• 2024-11-08单一系统与多系统的权限管理区别
    在信息技术的快速发展和业务需求的多元化趋势下,许多企业和组织逐步转向多个系统的IT架构,以满足不同的业务需求。随之而来的是权限管理的复杂化问题。在单一系统和多系统中,权限管理存在显著的差异,这些差异影响着系统的安全性、操作便利性以及合规性管理。单一系统中的权限管理
  • 2024-10-30实验7:单例模式(学号的单一 )
    [实验任务一]:学号的单一仿照课堂的身份证的例子,实现每个同学仅有一个学号这一问题。1. 类图 1. 源代码//StudentID.javapackagetest7; publicclassStudentID{    privatestaticStudentIDinstance=null;    privateStringid;     privat
  • 2024-10-27《代码大全2》第二部分阅读笔记(2)
    编写高质量的函数:函数应该具有单一的明确功能,函数体要短小精悍,避免过长和复杂。同时,要注意函数的参数设计合理,返回值清晰明确,并且函数之间的耦合度要低,内聚性要高。如一个函数承担了过多不同的任务,导致函数逻辑混乱,难以理解和维护。而高质量的函数,如计算两个数之和的简单函数,功能
  • 2024-09-10微服务设计10个需要考虑的要素
    微服务是开发可扩展云原生系统的强大工具,但为了避免严重的系统灾难,需要认真设计才能成功。微服务并不是解决所有架构问题的普适方案,过度的设计、不当的应用和错误的理解容易导致系统灾难。选择正确的应用方向对于成功开发微服务极其重要,而权衡利弊做出正确的设计决策同样重要。下
  • 2024-07-24MySQL 如何拥有针对特定主机的单一用户账户
    MySQL如何拥有针对特定主机的单一用户账户?通常,我们会创建用户名相同但主机/IP不同的独立用户账户,如<USER>@<HOST1>,<USER>@<HOST2>....。<USER>@<HOSTn>。然后,给予这些用户相同的授权(权限/角色)和设置(密码、SSL等)。 除了以上的做法,可以创建一个可以从所有主机连接的
  • 2024-07-13一、设计原则
    一、开闭原则对扩展开放,对修改关闭  二、依赖倒转原则1、高层模块不应该依赖底层模块、他们都应该依赖于接口,接口不应该依赖于实现方法,实现方法依赖于接口2、针对接口编程,不要针对实现编程3、通过接口调用main方法,写两个配置文件根据不同的实现方法,选取不同的抽象接口
  • 2024-07-02【转】【SQL】 实现左单一匹配
    原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_46156257/article/details/131234451SQL的表连接中,如果主表中同一条数据对应被连接表有多条数据,则连接后数据会被扩大,但有时候我们希望数据不要被扩大,与主表中数据条数保持一致,即实现左单一匹配连接。假设我们有学生信息表TEST_TAB_STUDEN
  • 2024-06-22设计模式六大原则(一)---单一职责原则
    单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)是面向对象设计中的一个原则,它要求一个类或模块应该有且只有一个引起它变化的原因。单一职责原则主要解决的问题是类的职责过于复杂,即一个类承担了过多的责任。当一个类具有多个职责时,任何一个职责的变化都可能影响到其他职责,导致
  • 2024-06-11单一原则
    设计模式设计模式由埃里希·伽玛提出的,原則是为了解决软件的:耦合性、内聚性、可维护性、可扩展性、重用性、灵活性七大原则单一职责原则对类来说,即一个类只应该负责一项职责。​publicclassDemo01{  publicstaticvoidmain(String[]args){    Vehic
  • 2024-05-09设计模式之七大原则
    设计模式之七大原则(一)——单一职责原则、开放-关闭原则_系统设计原则单一职责隔离-CSDN博客一、设计模式的目的设计模式的目的是为了提高代码重用性、可读性、可扩展性、可靠性,使得程序呈现出高内聚、低耦合的特性。二、设计模式的七大原则我们在设计一些设计模式时,一般遵循
  • 2024-04-11报关软件-单一窗口打开报错50070
    事件起因:某报关行客户电话报修,USB版本的单一窗口无法登陆,下图为客户提供的报错截图 在重新安装了单一窗口的客户端控件之后,报错内容更改,但问题并未解决  解决办法:1、删除浏览器的所有记录(包括下载记录、浏览记录、cookie等等,需要完全清
  • 2024-02-27接口隔离原则(设计模式)
    定义“Clientsshouldnotbeforcedtodependuponinterfacesthattheydonotuse”个人认为接口隔离原则,和单一原则有点像。一个接口实现一个功能。 不过,你应该已经发现,接口隔离原则跟单一职责原则有点类似,不过稍微还是有点区别。单一职责原则针对的是模块、类、接口
  • 2024-02-27单一职责 (设计模式)
    定义一个类或者模块只复杂完成一个职责。也就是说,不要设计大而全的类,要设计力度小,功能单一的类。一个类包含两个以上和业务不相干的功能,应该将他拆分多个功能更加单一,粒度更加细化的类。 比如一个类力既含有订单的一些操作,又包含用户的一些操作,而订单和用户是两个独立的业务领
  • 2024-02-04忍不了,客户让我在一个接口里兼容多种业务逻辑
    这天,原本静谧而又和谐的办公室却被开放平台老六抱怨声打破了。“不改,别给我打电话了!说几遍都没用。这是一个研发的底线.....”分享是最有效的学习方式。博客:https://blog.ktdaddy.com/老猫的设计模式专栏已经偷偷发车了。不甘愿做crudboy?看了好几遍的设
  • 2024-02-01有序数组中的单一元素
    540.有序数组中的单一元素(Medium)问题描述:给定一个只包含整数的有序数组,每个元素都会出现两次,唯有一个数只会出现一次,找出这个数。示例1:输入:[1,1,2,3,3,4,4,8,8]输出:2示例2:输入:[3,3,7,7,10,11,11]输出:10注意:您的方案应该在O(logn)时间复杂度和O(1)空
  • 2024-01-25设计原则--单一职责原则SRP
    目录简介如何遵守?反例简介单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)是软件工程中的一种设计原则,它指出一个类或模块应该只有一个主要的职责,并且该职责应该被完整地封装在这个类或模块中。遵循单一职责原则的好处包括:提高可读性和可维护性:当一个类或模块只有一个明确
  • 2023-12-25设计模式七大原则
    一、设计模式的七大原则1、七大原则二、单一职责原则单一职责原则的注意事项三、接口隔离原则1、介绍四、依赖倒转原则1、介绍2、依赖关系传递的三种方式3、注意事项和细节五、里氏替换原则六、开闭原则1、介绍七、迪米特法则1、介绍2、注意事项八、合成复用原则设计核心1、七大原
  • 2023-12-20每日博客
    计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。其中:开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系。依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程。单一职责原则告诉我们实现类要职责单一。接口隔离原则告诉我们在设
  • 2023-11-23类的设计原则——单一职责原则
    单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)单一职责原则,又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(RobertC.Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出。单一职责原则是指一个类只应该有一个引起变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个职责,只有一个修改的原因,如果
  • 2023-11-13vuejs3.0 从入门到精通——Vuex 4.x —— state
    Vuex4.x——statehttps://vuex.vuejs.org/zh/guide/state.html一、单一状态树 Vuex使用单一状态树——是的,用一个对象就包含了全部的应用层级状态。至此它便作为一个“唯一数据源(SSOT)”而存在。这也意味着,每个应用将仅仅包含一个store实例。单一状
  • 2023-10-12Linq取单一元素
    LINQ通常查询到的结果是IEnumerable<T>集合类型,想要从中取出单一的元素,能使用Single、First、Last、ElementAt等方法,以及它们带有OrDefault的形式。Single返回序列中的惟一元素,First、Last返回第一個、最後一個元素。对比:方法序列为null序列不包含任何元素序列只包含一个
  • 2023-09-11单一子群规约
    一个比较初级的整理,本篇中我们主要考虑两个问题.生成子群问题对于某一族群\(G\),给定一个子集\(S\subsetG\),问生成的子群\(\langleS\rangle\)的如下信息:给定\(g\inG\),判定\(g\in\langleS\rangle\)?计算生成子群的大小\(|\langleS\rangle|\)?...如果
  • 2023-09-05软件开发中的原则 - SOLID
    在软件开发中,前人对软件系统的设计和开发总结了一些原则和模式,不管用什么语言做开发,都将对我们系统设计和开发提供指导意义。本文主要将总结这些常见的原则,和具体阐述意义。开发原则SOILD面向对象的基本原则(solid)是五个,但是在经常被提到的除了这五个之外还有迪米特法则和合
  • 2023-08-27设计模式学习笔记——接口隔离原则
    定义:1、客户端不应该依赖于它不需要的接口2、类间的依赖关系应该建立在最小的接口上通俗的讲,应该建立单一的接口,不要建立臃肿庞大的接口,即接口应该尽量细化,同时接口中的方法尽量少。举例:要成为一名美女必须具备三个条件:面貌、身材、气质,星探找美女的过程如下类图所示:IPrettyGirl接
  • 2023-08-23Java设计思想
    KeepItSimpleandStupidKISS原则就是保持代码可读和可维护代码足够简单,也就意味着容易读懂,bug比较难隐藏。即便出现bug,修复也比较简单如何写出满足KISS原则的代码关于如何写出满足KISS原则的代码,前面已经讲了一些方法,这里总结一下。1)慎重使用过于复杂的技术来实现代码,如复