首页 > 其他分享 >设计模式介绍和单一职责原则

设计模式介绍和单一职责原则

时间:2022-10-02 21:44:10浏览次数:57  
标签:run 职责 原则 void 单一 vehicle 设计模式 public

设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的 挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么 这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:

  • 单一职责原则

  • 接口隔离原则

  • 依赖倒转(倒置)原则

  • 里氏替换原则

  • 开闭原则

  • 迪米特法则

  • 合成复用原则

单一职责原则基本介绍

​ 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更 而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2

案例(代码):

package com.atguigu.principle.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility1 {

	public static void main(String[] args) {
		Vehicle vehicle = new Vehicle();
		vehicle.run("摩托车");
		vehicle.run("汽车");
		vehicle.run("飞机");
	}

}
class Vehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}
}

运行结果:

这个代码违反了单一职责原则,不是优秀的代码。

改进1:

package com.atguigu.principle.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility2 {

	public static void main(String[] args) {
		RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
		roadVehicle.run("摩托车");
		roadVehicle.run("汽车");
		
		AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
		
		airVehicle.run("飞机");
	}

}

class RoadVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "公路运行");
	}
}

class AirVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "天空运行");
	}
}

class WaterVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "水中运行");
	}
}

运行结果:

优点:

  • 遵守了单一职责原则

缺点:

  • 这样做的改动很大,将类分解,同时修改客户端

改进2:

package com.atguigu.principle.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility3 {

	public static void main(String[] args) {
		Vehicle2 vehicle2  = new Vehicle2();
		vehicle2.run("汽车");
		vehicle2.runWater("轮船");
		vehicle2.runAir("飞机");
	}

}

class Vehicle2 {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}
	
	public void runAir(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
	}
	
	public void runWater(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
	}
}

运行结果:

优点:

  • 遵守了单一职责原则,而且这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法,这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责

单一职责原则注意事项和细节

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。

  • 提高类的可读性,可维护性

  • 降低变更引起的风险

  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中 方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则,上面第三个代码就是这种情况
    这篇博客是我在B站看韩顺平老师数据结构和算法的课时的笔记,记录一下,防止忘记,也希望能帮助各位朋友。

标签:run,职责,原则,void,单一,vehicle,设计模式,public
From: https://www.cnblogs.com/malinyan/p/singleresponsibility.html

相关文章

  • 接口中的静态方法——模板方法设计模式
    先看一个简单的例子,相信看完下例,你会对模板方法有一个初步的了解interfaceOperations{voidexecute();//接口中的静态方法staticvoidshow(String......
  • 大话设计模式
    本文用简洁的方法,总结常用的设计模式设计模式主要分成三大类,每一类都有一些具体模式,总结如下创建型模式抽象工厂模式生成器模式原型模式单例模式结构型模式行......
  • 单例设计模式(懒汉式or饿汉式)
    1什么是设计模式静态方法和属性的经典使用设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,......
  • 设计模式 —— 单例模式
    6单例模式6.1单例模式概述SingletonPatter:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例。单例模式有3个要点:该类只能有一个实例该类必须自......
  • 设计模式---工厂方法模式
    简述类型:创建型目的:实现对客户端中对象的平替。我们借以下案例来说说如何使用工厂方法模式平替对象。优化案例最初版publicinterfaceOS{publicvoids......
  • 职责链模式 Chain of Resposibility
    “数据结构”模式常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提......
  • 设计模式之访问者模式
    大多数情况下你不需要访问者模式,但当一旦需要访问者模式时,那就是真的需要它了,这是设计模式创始人的原话。可以看出应用场景比较少,但需要它的时候是不可或缺的,这篇文章就开......
  • 初识设计模式 - 适配器模式
    适配器在生活中经常见到,如手机、笔记本电脑的电源适配器,USB转接头都是常见的适配器。在设计模式当中,适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在类......
  • 【转载】模式——使用MVVM设计模式的WPF程序开发
    原文:模式-具有模型-视图-视图模型设计模式|的WPF应用微软学习(microsoft.com)翻译:https://blog.csdn.net/weixin_37537723/article/details/106916294说明本文是笔......
  • 设计模式的七大原则
    设计模式之七大编程原则单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则迪米特法则合成复用原则笔记总结来源于B站:B站尚硅谷——Java设计模式一、单一职责原......