• 2025-01-03设计模式七大原则
    在软件开发的广袤领域中,设计模式如同熠熠生辉的灯塔,为开发者指引着通往高效、可维护、可扩展软件系统的方向。而设计模式背后的七大原则,更是这些灯塔的核心支撑,它们是软件开发过程中必须遵循的黄金法则,为我们构建高质量的软件架构奠定了坚实基础。本文将深入剖析这七大原则,带您
  • 2025-01-03数据备份的3-2-1原则,你真的懂吗?
    数据备份的3-2-1原则,你真的懂吗?你知道吗?数据备份也有“3-2-1”原则!这个听起来有点神秘的规则,其实是保障你数据安全的关键。让我来给你详细讲解一下。什么是3-2-1备份规则?3份备份策略:首先,你得确保你的数据有至少3份副本。除了原始数据,你还需要额外创建两个备份。这样,即使其中一个
  • 2024-12-30什么是单一功能原则
    单一功能原则(Singleresponsibilityprinciple):每个类都应该有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来。这个术语由罗伯特·C·马丁(RobertCecilMartin)在他的《敏捷软件开发,原则,模式和实践》一书中的一篇名为<面向对象设计原则>的文章中给出。马丁把功能(职责)定义为:“
  • 2024-12-29单一职责原则
    登录模块在实际项目开发中很常见,请按照教材28页(PPT49页)利用单一职责原则重构后的类图实现这一模块。 importjava.sql.Connection;importjava.sql.DriverManager;importjava.sql.PreparedStatement;importjava.sql.ResultSet;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.JOpti
  • 2024-12-27JAVA设计模式总结之23种设计模式
    JAVA设计模式总结之23种设计模式|Id|Title|DateAdded|SourceUrl|PostType|Body|BlogId|Description|DateUpdated|IsMarkdown|EntryName|CreatedTime|IsActive|AutoDesc|AccessPermission||-------------|-------------|-------------|--------
  • 2024-12-27软件设计原则
    源码设计原则第一章、为什么学习设计模式一、由着性子写代码之前,初入职场,很简单的一个功能,花了好久才写完,但是令我崩溃的是,经过领导的code-review后直接将我的代码推翻,来来回回,不停修改,知道“领导他”满意才行。很多时候,我甚至开始骂领导全家,代码能用不就行了,跑起来不
  • 2024-12-26马斯克的高效秘诀:两分钟原则,帮你从此告别拖延!
    当你想到埃隆·马斯克(ElonMusk),第一反应是什么?特斯拉?SpaceX?还是他那些天马行空的未来构想?作为全球顶尖的科技领袖,马斯克以惊人的速度同时管理多个巨型项目,每天的时间安排可以说精确到秒。到底是什么让他能如此高效?他所运用的时间管理法则之一,就是简单却强大的“两分钟原则”。虽
  • 2024-12-25常见设计原则
    常用设计原则目录单一职责原则开闭原则里氏替换原则接口隔离原则依赖倒置原则迪米特法则单一职责原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)定义:一个类应该只有一个引起它变化的原因。即一个类应该只负责一项职责。解释:这意味着一个类应该专注于一个
  • 2024-12-24里氏替换原则
    基本概念任何父类出现的地方,子类都可以替代语法表现:父类容器装子类对象,因为子类对象包含了父类所有的内容方便进行对象存储和管理classGameObject{}classPlayer:GameObject{publicvoidPlayerAtk(){Console.WriteLine("玩家攻击")}}clas
  • 2024-12-23SOLID原则
    ThisPrincipleisthefoundationforDesignpatternsinSoftwareSystem.Foracheivingflexibilityandmakingcodemodularitishighlyrecommendedthatweabidebytheseprinciples.Eachletterinthewordhasdifferentmeaningtoitwhichisasfollows:
  • 2024-12-20软件设计和开发原则
    软件开发中有一些公认的设计和开发原则,有助于提高代码的质量、可维护性和扩展性。以下是一些核心的开发原则:1.SOLID原则SOLID是五个面向对象设计原则的缩写:单一职责原则(SRP):每个类或模块只应有一个原因导致其变化,即每个类只负责一个职责。开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块
  • 2024-12-19设计原则看这一篇就够了——单一职责原则
    1.原则介绍-what单一职责在不同书籍中的理解:一个模块应该有且仅有一个变化的原因。——《敏捷软件开发:原则、实践与模式》一个模块应该对一类且仅对一类行为者(actor)负责。——《架构整洁之道》单一职责原则的英文是SingleResponsibilityPrinciple,缩写为SRP。这个原
  • 2024-12-17设计模式应该遵循的原则(软件思想)
    单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)定义:一个类应该只有一个引起它变化的原因。也就是说,一个类只负责一项职责。示例与解释:例如,有一个UserService类,它的职责如果包括用户的注册、登录以及用户信息的修改。这就不符合单一职责原则,因为用户注册和登录主要涉及认证
  • 2024-12-17信息安全相关概念和原则
    隐私(Privacy)隐私是指个人或组织对其私用信息的采集、存储和分发的控制权。这包括个人信息(如身份信息、健康状况、财务状况、家庭生活等)以及组织内部的敏感数据和商业秘密。隐私权是基本人权的一部分,受到许多国家和国际组织的保护。身份识别(Identification)身份识别是指用户
  • 2024-12-13软件设计原则
    此篇文章在2022年12月19日被记录简介软件设计原则是指软件在架构设计或者在详细设计过程中所需要遵循的原则,现有的软件设计模式都是在不同场景下对软件设计原则的应用,良好的软件项目实践都会在设计及编码阶段思考或者遵循常见的设计原则来实现最终的设计目标。设计原则的最终
  • 2024-12-12Axure原型设计之智慧社区可视化系统设计方案
    随着社会的进步,智慧社区作为推动新型城镇化发展及完善社区服务体系的关键策略,正悄然转变着我们的日常生活模式。它依托现代科技的深度融合,有效整合社区内外资源,显著提升了社区的管理效率和服务质量,为居民打造了一个更加便捷、高效且安全的生活空间。可视化预览:https://8dge09
  • 2024-12-08数据库设计原则与方法
    title:数据库设计原则与方法date:2024/12/8updated:2024/12/8author:cmdragonexcerpt:数据库设计是确保数据库高效、可靠运行的关键步骤。良好的数据库设计不仅能提高数据的存取速度,还能维护数据的完整性和一致性。在本节中,我们将探讨一些基本的数据库设计原则,以及常
  • 2024-12-02AI助力项目管理之WBS生成
    场景WBS(WorkBreakdownStructure)即工作分解结构,是项目管理中的一项核心工具,它将项目分解为更小、更易于管理的部分。WBS元素是构成WBS的基本单元,它们代表了项目中的特定工作内容或任务。项目规划与启动阶段:在项目初期,AI可以根据项目的总体目标和范围,快速生成初始的WBS框架。AI能
  • 2024-12-02巧妙应对顾客还价:三大原则+一句话攻略
    原价229元,在享受88折优惠后降至201元,此时顾客往往会顺口提出:“零头1元就抹掉吧。”这种还价行为往往预示着购买意愿已相当明确,但遗憾的是,许多交易就因这小小的还价而未能达成。那么,如何巧妙应对,一句话化解顾客的还价难题呢?首先,处理顾客还价需坚守三大基本原则:立场坚定:切莫轻视这
  • 2024-11-29依赖倒置原则:Java实践篇
            在软件开发的世界里,设计原则如同指南针,指引着我们构建更加健壮、可维护和可扩展的系统。其中,依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple,DIP)是面向对象设计(OOD)中的一个重要原则,它属于SOLID原则中的“D”。本文将深入浅出地介绍依赖倒置原则的概念、目的、实践
  • 2024-11-28设计模式概述
    设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码
  • 2024-11-28计算机原则
    计算机原则通常指在计算机科学和工程领域中一些基本的概念和设计理念。这些原则可以帮助开发人员和工程师创建高效、可靠和可维护的系统。以下是一些重要的计算机原则:抽象:通过隐蔽复杂性,只暴露必要的细节,使得用户可以更简单地理解和使用系统。模块化:将系统分解成独立的模块
  • 2024-11-27《程序员修炼之道:从小工到专家》读书笔记 05
    软件设计与架构设计原则:SOLID原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)开放关闭原则(Open/ClosedPrinciple)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)依赖反转原则(DependencyInversionPrinciple)设计模式:建议学习常
  • 2024-11-25数据架构标准
    目录目的关键需求数据架构原则和指南数据架构原则关于变更计划的数据架构考虑项目发展周期(PDL)软件开发生命周期(SDLC)产品开发委员会(PDC) IT行业小伙伴可以加入我的星球,初衷成为各位IT架构,提高产研能效参考库,星球内容每周更新个人工作经验资料全部放在这里,IT架构管
  • 2024-11-24软件开发基本原则:构建高质量软件的基石
    构建可维护软件的关键当我们谈论软件开发,我们常常聚焦于编写功能强大且高效的代码,但在实现这个目标之前,有一些关键的设计原则需要我们深入了解和遵循。这些原则是构建优质、可维护和可扩展软件的基石,它们可以引导我们在项目中做出明智的设计决策,从而使代码更具质量和可靠性。本文