首页 > 其他分享 >Unreal入门,通过蓝图控制小球

Unreal入门,通过蓝图控制小球

时间:2023-11-28 21:44:05浏览次数:33  
标签:SpringArm Pawn 蓝图 小球 相机 Unreal 设置 添加

image

1. 新建Pawn,添加StaticMesh并设置StaticMesh为小球,启用物理模拟(新手内容应该是有小球的)

image
image
image
image

2. 新建GameMode,WorldSetting中设置为默认GameMode,一并设置默认Pawn为刚创建的Pawn

image
image
image

3. 添加轴映射事件,并绑定WASD按键

image
image

4. 在Pawn的事件图标中添加事件处理,注意先添加float类型变量MoveForce,并设置默认值

image
image
image

5. 相机控制,添加相机,并设置成斜下俯视效果(其它效果也行,能看到球就行)

image
image
image
image

6. 相机跟随设置,将StaticMesh拖到DefaultSceneRoot上设置为Root component

image
image
image

7. 解决相机跟随后移动时天翻地覆问题,添加SpringArm组件,将Camera拖到SpringArm上作为SpringArm的子组件,并重置相机参数

image
image
image
image
image

8. 控制小球跳跃,添加InputAction事件Jump,并在Pawn的事件图表中添加JumpImpulse变量以及相应事件处理

image
image
image

其它

标签:SpringArm,Pawn,蓝图,小球,相机,Unreal,设置,添加
From: https://www.cnblogs.com/BuzzWeek/p/17863028.html

相关文章

  • 请求扩展、蓝图、flask-session、数据库连接池、wtforms、flask-script、信号、flask-
    请求扩展#1before_request:请求来了会走,依次从上往下执行,但是如果其中一个返回了响应对象,后续的就不走了,视图函数也不走而来#2after_arequest:请求走了,会从下往上依次执行,它必须返回响应对象假设:写了3个before_request第二个返回了响应对象写了3个af......
  • 请求扩展,蓝图 , flask-session,数据库连接池,wtforms ,flask-script,信号,flask-cache
    1请求扩展......
  • 07.蓝图与视图
    蓝图与视图简介Flask中的蓝图(Blueprint)是一种组织和管理应用程序路由和视图的机制。它允许开发者将相关功能的路由和视图进行分组,从而更好地组织项目结构和实现模块化开发。蓝图可以极大地简化大型应用并为扩展提供集中的注册入口。Flask可以通过蓝图来组织URL以及处理请求......
  • UnrealEngine5 如何为 FPS 游戏设置角色
    前言FPS是第一人称射击游戏的简称,从反恐精英开始,FPS游戏已经成为了大热门游戏的首选,今天就让我带大家使用虚幻5(UnrealEngine5)来制作一款简单的FPS游戏吧!准备工程创建打开我们UE5的编辑器,选择第一人称射击游戏,选择C++,设置好您的工程名称,然后创建游戏,我的工程命名叫ROTD。资源准......
  • Python_Flask视图类和蓝图
    Flask视图类1.设置路由的新方法:将URL路径和一个视图类关联将URL路径和一个函数关联,这个函数又被称为视图函数在Flask中,也可以使用类来处理相关的URL,这样的也被称为视图类。使用类视图的好处是支持继承,可以把一些共性的东西放在父类中,其他子类可以继承###......
  • 软件开发项目文档系列之六概要设计:构建可靠系统的蓝图
    概要设计是软件开发项目中至关重要的阶段,它为整个系统提供了设计蓝图和技术方向。它的重要性在于明确项目目标、规划系统结构、确定技术选择、识别风险、以及为团队提供共同的视角,确保项目在后续开发阶段按计划进行。概要设计的主要内容包括项目的背景和目的、设计原则和要求、系......
  • UE4蓝图对Actor的引用
    通过关卡蓝图调用在关卡中放置一个Actor,在关卡蓝图中右键createareferencetoactor,即可注意使用该方法创建时,需要现在关卡中选择上该类Actor当Actor生成时创建其的引用当我们在蓝图中利用SpawnActorfromClass生成Actor节点返回值拖出promotetovariable,提升为变量即可......
  • Unreal入门,通过蓝图自定义Pawn移动
    1.自定义Pawn新建Pawn添加相机和网格体网格体设置(新建项目自带资源里随便挑一个)相机设置(主要是旋转和位移,随便设置下,大概能达到俯视效果就行,其它效果也可以,只要能看到自己的Pawn,不然不知道怎么动的)2.应用自定义Pawn(默认GameMode不可编辑,不能直接替换Default......
  • UnrealSynth虚幻合成数据生成器
    UnrealSynth虚幻合成数据生成器利用虚幻引擎的实时渲染能力搭建逼真的三维场景,为YOLO等AI模型的训练提供自动生成的图像和标注数据。UnrealSynth生成的合成数据可用于深度学习模型的训练和验证,可以极大地提高各种行业细分场景中目标识别任务的实施效率,例如:安全帽检测、交通......
  • UE5 怎么快速查找 UI 是哪个蓝图?
    通过“工具”->"调试"->"控件反射器"官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/using-the-slate-widget-reflector-in-unreal-engine/......