景。Teleport 也要告诉 SceneLoadManager,发生传送的时候要加载什么场景。所以我们创建 SceneLoadEventSO。要加载什么场景还比较复杂,需要区分场景的类型,已经场景的引用,所以用到了 GameSceneSO

创建 Data SO

SceneLoadManager 加载第一个场景以及接收 SceneLoadEventSO

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
    [Header("事件监听")]
    public SceneLoadEventSO loadEventSO;
    public GameSceneSO firstLoadScene;

    [SerializeField]
    private GameSceneSO currentLoadScene;
    private GameSceneSO locationToLoad;
    private Vector3 posToGo;
    private bool fadeScreen;
    public float fadeDuration;

    private void Awake()
    {
        // Addressables.LoadSceneAsync(firstLoadScene.sceneReference, LoadSceneMode.Additive);
        currentLoadScene = firstLoadScene;
        currentLoadScene.sceneReference.LoadSceneAsync(LoadSceneMode.Additive);
    }

    private void OnEnable()
    {
        loadEventSO.loadRequestEvent += onl oadRequestEvent;
    }

    private void OnDisable()
    {
        loadEventSO.loadRequestEvent -= onl oadRequestEvent;
    }

    private void onl oadRequestEvent(GameSceneSO locationToLoad, Vector3 posToGo, bool fadeScreen)
    {
        this.locationToLoad = locationToLoad;
        this.posToGo = posToGo;
        this.fadeScreen = fadeScreen;

        StartCoroutine(UnLoadPreviousScene());
    }

    private IEnumerator UnLoadPreviousScene()
    {
        if (fadeScreen)
        {
            // todo 实现渐入渐出
        }

        yield return new WaitForSeconds(fadeDuration);

        if (currentLoadScene != null)
        {
            yield return currentLoadScene.sceneReference.UnLoadScene();
        }

        LoadNewScene();
    }

    private void LoadNewScene()
    {
        locationToLoad.sceneReference.LoadSceneAsync(LoadSceneMode.Additive, true);
    }
}

在 Awake 的时候,加载了第一个场景 First Load Scene

在 Enable 的时候,监听 onl oadRequestEvent 事件,记录要切换的场景、位置、是否淡入淡出,然后开启协程卸载旧场景和加载新场景

TeleportPoint 切换场景的时候发送 SceneLoadEventSO

项目相关代码

代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/2DAdventure.git

标签:20240228_1347

标签:场景,管理,void,private,fadeScreen,切换,using,加载
From: https://www.cnblogs.com/hellozjf/p/18040252

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