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基本概念
样条:通过一组指定点集而生成的平滑曲线的柔性带。
样条曲线(spline curve):由多项式曲线段连接而成的曲线,在每段的边界处满足特定的连续性条件。
样条曲面(spline surface):用两组样条曲线进行描述曲面。而曲面可以看成一条曲线在空间连续运动形成的轨迹。
插值、逼近样条
给定一组控制点(control points)坐标,描述了曲线大致形状,就得到一条样条曲线。
由概念知,样条曲线关键点,在于选取的多项式在分段连接处,满足特定的连续性条件。有两种方法选取分段连续参数:
1)插值(interpolate):选取的多项式使得曲线经过每个控制点(点都在曲线上)。
所得曲线称为插值样条曲线。插值曲线,常用于数字化绘图,指定动画路径。
2)逼近(approximate):选取的多项式使得部分或全部控制点不在生成的曲线上(至少有一个控制点不在曲线上)。
所得曲线称为逼近样条曲线。逼近曲线,常用作设计工具构造对象形体。
- 凸壳
包含一组控制点的凸多边形,称为凸壳(conver hull)。二维曲线的凸壳是一个凸多边形,其形状就像一个围绕控制点的拉紧的橡皮筋,每个控制点都在凸壳内或边界上。
凸壳的作用:
1)提供曲线/曲面与围绕控制点区域间的偏差的测量。
2)样条以凸壳为界,能保证对象形态平滑地沿控制点前进。
3) 限制曲线/曲面的范围。
- 控制图
对于逼近样条,按一定顺序用折线连接控制点,这些折线常称为曲线的控制图(control graph),可提醒设计者控制点顺序。
xy平面上两组控制点的凸壳(虚线):
对应控制图(虚线):
参数连续性条件
样条曲线定义中提到,分段曲线满足特定连续性条件。而要保证分段曲线从一段到另一端平滑过渡,可以在连接点处要求各种连续性条件(continuity conditions)。
样条的每一分段,可以用参数坐标表示:
在曲线段连接处,匹配连接的参数导数,从而建立参数连续性(parametric continuity)。
0阶参数连续性(zero-order parametric continuity):记为\(C^0\)连续性,可简单表示曲线相连。第一条曲线段在\(u_2\)处x、y、z坐标与第二条曲线在\(u_1\)处相等。
一阶参数连续性(first-order parameteric continuity):记为\(C^1\)连续性,代表两条相邻曲线段在连接点处一阶导数(切线)相同。
二阶参数连续性(second-order parametric continuity):记为\(C^2\)连续性,代表两条相邻曲线在连接点处一阶、二阶导数相同。
几何连续性条件
几何连续性(geometric continuity)是另一种分段曲线特定连续性条件,与参数连续性条件区别是,只要求分段曲线在相交处的参数导数成比例,而不要求相等。
0阶几何连续性(zero-order geometric continuity):记为\(G^0\)连续性,相邻分段曲线在连接处坐标相同(与\(C^0\)连续性相同)。
一阶几何连续性(first-order geometric continuity):记为\(G^1\)连续性,相邻分段曲线在连接处一阶导数成比例(比例系数为正,代表切线方向相同,模不同)。
二阶几何连续性(second-order geometric continuity):记为\(G^2\)连续性,相邻分段曲线在连接处一阶、二阶导数成比例(比例系数为正)。
三个控制点拟合的2条曲线段,示意参数连续性与几何连续性的区别:
注:在2段曲线连接点\(P_1\)处切线斜率——\(C^1\)参数连续性是斜率相同,\(C^2\)参数连续性是斜率可不同,但成比例。
样条描述
给定多项式阶数、控制点位置后,如何给出具体的样条表达式?
有三种办法:
1)列出一组加在样条上的边界条件;
2)列出样条特征的行列式;
3)列出一组混合函数或基函数(blending functions or basic functions),确定如何组合指定的曲线几何约束,以计算曲线路径上的位置。
下面以三阶多项式为例,说明这三种等价方法。假设沿样条路径有关于x坐标的三次参数多项表达式:
\[\tag{1} x(u)=a_xu^3+b_xu^2+c_xu+d_x, 0\le u \le 1 \]曲线的边界条件(4个)可设为端点坐标x(0)、x(1),端点处一次导数x'(0)、x'(1),可用于确定4个参数(也是系数)\(a_x、b_x、c_x、d_x\)。
tips:下面是求4个系数的过程。
\[\tag{2} \begin{aligned} &x'(u)=3a_xu^2+2b_xu+c_x\\ &\implies \begin{cases} x'(0)=c_x\\ x'(1)=3a_x+2b_x+c_x\\ x(0)=d_x\\ x(1)=a_x+b_x+c_x+d_x \end{cases}\\ &\implies \begin{cases} a_x=x'(1)-2x(1)+x'(0)-2x(0)\\ b_x=-x'(1)+3x(1)-2x'(0)-3x(0)\\ c_x=x'(0)\\ d_x=x(0)\\ \end{cases} \end{aligned} \]将x(u)写成矩阵形式,描述样条曲线:
\[\tag{3} \begin{aligned} x(u)&=\begin{bmatrix} u^3 & u^2 & u & 1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} a_x\\ b_x\\ c_x\\ d_x \end{bmatrix}\\ &=U\cdot C \end{aligned} \]其中,U是参数u的幂次行矩阵,C是系数列矩阵。
根据前面求系数的过程,可将方程组写成下面形式:
\[\begin{aligned} d_x&=x(0)\\ a_x+b_x+c_x+d_x&=x(1)\\ c_x&=x'(0)\\ 3a_x+2b_x+c_x&=x'(1) \end{aligned} \]转换成矩阵形式:
\[\begin{bmatrix} 0 & 0 & 0 & 1\\ 1 & 1 & 1 & 1\\ 0 & 0 & 1 & 0\\ 3 & 2 & 1 & 0 \end{bmatrix}\cdot\begin{bmatrix} a_x\\ b_x\\ c_x\\ d_x \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} x(0)\\ x(1)\\ x'(0)\\ x'(1) \end{bmatrix}\\ \implies \begin{bmatrix} a_x\\ b_x\\ c_x\\ d_x \end{bmatrix}=M^{-1}\cdot \begin{bmatrix} x(0)\\ x(1)\\ x'(0)\\ x'(1) \end{bmatrix}\\ \implies C=M_{spline}\cdot M_{geom} \tag{4} \]于是,系数列矩阵C可写成矩阵乘积形式。其中,\(M_{spline}\)是将几何约束转换成多项式系数的4x4矩阵,\(M_{geom}\)是包含样条上的几何约束(边界条件)的1x4列矩阵。
三次样条插值
三次样条:样条的每个曲线段由三次多项式拟合。常用于建立对象运动路径,提供实体表示、绘画,设计物体形状等。
给出一组控制点,拟合这些输入点而生成分段三次多项式曲线,可得到经过每个控制点的三次插值样条。假设有n+1个控制点,坐标:
\[p_k=(x_k,y_k,z_k), k=0,1,2,...,n \]n+1个控制点产生n条曲线段,每一段由一对(2个)控制点控制,都可以用下面方程组来描述拟合参数三次多项式:
\[\tag{5} \begin{aligned} x(u)&=a_xu^3+b_xu^2+c_xu+d_x\\ y(u)&=a_yu^3+b_yu^2+c_yu+d_y, & 0\le u \le 1\\ z(u)&=a_zu^3+b_yu^2+c_zu+d_z \end{aligned} \]每个三次多项式x(u)、y(u)、z(u)的系数,都可以通过式(3)利用边界条件解出。
自然三次样条
自然三次样条(natrual cubic spline):相邻的曲线段在公共点处具有相同的一阶、二阶导数的三次样条,即具有\(C^2\)连续性。
常用于绘图。
缺点:如果其中一个控制点发生变动,则整条曲线都会受到影响,不允许“局部调整”,需要给出完整的新控制点集。
Hermite插值
Hermit插值样条:分段三次多项式,在每个控制点具有给定的切线。允许局部调整。
如果控制点\(p_k、p_{k+1}\)之间曲线段是参数三次函数\(P(u)\),那么Hermit曲线段边界条件:
\[\tag{6} \begin{aligned} P(0)&=p_k\\ P(1)&=p_{k+1}\\ P'(0)&=Dp_k\\ P'(1)&=Dp_{k+1} \end{aligned} \]其中,\(p_k、p_{k+1}\)是给定值,代表曲线段两端点;\(Dp_k、Dp_{k+1}\)是给定值,代表曲线段在端点处一阶导数,即切线斜率。
Hermit曲线段P(u)是三次多项式,因此可写出(5)的等价方程:
\[\tag{7} \begin{aligned} P(u)&=au^3+bu^2+cu^1+d, & 0\le u \le 1 \end{aligned} \]其中,P(u)由x、y、z 3个分量构成,每个分量都能写成\(x(u)=a_xu^3+b_xu^2+c_xu+d_x\)形式。
式(7)的等价矩阵形式:
\[\tag{8} P(u)=\begin{bmatrix} u^3 & u^2 & u & 1 \end{bmatrix}\cdot \begin{bmatrix} a\\ b\\ c\\ d \end{bmatrix} \]P(u)的导数可写成:
\[\tag{9} P'(u)=3au^2+2bu+c=\begin{bmatrix} 3u^2 & 2u & 1 & 0 \end{bmatrix}\cdot \begin{bmatrix} a\\ b\\ c\\ d \end{bmatrix} \]用0、1替代式(8)(9)中u,可得到Hermit边界条件并写成矩阵形式:
\[\tag{10} \begin{bmatrix} P(0)\\ P(1)\\ P'(0)\\ P'(1) \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} p_k\\ p_{k+1}\\ Dp_k\\ Dp_{k+1}\\ \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} 0 & 0 & 0 & 1\\ 1 & 1 & 1 & 1\\ 0 & 0 & 1 & 0\\ 3 & 2 & 1 & 0 \end{bmatrix}\cdot \begin{bmatrix} a\\ b\\ c\\ d \end{bmatrix} \]求解多项式系数:
\[\tag{11} \begin{aligned} \begin{bmatrix} a\\ b\\ c\\ d \end{bmatrix} &=\begin{bmatrix} 0 & 0 & 0 & 1\\ 1 & 1 & 1 & 1\\ 0 & 0 & 1 & 0\\ 3 & 2 & 1 & 0 \end{bmatrix}^{-1}\cdot \begin{bmatrix} p_k\\ p_{k+1}\\ Dp_k\\ Dp_{k+1}\\ \end{bmatrix}\\ &= \begin{bmatrix} 2 & -2 & 3 & 1\\ -3 & 3 & -2 & -1\\ 0 & 0 & 1 & 0\\ 1 & 0 & 0 & 0 \end{bmatrix}\cdot \begin{bmatrix} p_k\\ p_{k+1}\\ Dp_k\\ Dp_{k+1}\\ \end{bmatrix}\\ &=M_H\cdot \begin{bmatrix} p_k\\ p_{k+1}\\ Dp_k\\ Dp_{k+1}\\ \end{bmatrix} \end{aligned} \]其中,\(M_H\)是边界矩阵的逆矩阵。
于是,式(8)可写成:
多项式\(H_k(u)(k=0,1,2,3)\)称为混合函数。
Bézier 样条曲线
Bézier 样条(Bézier spline,亦称贝塞尔样条)是一种常用样条曲线,能更好用于曲线、曲面设计,也容易实现。
与Hermit曲线区别:不需要导数。
曲线公式
假设给定n+1个控制点坐标:\(p_k(x_k,y_k,z_k)(k=0,1,...,n)\),这些点产生位置向量P(u),用于描述\(p_0、p_n\)之间逼近Bézier多项式函数的路径:
\[\tag{13} P(u)=\sum_{{k=0}}^n p_kBEZ_{k,n}(u), 0\le u \le 1 \]Bézier混合函数(或基函数)\(BEZ_{k,n}(u)\)是Bernstein多项式:
\[\tag{14} BEZ_{k,n}(u)=C(n,k)u^k(1-u)^{n-k} \]其中,参数C(n,k)是二项式系数:
\[\tag{15} C(n, k)={n!\over k!(n-k)!} \]tips:二项式\((a+b)^n\)展开第k项系数为C(n,k)(0<=k<=n),称为二项式系数。而Bézier基函数是二项式\((u+(1-u))^n\)的展开式。
将式(13)按x、y、z分量展开,可得:
\[\tag{16} \begin{aligned} x(u)&=\sum_{{k=0}}^n x_kBEZ_{k,n}(u)\\ y(u)&=\sum_{{k=0}}^n y_kBEZ_{k,n}(u)\\ z(u)&=\sum_{{k=0}}^n z_kBEZ_{k,n}(u)\\ \end{aligned} \]Bézier曲线是阶数比控制点数少1的多项式。
- Bézier混合函数的计算
Bézier 混合函数符合递归关系:
\[\tag{17} BEZ_{k,n}(u)=(1-u)BEZ_{k,n-1}(u)+uBEZ_{k-1,n-1}(u), 1\le k < n \]证明:
要使得式子有意义,k需满足0<=k,k-1<=n,取交集1<=k<n
二项式系数C(n,k),可以用递推关系来计算:
\[\tag{18} C(n,k)={n-k+1\over k}C(n,k-1) \]如何绘制Bezier曲线?
现已知n+1个控制点\(p_0,p_1,...p_n\)坐标,那么如何绘制出Bezier曲线呢?
Bezier曲线是连续曲线,但要绘制在屏幕上,必须要光栅化,也就是离散化。参数u取值范围[0, n],假设指定要绘制nBezCurvePts=1000个点模拟曲线,那么相邻点u分量\(Δu=n/(float)nBezCurvePts\),即\(u_k=k/(float)nBezCurvePts(k=0,1,2,...,n)\)。
要绘制曲线,也就是要求出P(u)的x、y、z分量。以求x分量为例,根据式(16),\(x_k\)是第k个控制点x分量(已知),问题转化为求\(BEZ_{k,n}(u)\)。
根据式(14),可以分为2部分:
1)二项式系数C(n,k)
可用循环累计乘除方式来求。
2)\(u^k(1-u)^{n-k}\)
可调用数学函数pow求次幂。
OpenGL实现代码参见:bezier示例代码
Bézier曲线特性
- Bézier曲线经过\(p_0、p_n\):
证明:
因为u与k都可能为0,因此规定\(0^0=1\)。这样,
即得证。
- 一阶导数的参数值可由控制点坐标得到:
证明:
可对P(u)展开式求导,但有2种特殊情况:
1)\(u^0, (1-u)^0\)是常数1,求导后不含u项(与u无关)。
2)\(u^1、(1-u)^1\)对u求导后为常数1、-1,不含u项(与u无关)。
因此,展开式需要特别考察第0、1、n-1、n项。
\[\begin{aligned} P(u)&=p_0C(n,0)u^0(1-u)^n+p_1C(n,1)u^1(1-u)^{n-1}+...+p_{n-1}C(n,n-1)u^{n-1}(1-u)^1+p_nC(n,n)u^n(1-u)^0\\ &=p_0(1-u)^n+p_1nu^1(1-u)^{n-1}+...+p_{n-1}nu^{n-1}(1-u)+p_nu^n\\ P'(u)&=p_0n(1-u)^{n-1}(-1)+p_1n[(1-u)^{n-1}+u(n-1)(1-u)^{n-2}(-1)]+\sum_{{k=2}}^{n-2}p_kC(n,k)[ku^{k-1}(1-u)^{n-k}+u^k(n-k)(1-u)^{n-k-1}(-1)] \\ &+ p_{n-1}n[(n-1)u^{n-2}(1-u)+u^{n-1}(-1)]+p_nnu^{n-1}\\ P'(0)&=-np_0+np_1 (含u项皆为0)\\ P'(1)&=-np_{n-1}+np_n (含1-u项皆为0) \end{aligned} \]即得证。
三次Bézier曲线
图形软件包为兼顾设计方便与计算量,通常支持三次Bézier曲线。对应多项式最高阶数为3,因此控制点数n为4。
4个基函数:
\[\tag{21} \begin{aligned} BEZ_{3, 0}&=(1-u)^3\\ BEZ_{3, 1}&=3u(1-u)^2\\ BEZ_{3, 2}&=3u^2(1-u)\\ BEZ_{3, 3}&=u^3 \end{aligned} \]P(u)可用混合多项式表示为:
\[\tag{22} P(u)=c_0+c_1u+c_2u^2+c_3u^3\\ 其中, 系数列矩阵c=(c_0,c_1,c_2,c_3)^T \]又由前面Bézier曲线特性知:
\[\tag{23} \begin{aligned} P(0)&=p_0=c_0\\ P(1)&=p_3=c_0+c_1+c_2+c_3\\ P'(0)&=3p_1-3p_0=c_1\\ P'(1)&=3p_3-3p_2=c_1+2c_2+3c_3 \end{aligned} \]可以解出列矩阵c,得到列矩阵c与列矩阵p的关系:
\[\tag{24} \begin{aligned} c_0&=p_0\\ c_1&=-3p_0+3p_1\\ c_2&=3p_0-6p_1+3p_2\\ c_3&=-p_0+3p_1-3p_2+p_3\\ <=> \begin{bmatrix} c_0\\ c_1\\ c_2\\ c_3 \end{bmatrix} &=\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & 0\\ -3 & 3 & 0 & 0\\ 3 & -6 & 3 & 0\\ -1 & 3 & -3 & 1 \end{bmatrix}\cdot \begin{bmatrix} p_0\\ p_1\\ p_2\\ p_3 \end{bmatrix}\\ <=>c&=M_Bp \end{aligned} \]其中,\(M_B\)称为Bézier几何矩阵(Bézier geometry matrix)。
于是,Bézier三次多项式为:
\[\tag{25} P(u)=(1, u, u^2, u^3)c=u^Tc=u^TM_Bp \]参考
Bezier曲线(一):定义与控制点移动
Bezier曲线与B-Spline曲线